Faust @ upd: Czwartek, 5 Stycznia 2012 11:13 fst: Wtorek, 18 października

Pojawiła się kolejna już edycja MAMEHub - klon MAME/MESS stworzony przede wszystkim do gry poprzez sieć, posiadający własny chat (MameHub), który pozwala skrzykiwać się na arcadowe łowy (CSMame, CSMess). Zazwyczaj w wypadku poprawek, wystarczy sama aktualizacja pakietu, jednak tym razem znów trzeba będzie ściągnąć jeszcze raz nową binarkę i wypakować do nowego folderu - tak jak w wypadku 0.6, autor odradza nadpisywanie starych plików. Zmiany w nowej wersji to wreszcie podrasowane GUI tego naprawdę udanego projektu, z którego nawet dla eksperymentu warto zwrócić uwagę.

Faust # AEP | Piątek, 19 Sierpnia 2011 20:00

Już jakiś czas temu pojawiła się nowa wersja tego pluginu do gry w sieci dla emulatorów Nintendo 64 (aczkolwiek autor aqwertyz poleca ją przede wszystkim do pracy z Project64 1.7).  W obecnej wersji plugin wierząc wpisom na forum p64 sprawuje się świetnie, warto też w razie problemów z jego współpracą zerknąć na wątek na forum projektu64 (wystarczy się zarejestrować;P) W nowej wersji 0.20 dodano możliwość "chatowania" i tzw. tryb "golf mode" służący do obsługi tylko jednego tytułu Mario Golf 64.

Faust @ Czwartek, 13 Stycznia 2011 14:57

ClientServer - modyfikacja emulatorów MAME i MESS pozwalająca na prowadzenie gry poprzez sieć, podobnie jak to czyni Kaillera. Po pełnym numerku dla CSMame, przyszedł czas na Clienta MESSA. Jeśli posiadasz MAMEHUB'a, aktualizacja odbędzie się automatycznie. ClientServerMESS 1.0: Here's a list of changes since my last post: Updated to MESS 0.141 (If you are using MAMEHub, re-audit your roms) Fixed memory allocation bug that was causing (rare) crashes and (often) desyncs Fixed on-screen network info to match new MAME font system MESS 0.141 New System Drivers Supported: Homebrew Z80 Computer by Kun-Szabo Marton [Miodrag Milanovic] Microbee TeleTerm (not fully working) [Robbbert] Impuls-03 [Miodrag Milanovic] Advanced Bridge Challenger (not working) [Kevtris, Lord Nightmare, Sandro Ronco] Elektronika MC-1502 » więcej

Faust @ Wtorek, 11 Stycznia 2011 16:08

Dla przyzwyczajonych do wersji ułamkowych wersja nr "1" jakoś "łyso" się prezentuje;) A jednak, Jason Gauci opublikował jedynkę swojej mutacji MAME - ClientSever Mame pozwalającej na grę poprzez sieć i wchodzącą w skład MameHuba. Ci którzy go posiadają czeka automatyczna aktualizacja, a pozostali mogą ściągnąć instalkę z GitHub'a. ClientServerMAME 1: Here's a list of changes since my last post: Updated to MAME 0.141 (If you are using MAMEHub, re-audit your roms) Fixed memory allocation bug that was causing (rare) crashes and (often) desyncs Fixed on-screen network info to match new MAME font system  

Faust # tulpee | Niedziela, 9 Stycznia 2011 10:52

Mame32 More autorstwa lahow jest klonem mameplus z dodatkiem do gry sieciowej - kaillery plus paru innych udogodnień (language pack, ips itd). Obecna wersja została odświeżona przez Creamymami, który bazując na MM! 0.84u2 zaktualizował ją do 0.141 z paroma ciekawymi dodatkami [tłumacznie z chińskiego by gogglisz translator;P]:   Mame More! 0.141 0.84 08/01/11 cps1 cps2 neogeo pgm synchronization latest official mame Added and fixed some cps1 hack games, support neogeo puzzle game (kawaks standard) cps1 neogeo pgm system built a lot of game hack (no need to modify the rom, you can only have the original rom) Update hook (hook master), s1945 (color Beijing 1945), viostorm (midnight storm), tmnt (Turtles),  tmnt2 (Teenage Mutant Ninja Turtles 2), ssriders (Sunset Rider), powerins (Ho Temple » więcej

Faust @ Czwartek, 9 Grudnia 2010 08:20

Całkiem spory zestaw oprogramowania do gry w sieci przygotował nam twórca Mame/Mess Clientów, w których Jason Gauci dalej się zmaga z lepszą synchronizacją maszynek podczas gry. Kosmetycznym zmianom uległ także MameHub, jednak w jego wypadku, jeśli ktoś już go sobie zainstalował wystarczy wewnętrzna aktualizacja. ClientServerMAME / ClientServerMESS v0.8c Changelog: Based on feedback, reduced the latency on inputs from 200ms to 100ms. This means that roms are more responsive if your ping is less than 100. Higher pings may experience stuttering. Let me know if this improves the netplay. Fixed a desync issue where the client data would get corrupted if the client didn't need a sync. This fixes the desync issue shown in the smashtv video a few posts ago, and also fixes many other desyncs. MameHub Alpha 4 » więcej

