# PSemu.pl | 05/11/2012 17:06

[PSemu.pl] AdriPSX beta 20120824
Choć ubiegłotygodniowe prognozy synoptyczne nie należały do optymistycznych, mam cichą nadzieję, że przerwa świąteczna minęła Wam w spokojniej i co ważniejsze pogodnej atmosferze, a kilka ostatnich dni pozwoliło nabrać sił na najbliższy tydzień. Wszak jaka jest aura, każdy za oknem widzi - u mnie dla przykładu, całkiem ciepło, tylko leje i pada, pada i leje, ehhh depresji dostać można. Całe szczęście, w tym roku mamy dostępny doskonały lek na pesymistyczną pogodę i jesienną nudę w postaci psx-owej emu-sceny, na której nie tyle zaczęło się coś dziać, a wręcz rzec można, pięknie rozkwita. Doskonałym przykładem obrazującym niniejszą sytuację, jest emulator AdriPSX, który powrócił niczym niedźwiedź, wybudzający się z zimowego letargu. Nie jest to może majestatyczny powrót, bo » więcej

Faust @ 03/11/2012 00:22

[PSP] PPSSPP 0.1
PPSSPP jest kolejnym młodym projektem emulatora Sony PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, jednak od wczoraj zyskał on, podobnie jak Dolphin status open source i każdy może korzystać z repozytorium na  githubie. Emulator na obecnym stadium rozwoju nie pozwala na odpalenie większości komercyjnych tytułów, w tej materii jeszcze poczekamy aż dorówna wolnemu JPSCP.

Faust @ 21/10/2012 10:40

[PSX] PCSX ReLoaded SVN80650
Nowa poprawka dla emulatora Sony PLAYSTATION - PCSX ReLoaded. Co prawda, większość prac związanych jest z portem pod MacOS i ostatnio pojawiły się także zmiany pod bibliotekę GTK (linuks, na siłę także Win, tylko po co;P). Bardzo rzadko poprawki w kodzie dotyczą wersji pod Windowsy - można je traktować jako wypadki przy pracy;).

Faust # EmuFrance | 19/10/2012 22:43

[GFX] Nowe zestawy filtrów
Na łamach serwisu EmuFrance pojawiła się nowa aktualizacja zestawu pluginów graficznych dla Kega Fusion, paczka shaderów dla RetroArch (SSNES, BSNES, SNES9x) i emulatorów PSX (ePSX).

BobBudowniczy @ 12/10/2012 15:21

[PSP] JPCSP 0.7 Developer version SVN2764
JPCSP w sumie jako jedyny radzi sobie z komercyjnymi tytułami dla SONY PLAYSTATION PORTABLE, co prawda pracuję w javie i nie wszystko jeszcze działa jak powinno ale jego rozwój jest odczuwalny. Poniższe publikowane wersje są zapisem prac na kodem tego emulatora i wszystkie one mają status deweloperski, co znaczy, że należy liczyć się z problemami - czasami mniejszymi, czasami większymi. Ostatnia oficjalna wersja nosi numer 0.9.8 i można ją ściągnąć ze strony domowej projektu. Pliki pochodzą z oficjalnego BOTa projektu z serwisu ORPHIS.

Faust # PSemu.pl | 06/10/2012 23:25

[PSX] MediEvil dubbing PL - gotowy do pobrania
Ogłoszony parę miesięcy temu projekt całkowitego spolszczenia gry MediEvil, obejmujący nie tylko polonizację napisów ale też spolszczenie ścieżki dialogowej dobiegł końca, i ekipa ikskoksa udostępniła stosowną łatkę. Fani umarlaka powinni być ukontentowani:).

Faust @ 26/09/2012 00:17

[PSX] Pokopom Xinput Pad Plugin v2.0 r100
Pokopom is a pad plugin that emulates a DualShock1 and DualShock2 controller for PS1 and PS2 emulators, DreamCast (nullDC) & N64. It only uses XInput, so as  to avoid the DirectInput troubles with X360 controllers. It currently has only some basic configuration dialog, and defaults to use the first and second XInput controllers as pad1 and pad2 respectively.  The plugin supports rumble with a nice custom curve, and has extended analog stick range to cover the 'square' on PSX's controllers.

