Faust @
30/09/2011 22:36
Kolejne zmiany w module TAS anstuffa czyli module umożliwiającym nagrywanie przebiegu emulacji.
Faust # |
27/09/2011 00:06
W weekend zaktualizowano też kod SSNES (nawet kitajec z rozpędu wrzucił kod źródłowy;)), który wykorzystując bibliotekę bsnesa byuu emuluje konsolę SUPER NINTENDO dorzucając oprócz mocno rozszerzonych ustawień także możliwość nagrywania filmów czy też skorzystać z setów zewnętrznych shaderów aby zmodyfikować generowany obraz przez rdzeń emulatora. Koneserzy poziomem emulacji będą zachwyceni, pozostali przyzwyczajeni do filozofii ze Zsnesa czy Snes9x raczej nie będą nim zainteresowani.
Faust @
26/09/2011 22:47
Nowy sSNES na horyzoncie:). SSNES wykorzystuje bibliotekę byuu (bsnes) i daje nam możliwość skorzystania z wszystkich opcji w nim zawartych aby w pełni cieszyć się emulacją konsoli SUPER NINTENDO. Dodatkowo GUI pozwala nam korzystać z nagrywania filmów (ffmpeg), czy też pozwala skorzystać z zewnętrznych shaderów, umożliwiających "zepsucie" (poprawę) parametrów wyświetlanego obrazu pod emulatorem.
Oczywiście bez porządkowicza w archiwum (puryfier) się nie obejdziemy, za nim uda nam się cokolwiek pod nim odpalić (zresztą tak samo jak w wypadku bsnesa).
Do emulatora nie dołączono changelogu (uzupełnie jak tylko doszukam się zmian:)), za to biblioteka dll rozrosła się znacznie i wymaga niestety dociagnięcia - bagatelka, tylko 14mb:P.
Faust @
25/09/2011 10:59
DarkHelmet (Andrew Hoffman) opublikował nowe wersję swojego emulatora NINTENDO8 - HalfNes, w którym oprócz dodanej obsługi nowych mapperów umoźliwiających odpalenie kolejnych tytułów poprawił też prawie niezauważalny błąd w obsłudze dźwięku. Emulator choć napisany w javie daje sobie radę całkiem dobrze, a jeśli napotkamy na jakiś problem warto napisać do autora.
Faust @
24/09/2011 16:11
Poprawki tym razem autorstwa Cah4e3, który namieszał troche z mapperami w 2237 i teraz musiał poprawić;) - w efekcie zapewne mappery, które znamy już z poligonowej wersji FCE - FCEUMM zostały dodane do kodu FCEUltry.
Faust @
21/09/2011 13:50
Jeszcze jedna poprawka w obsłudze kontrolerów pojawiła się kodzie Nintendulatora - po emulacji zappera, przyszedł czas na poprawkę Oeka Kids tablet controller wykorzystywanym chyba tylko w tym jednym tytule.
Faust @
20/09/2011 09:01
Gambatte to całkiem przyjemny multiplatformowy (Win, Mac, Linuks) emulator konsolek NINTENDO GameBoy i GB Color. Od dłuższego czasu było wiadomo, że coś się dzieje w jego kodzie, jednak przez użycie biblioteki QT i typowo deweloperskiego kodu (prawie jak ostatni WinVice 2.3.10, gdzie połowy rzeczy po prostu nie ma:P). Teraz pojawiła się wersja wip, którą na spokojnie można potestować - niestety autorzy nie wrzucili pełnej informacji o tym, co uległo zmianie od ostatniej oficjalnej wersji, która pojawiła się prawie 3 lata temu, dlatego wrzucam zapiski z repozytorium z tego roku, każdy wyszpera sobie w nich (a jest co przeglądać) zmiany, które go będą interesować.
Osoby, które poszukują kodu wykonawczego i źródła tego emulatora powinny zaglądnąć na sourceforge.
