Faust @
10/02/2011 22:20
Snes9x ReRecording jest mutacją jednego z najstarszych i najlepszych emulatorów SUPER NINTENDO/SUPER FAMICON - Snes 9x. Podstawową zmianą jako wprowadzono do orginalnego kodu emulatora jest zestaw narzędzi do nagrywania filmów z procesu emulacji.
Snes9x ReRecording 1.51 v7 Revision: 193
fix off-by-1 bug with the resize commands (note: I couldn't find these commands in 1.52... I think someone should re-add them there)
Snes9x ReRecording 1.51 v7 Revision: 192
fixed some Lua engine bugs with unsigned integers (see issue 34)
Faust @
11/10/2010 18:35
Snes9x ReRecording jest mutacją jednego z najstarszych i najlepszych emulatorów SUPER NINTENDO/SUPER FAMICON - Snes 9x. Podstawową zmianą jako wprowadzono do orginalnego kodu emulatora jest zestaw narzędzi do nagrywania filmów z procesu emulacji. Dzisiaj jest spory poprawkowy dzień dla tego emulatora - w ciągu ostatnich jedynastu godzin aż 15 nowych wpisów.
Snes9x ReRecording SVN changelog:
r185
change emu.registerafter timing
Faust @
01/10/2010 01:25
Snes9x ReRecording jest mutacją jednego z najstarszych i najlepszych emulatorów SUPER NINTENDO/SUPER FAMICON - Snes 9x. Podstawową zmianą jako wprowadzono do orginalnego kodu emulatora jest zestaw narzędzi do nagrywania filmów z procesu emulacji. Nie polecam ściągania tej wersji emulatora, z kodu została usuniętą jedna z bibliotek - AGG [jeżeli się nie mylę AntyGrain Geometry, silnik dla C++ związany z operacjami na grafice], która wymaga zgody autora na wykorzystanie go w Snes9x ReRecording. Oprócz zubożenia aplikacji, wierząc autorom, dało to jedną nieprzewidzianą konsekwencję - SnesReRecoding, nie wiesza się podczas zamykania programu;).
Snes9x ReRecording SVN changelog:
r166
1.52: Remove AGG codes. It won't back until we take a special permission from the author, since Snes9x cannot include
» więcej
Faust @
26/09/2010 10:38
Snes9x ReRecording jest mutacją jednego z najstarszych i najlepszych emulatorów SUPER NINTENDO/SUPER FAMICON - Snes 9x. Podstawową zmianą jako wprowadzono do orginalnego kodu emulatora jest zestaw narzędzi do nagrywania filmów z procesu emulacji.
Revision 164
1.52: apply movie reset fix from
snes9x 1.51
Revision 163
Readd LoadLastROM and fix Thracia 776 desync reported by KABI. I'm glad if someone tells me how I can fix S9xReset not to cause desyncs.
Revision 162:
remove WinSaveConfigFile() from HUD menu command. It's slow...
Revision 160:
add gui.register() and input.get()
Faust @
22/08/2010 23:26
Jak nie trudno się domyślić bsnes emuluję konsolkę SUPER NINTENDO, jeśli chodzi o emulatory w tej kategorii trudno będzie mu dorównać Zsnesowi czy też Snes9x.
Wersja 0.68 zawiera poniższe poprawki.
Split core into three profiles: accuracy, compatibility and performance
Accuracy core now takes advantage of variable-bitlength integers (eg uint24_t)
Performance core uses a new S-CPU core, written from scratch for speed
Performance core uses blargg's snes_dsp library for S-DSP emulation
Binaries are now compiled using GCC 4.5
Added a workaround in the SA-1 core for a bug in GCC 4.5+
The clock-based S-PPU renderer has greatly improved OAM emulation; fixing Winter Gold and Megalomania rendering issues
Corrected pseudo-hires color math in the clock-based S-PPU renderer; fixing Super Buster Bros backgrounds
Fixed
» więcej
Dalthon @
04/12/2000 11:49
Co tam w trawie piszczy z emulacją konsoli Snes??? A piszczy, że hej - Sneese v0.55 ma same poprawki (dodatki) związane z dźwiękiem: Sound:
Many changes to volume envelope timing
Sound: Corrected synchronization of sound mixing and volume envelope generation
Sound: Implemented noise generation
Sound: Changed sound to use a double-buffering method - sound may skip on slower systems
Chociaż to Snes9x jest No.1 ;))) (chociaż nie wszyscy muszą się ze mną zgadzać...)
Dalthon @
15/11/2000 14:16
Coś chłopaków ostro przycisnęło - kolejna wersja (win) do pobrania. Konsola SNES, była ostanio troche na uboczu... widać że czas to zmienić :)
- (Win32) Hopefully fixed up those green display bugs in scanlines/2xSaI in 1:5:5:5 16bit modes.
- (Win32) Improved lost packet recovery time and reduced the number of lost packet stalls in UDP netplay (should produce more fluid netplay)
- (Win32) Fixed up crashing bug in Tales of Phantasia with a 512 byte header
- Extended filename length of the Quick Menu
- (Win32) Hopefully fixed up the mouse wheel support for certain mice
- Temp .ZIP directory is now cleared if it exists prior to another .ZIP file being loaded.
- (Win32) Improved DirectInput error handlingCiekawe, co na to ekipa od Snes9X???
Faust @
11/11/2000 12:13
Szybki news... przy porannej kawie;). Nowy DOS i Windows doczekał się kolejnej edycji. Pełną liste poprawek macie poniżej, ja mam tylko nadzieję, że nie będzie mi się tak krztusił przy muzyce jak potrafi to robić Snes9x, ale to sprawdzę dopiero późnym wieczorem:(.
Fixed games that turns on the x239 resolution (eg. Chrono Trigger battles) when scanline mode is enabled
(Win32) Fixed up crashing bugs on extra long filenames with underscores
(Win32) Hopefully fixed the odd colored interpolation in 1:5:5:5 16bit color settings
(Win32) Hopefully won't crash anymore when the temporary directory exists prior to unzipping a .zip file
(Win32) Fixed loading of .zip files with more than 2 '.'s in the filename.
(Win32) Fixed up short filename saveram/save states loading when the long filename has spaces in it.
Added TCP/IP
» więcej
Dalthon @
08/11/2000 12:45
Nieoficjalna wersja najlepszego emulatora konsoli SNES, jakim jest (i będzie ;) Snes9x, oznaczona jest jako Ura 1 (???) Co ma to oznaczać i co nowego, nie mam pojęcia - strona z której to pociągnąłem cała była w 'krzaczkach' ;))
Dalthon @
06/11/2000 12:51
Ledwo człek ściągnął najnowszą wersję Snes9x, a już mamy nowszą wersję z takimi poprawkami:
- C4 emulation wasn't being automatically enabled for Rockman X2 / X3 - the Japanese versions of Megaman X2 / X3.
- Fixed the Super FX plot table pointer that I accidentally broke while saving 1Mb of workspace RAM - it was stopping all Super FX games from working.