Faust @ 24/09/2012 08:52

[PSX] Pokopom Xinput Pad Plugin v2.0 r99
Pokopom is a pad plugin that emulates a DualShock1 and DualShock2 controller for PS1 and PS2 emulators, DreamCast (nullDC) & N64. It only uses XInput, so as  to avoid the DirectInput troubles with X360 controllers. It currently has only some basic configuration dialog, and defaults to use the first and second XInput controllers as pad1 and pad2 respectively.  The plugin supports rumble with a nice custom curve, and has extended analog stick range to cover the 'square' on PSX's controllers.

# PSemu.pl | 23/09/2012 16:08

[PSemu.pl] Motionjoy 0.7.1001
Skoro w bieżącym roku pojawiła się informacja o luźno powiązanym z marką Microsoft x360ce, wypada również wspomnieć o analogicznym projekcie tworzonym z myślą o produktach Sony. W związku z powyższym - drogie Panie, szanowni koledzy, oraz wszystkie osobniki maści wszelakiej rozważające zakup gamepada proszone są o uwagę, gdyż mam dziś zaszczyt, przedstawić Wam motioninjoy. Motionjoy to, nie mniej, nie więcej, mocno rozbudowany sterownik kontrolerów PlayStation 3 dla platformy PC. Celowo użyłem określenia kontrolerów, gdyż prócz standardowych gamepadów DualShock3/SIXAXIS, motionjoy umożliwia również przewodowe (USB) i bezprzewodowe (BT) podpięcie dedykowanego pilota PS3 i rozpoznające ruch PS Move. Nie bez powodu użyłem także zwrotu rozbudowany - możliwości motionjoy » więcej

# PSemu.pl | 09/09/2012 10:35

Jak zyskać fundusze z tytułu wieloletniej pracy na rzecz emu-sceny? Można bawić się w reklamy na www (sorry, konieczność), można prosić użytkowników o dotacje w systemach tj. PayU czy PayPal (tylko kto na to pójdzie w naszym pięknym kraju), wreszcie można przejść na `ciemną stronę mocy` :] i opublikować komercyjną wersję darmowej dotychczas aplikacji. Za sprawą trzeciego z wymienionych sposobów, światło dzienne ujrzała pierwsza odsłona programu dla urządzeń mobilnych oraz pierwsza, komercyjna wersja emulatora - ePSXe 1.7.7 dla urządzeń pracujących pod kontrolą systemu Android. Solidny port, doskonałego emulatora PlayStation, charakteryzujący się wspaniałą kompatybilnością, niezłą prędkością, dobrym wsparciem szerokiej gamy urządzeń i kilkoma bajerami, których próżno szukać » więcej

Faust # EmuFrance | 06/09/2012 00:10

[psx] ann: Niebawem ePSX 1.8.0
Jak widać powroty do starych projektów są ostatnio modne - wspomniany wcześniej jzIntv, a jeszcze wcześniej nowa beta po latach AdriPSX powinien uspokoić sporą grupę malkontentów, że emuscena ginie. Dodatkowo na stronie emulatora ePSX, w chwili obecnej chyba najbardziej popularnego udawacza "szaraczka" pojawiła się informacja z zapowiedzią nowej wersji tego programu, która przyniesie nam obsługę formatu  (PBP) i SBI, implementację multitap i masę poprawek, które powinny złagodzić problemy występujące w niektórych tytułach. Nowa wersja, zapewne beta, ma być dostępna w ciągu najbliższych paru tygodni. Jeśli ktoś chce finansowo wzmocnić projekt - autorzy liczą na zakup poprzez Google Play wersji ePSXe pod » więcej

# PSemu.pl | 05/09/2012 16:46

[PSemu.pl] FFXII and cell-shading
Od premiery stabilnej wersji PCSX2, oznaczonej numerkiem 1.0.0 minął dobry miesiąc, dlatego niejedno z Was pewnie zastanawia się czy warto przesiąść się z powrotem na rozwojową wersję SVN? Odpowiedź może być tylko jedna - tak, warto, zaś argumentów na jej poparcie wiele. Po pierwsze, 30 dni to okres czasu, który w egzystencji prężnie rozwijającego się projektu pozwala na wprowadzenie kilkudziesięciu zmian do aplikacji. Wśród nich, wielu mało istotnych poprawek (np. reorganizacja dokumentacji) oraz kilku istotnych zmian, takich jak choćby: wprowadzono poprawki dla maszyn z chipsetami graficznymi Intela (w tym, laptopów z dwiema kartami graficznymi), tymczasowo zażegnano problem pasów we wstawkach filmowych przez przełączanie wtyczki graficznej w tryb programowy w czasie ich » więcej