Faust @
20/09/2011 00:03
Komentarz jest zbędny, skoro ten wpis repozytorium fce ultra zawdzięcza anstuffowi. Jak zwykle - kolejne poprawki w mechanizmie TAS.:)
Faust @
19/09/2011 15:28
Ufff... po 9 betach mamy w końcu kolejną odsłonę tej modyfikacji emulatora N64 - 1964. Zmian jest sporo, jest co sprawdzać - jak zwykle finalna wersja nie wymaga wkopiowania w starą strukturę.
Faust @
19/09/2011 09:20
Zbliża się kolejna pełna odsłona tego, kiedyś najczęściej aktualizowanego, emulatora Nintendo 8. Autor zapowiada, że pełna wersja będzie pożegnaniem ze standardem ANSI (Windows 9x), a jej miejsce zajmie wersja pod systemy 64 bitowe.
Najnowsza wersja emulatora poprawia pracę emulacji zappera, czyli pistoletu, który mogliśmy wykorzystać w parudziesięciu tytułach pod konsolkę.
Faust @
18/09/2011 08:57
Kolejna beta i kolejne poprawki - skromne, bo skromne - tyczące się tylko jednego tytułu (Tarzan) i usuwające problemy z dźwiękiem w tej grze.
Faust # emuNova |
17/09/2011 21:44
Na scenie emulacji handheldów Nintendo, która wydaję się całkowicie zdominowana przez no$gba i klony VisualBoyAdvance, pojawił się emulator autorstwa AntonioND - GiiBiiAdvanced, który de facto jest rozwinięciem jego poprzednika GiiBii.
Korzystając z rozwiązań z GiiBii pozwala on na emulację GB/CGB i SGB (Super GameBoy, GiiBiiAdvanced ma poprawioną emulację tej zabawki w stosunku do poprzednika), jako ciekawostkę warto też wspomnieć o emulacji także GameBoy'owej kamery i GB Printer. GiiBii obsługuję też akcelerometr, wykorzystywany np. w Kirby Tilt 'n' Tumble.
Dodany rdzeń GBA dość dobrze radzi sobie z paroma tytułami, które przetestowałem skrobiąc tych parę zdań, jak dla mnie emulator wykazuje się dość irytującym przesunięciem ekranu jednak jest to jedyna wada jakiej się dopatrzyłem (autor
» więcej
Faust @
16/09/2011 13:41
Jak zwykle CaH4e3 dorzucił kolejne produkcje dla Nintendo 8 i zmodyfikował kod FCEum aby można było je odpalić.
Dzisiaj trochę nietypowo... poprawię się następnym razem.
Faust @
15/09/2011 08:59
Ósma wersja testowa mutacji 1964 - 1964mod, emulatora NINTENDO64. Do ilości wersji testowych Alitirry i tak mu jeszcze daleko:). Nowa beta teoretycznie porządkuje parę speedhacków (nawet za bardzo w niektórych przypadkach - bo niby BlastCorp znów działa, ale do playable trochę mu brakuje).
Faust @
15/09/2011 01:41
Nowa wersja emulatora NINTENDO8 autorstwa Ala Hadid odpowiedzialnego również za program Emulators Organizer. Oprócz nowych mapperów, poprawek w audio, emulator zyskał nowy wygląd (nie wiem skąd ta mania ikonek - lepiej wyglądał poprzednio:P).
Faust # EmuNova |
14/09/2011 13:59
Fani emulacji konsolki Game Boy Color mogą uzbroić się w nowy emulatorek tej maszynki Nintendo - DinoBoy autorstwa Pradipna Nepala (Prads), który oprócz pracy nad DinoBoyem napisał już emulator komputera z lat siedemdziesiątych CHIP 8.
Na tym etapie emulator pozwala odpalać gry, jednak nie ma jeszcze zaimplementowanej funkcji obsługi dźwięku, autor obiecuje, że w kolejnej odsłonie cokolwiek już usłyszymy. In plus, że dino posiada możliwość załadowania stanu gry z VBA-M.