Faust @ Poniedziałek, 6 Grudnia 2010 15:04

Nigdy nie ma tak dobrze, żeby nie było co poprawiać - po wersji 0.8a, pojawiła się 0.8b:). ClientServerMAME v0.8b Changelog: Throttled initial sync: The initial sync is now broken up into chunks and sent in pieces over time. This fixes issues people were having where the entire initial sync would queue up on their router and cause dropouts in internet for a few seconds.. ClientServerMAME v0.8 Changelog: Fixed bug WHERE the server clock was not being updated while the client was trying to connect. While this corrects Several desyncs bug, fixing it Introduced the side-effect That the server must now "catch up" all of the time spent sending it That the ROM to the client. The result is The Game That Will Be Emulated too fast for a few seconds after a new client until everyone Reaches Connects the current time. Several » więcej

Faust @ Poniedziałek, 6 Grudnia 2010 14:03

ClientServer - nakładka dla emulatorów MAME  pozwalaja na prowadzenie gry poprzez sieć, otrzymała kolejną łatę, poprawki dotyczą przedewszystkim synchronizacji pomiędzy programami na poszczególnym komputerach biorących udział w rozgrywce. ClientServerMAME v0.8a Changelog: Fixed bug where the server clock was not being updated while a client was trying to connect. While this bug corrects several desyncs, fixing it introduced the side-effect that the server must now "catch up" all of the time that it spent sending the ROM to the client. The result is that the game will be emulated too fast for a few seconds after a new client connects until everyone reaches the current time. Several machine variables were not included in the save state, such at the random number seed and the emulation clock time. These have » więcej

Faust @ środa, 1 Grudnia 2010 01:26

ClientServer - nakładka dla emulatorów MAME i MESS pozwalająca na prowadzenie gry poprzez sieć, podobnie jak to czyni Kaillera. W video można przyjrzeć się jak w warunkach symulacyjnych ClientServer radzi sobie z multiplayerowym MESSEM (mały hint, należy ściszyć dźwięk, bo usłyszymy odgłosy, które kiedyś były standardowym tłem dla WinUAE puszczonym na Celeronie@333;)).   Here's a list of bugs found in the stress testing: Fixed stuttering by creating a relative timestamp and throttling all clients and servers to that timestamp. Fixed a bug where two lagged players would deadlock waiting on each others' inputs Server now only asks clients once to verify new clients Fixed several bugs associated with handshaking (i.e. when a 3rd client wants to join, getting that client connected with the other two and » więcej

Faust @ Wtorek, 23 Listopada 2010 02:33

Pojawiła się już druga beta "ClientServerMame" (zapewne jest jej już blisko do statusu RC;)), która pozwala grać w MAME z innymi poprzez sieć. "Ósemka" została całkowicie przepisana względem poprzedniej wersji i autor prosi o testowanie najnowszej bety - jak tylko się da:) CS-MAME 0.8 is a complete rewrite of 0.7c. Here's some of the changes that are upcoming in 0.8: PEER TO PEER: Player inputs are now broadcast in a peer-to-peer fashion. This means that everyone must have port 5805 open on their router, but also reduces latency since the client's commands don't have to bounce off of a server and come back to him/her. There is still a server who has authority over the syncs. The operating procedure now works like this: The server starts the game and begins accepting connections. When a new » więcej

Faust @ środa, 29 Września 2010 10:09

Po paru dniach przerwy pojawił się kolejny sieciowy dodatek do MAME pozwalający na toczenie rozgrywek poprzez sieć. Miło, że do aktualizacji dołączono film video, dla wyjątkowo opornych, jak krok po kroku, korzystać z tego uzupełnienia dla MultiArcade. Poprawki w tej wersji dotyczą przede wszytkim synchronizacji gry pomiędzy klientem a serverem. ClientServerMAME 0.7c: The initial sync is now sent in chunks and a progress bar is included. Delta syncs are now sent over the course of time. This keeps the UDP stream from getting clogged with large delta syncs Delta syncs are now transparently sent in the background. Instead of the client waiting for a delta sync, the client performs a save state to memory at the time where the sync should take place, then continues processing. When the delta sync comes in from the server, the » więcej

Faust @ Poniedziałek, 27 Września 2010 07:53

Dodatek do MAME pozwalający grać poprzez sieć cały czas się rozwija, dodano poprawki wizualne (ukochany komunikat "Proszę czekać") w momencie inicjalizacji gry i ostrzeżenie, przed laggowaniem rozgrywki. ClientServerMAME 0.7b: Initial game state is now compressed. Keep in mind that the initial game state can still be several megs depending on the rom. There is now a message telling users that the initial game state download is in progress and to be patient. BUG FIX: The server will now continue to send delta game states while the initial game state is downloading. This prevents desyncs that were occurring when the server would fail to send game state updates while the client was downloading the initial state. There is now a UI message letting users know that the first few minutes of gameplay will be lagged while the » więcej

Dalthon @ środa, 4 Października 2000 12:48

Zapraszamy do reklamy: Zapraszamy wszystkich do zajrzenia na poniższe adresy: http://stormnet.prv.pl oraz http://gaov.online.pl Znajdziecie tam wszystko o wszystkich platformach dostępnych na rynku i... nie tylko! Żegnamy reklamy...
Przeszukaj newsy

Losowy zapełniacz miejsc

Scumm:1.7.0:New games:The Netherwood:DreamWorks Interactive L.L.C., Microsoft Corporation:Neverhood, Inc., The:1996:

Nowa gra w stajni ScummVM (Script Creation Utility for Maniac Mansion ) The Netherwood (DreamWorks Interactive L.L.C., Microsoft Corporation, 1996)