Faust @ 30/08/2012 09:06

[PSX] Pokopom Xinput Pad Plugin v2.0 r92
Pokopom is a pad plugin that emulates a DualShock1 and DualShock2 controller for PS1 and PS2 emulators, DreamCast (nullDC) & N64. It only uses XInput, so as  to avoid the DirectInput troubles with X360 controllers. It currently has only some basic configuration dialog, and defaults to use the first and second XInput controllers as pad1 and pad2 respectively.  The plugin supports rumble with a nice custom curve, and has extended analog stick range to cover the 'square' on PSX's controllers.

Faust @ 25/08/2012 23:43

[psx] AdriPSX Beta 24/08/12
Oprócz prac nad Duos (emulator NINTENDO DS) Roor Makurosu postanowił odkurzyć swój starszy projekt - adrPSX, który pozwoli nam powrócić do gier dla Sony Playstation I. Nowa wersja znacząco różni się od ostatniej oficjalnej wersji tego programu - autor zrezygnował z tradycyjnego już dla emulatorów PSX systemu wtyczek, integrując wszystko w jeden moduł (podobne rozwiązanie zastosowano w PSXjin, z tym, że tam zastosowano jeden z pluginów PETE). Przepisano także emulację GTE i poprawiono współpracę programu z Windows 7. Niestety trudno mi powiedzieć, jak program sprawuje się w praktyce - emulator w obecnej wersji nie pozwala na obsługę plików ISO i złośliwie nie chce też korzystać z mojego CD (ale to już moja wina;P).

# PSemu.pl | 25/08/2012 16:29

Czy zaliczasz się do miłośników gier z serii Spyro lub/i Metal Gear Solid? Jesteś szczęśliwym posiadaczem DexDrive-a? Nie? Nic nie szkodzi. By niniejszą wiadomość uznać za watą uwagi, wystarczy, że w pakiet Twoich zainteresowań wchodzi emulacja pierwszego PlayStation. Z myślą o fanach tego właśnie systemu, ukazała się nowa odsłona programu MemcardRex, który w wersji 1.6 wnosi następującą listę zmian: Operacjom przenoszenia zapisów z i do pamięci podręcznej, przypisano znane wszystkim skróty klawiaturowe Ctrl+C / Ctrl+V. Dodano wsparcie dla kart pamięci *.VM1 oraz urządzenia DexDrive. Wprowadzono możliwość zmiany rozmiaru (32/48px) ikony wyświetlanej we właściwościach save-a. Zaimplementowano prosty system wtyczek rozszerzający możliwości programu. Przeniesiono do » więcej

# PSemu.pl | 17/08/2012 22:45

Jednym z powodów, dla których, od czasu do czasu, warto zajrzeć na forum PSEmu.pl to fakt, że pojawiają się na nim informacje dotyczące polskiej sceny około-growej. Przykładem takiego projektu jest choćby Polish Retro Gamer, o którym poczytacie w niniejszym wątku. Dzisiejszą aktualizację chciałbym jednak poświęcić od dawna nie goszczącemu na głównej zagadnieniu tłumaczeń, a konkretnie projektowi polonizacji MediEvil. Temat wart jest uwagi z kilku powodów. Po pierwsze, sama gra jest świetna, bo sensownie ujęty humor wylewa się z każdego piksela ekranu i jak na gatunek `idę i młócę wszystko co widzę` posiada wielki potencjał niespotykanych wcześniej pomysłów. Po drugie, od dłuższego czasu grę można szarpać po polsku... co za tym idzie... Po trzecie, w [mam nadzieję] » więcej

Losowy zapełniacz miejsc

PSX Sony Playstation PCSX Reloaded Vigilante_8 2nd_Offense_(a.k.a. Vigilante_8 2nd_Battle ) Activision,_Inc. Luxoflux_Corp. 16.12.1999

Vigilante 8: 2nd Offense (a.k.a. Vigilante 8: 2nd Battle) (Activision, Inc., 16.12.1999)

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU