Faust # DolphinEmu | 01/11/2010 10:06

Dolphin SVN r6325
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. r6325 Make writeToBackLog private to DSPIntExtOps.cpp (JIT variants of 'l and 'ln are disabled and broken as is) Make zeroing of the backlog conditional on doing an interpreter fallback and do it at a few more places Fix selection of cleanup for extended opcodes. Fix the DSP unit tests to correctly emit the function prolog/epilog (else EBX wouldn't be saved) Add a few more DSP unit tests r6324 Attempt to fix real wiimote delay issues experienced by some. (Issue 3428) r6323 Only enable shader dumping in Debug/DebugFast builds since the required information isn't available in Release builds due to performance reasons. r6322 DX9, Debugger: Implement pixel/vertex shader and texture dumping. r6321 » więcej

Faust @ 31/10/2010 11:05

VBA ReRecording 1.7.2 r277
VisualBoyAdvance ReRecording (emulacja Visual Boy Advance, Game Boy, Super Game Boy, Game Boy Color i Game Boy Advance), to wzbogacona wersja emulatora VBA o możliwość nagrywania procesu emulacji. VBA-rr r277 Improved recent ROM list. Frame Advance is disabled if no game is emulated.

Faust @ 29/10/2010 08:19

VBA ReRecording 1.7.2
W końcu oficjalna nowa wersją tego multimedialnego klonu VisualBoyAdvance (emulacja Visual Boy Advance, Game Boy, Super Game Boy, Game Boy Color i Game Boy Advance) VBA-rr v23 28102010 10-24-2010 kylethomson - Add option to bind movie savestates to movies 10-24-2010 kylethomson - Add default directories to VBA, if none exist, create them 10-11-2010 aquanull - Fix input delay, which fixes things such as the warp glitch in the Smurfs 10-07-2010 gochaism - Adapted fixes to RAM Search from Desmume (such as multiple selection of watches) 09-27-2010 aquanull - Really finally fixed accelerator keys. 09-27-2010 aquanull - Fixed several screen redraw problems. 09-26-2010 aquanull - Added "Enable Background Input" option. 09-26-2010 aquanull - Added "Mute When Inactive" option. 09-12-2010 aquanull - Added » więcej

Faust # EmuCr | 27/10/2010 13:11

DeSmuMe 0.9.7 za chwilę...
Nie ma jeszcze oficjalnej notki, natomiast wszystko wskazuję, że w najbliższym czasie otrzymamy nowy oficjalny build tego emulatora NINTENDO DS. Skąd to wiadomo? Z SVN'a;). Pliki można ściągnąć już z EmuCr, oczywiście jeśli ktoś bardzo nie może się doczekać albo jeszcze chwilę poczekać na oficjalne info i ściągnąć 0.9.7. Date: Wed Oct 27 01:48:02 2010 UTC (9 hours, 15 minutes ago)  merge 3814-3816, 3819-3822, 3824, 3831, 3832 to release branch 0.9.7 (zeromus)

Faust # DolphinEmu | 26/10/2010 22:37

Dolphin SVN r6316
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. r6316 Only link with libdl on Linux.  

Faust @ 25/10/2010 01:03

Dolphin SVN r6314
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. r6314 More robust way of building on 10.6 for a 10.5+ target. r6312 A couple minor things I have left over r6311 OpenGL plugin: Should fix building with earlier versions of GLEW. You'll still need the latest GLEW if you want to try dual-source blending. r6310 Fix an off-by-one error introduced in r6309. r6309 DX11: Fix ClearScreen properly this time. Should fix quite a few games (or break them :P).Fixes issue 3399. Also remove unnecessary stateman/gfxstate applies: - gfxstate->ApplyState/Reset only need to be called by VertexManager - stateman->Apply only needs to be called before any Draw/DrawIndexed call  

Faust # | 23/10/2010 09:31

Bsnes 0.72 [red pill] i pakiet narzędziowy
Miało być gorzej a jest lepiej, byuu opublikował nową paczkę narzędzi do emulacji super famicona - SnesPurify - program do zarządzania dumpami (święta krucjata autora;), upset prezentowany tu wcześniej programik do patchowania dumpów i oczywiście nowa wersja Bsnesa 0.72 (red pill - "welcome in real world, neo"). Ci, którzy wolą Bsnesa w tradycyjnej wersji (wsparcie Qt), powinien zerknąć na Bsnes .72 (blue pill - "stay in the Matrix, stupid";) skompilowany w przez King of Chaos (przy akceptacji autora emulatoa, patrz link poniżej). Changelog Bsnes 0.72: fixed a compilation issue with bsnes/Qt on Windows fixed a minor bug with UPS patching Windows/OpenGL driver was not restoring pixel shader when toggling video synchronization Wersja Bsnes'a 0.72 King Of Chaos bsnes Qt UI non-PGO v072 » więcej

Faust @ 22/10/2010 11:01

Bsnes 0.71
Tak jak byuu obiecywał w ostatniej notce przed weekendem dzisiaj opublikował nową wersję swojego emulatora Super Nintendo/Super Famicon - Bsnes 0.71. Zobaczymy w najbliższym czasie jak dalej potoczą się losy tego projektu. It is very important to note if you choose to use my binaries, the phoenix port does not support ROM images with copier headers, ROM images that do not end in .sfc (for SNES cartridges), .st (for Sufami Turbo cartridges), .bs (for BS-X flash cartridges), or (.gb,.gbc,.sgb) for Game Boy cartridges, it does not support compressed images, it does not support software filters, rewind support, fullscreen mode, IPS patches, cheat searching, movie recording, native OS file dialog boxes, asciiPad simulation, video region cropping, layer/channel toggle, slowdown, etc. It is meant to be minimal, and if this is a problem for you, » więcej

Faust @ 22/10/2010 08:54

Dolphin SVN r6298
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. r6298 Applied the change from r6297 to the DX11 plug-in.  

Faust @ 21/10/2010 23:21

Binary Land - Tardis Remake, PC
"Tardis Remake",  grupy mogącej poszczycić się już całkiem sporej ilości odświeżonych starych tytułów, opublikował nowy remejk starego hitu  - Binary Land - gry wydanej 1985 roku produkcji Hudson Soft na Nintendo 8. Para pingwinów, ona i on (co za romantyczna historia), musi przemierzyć labirynt wypełniony wszelkiej maści przeszkadzajkami aby się spotkać. Zapewne gra nie warta byłaby większego opisu, gdyby nie ciekawe rozwiązanie sterowania bohaterami, nie sterujemy jednym bohaterem - musimy się troszczyć jednocześnie o pannę pingwinkę i pana pingwinka, brzmi trywialnie, jednak gra na dłuższą metę sprawia spore trudności:). Binary Land zostało przygotowane na "NES/SNES Remake Contest" ogłoszone na forum GlBasic. W przygotowaniu gry uczestniczyli - S. Borgquist aka  Sokurah, » więcej

Faust @ 21/10/2010 01:21

Dolphin SVN r6295
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. r6295 Quick fix for Issue 2820 - build works on my system with or without this patch, but it doesn't hurt. Thanks Karloathian for the solution! r6294 DX11 plugin: Do destination-alpha in a single pass. No more drawing the same geometry twice! SMG is faster now because it uses destination-alpha extensively. This uses dual-source color blending, a DirectX 10-level feature. The equivalent OpenGL function comes from the GL_ARB_blend_func_extended extension, which was made core in OpenGL 3.3.  

Faust @ 20/10/2010 02:15

Consoleo lub coś z innej beczki...
Nie samymi emulatorami człowiek żyję, ba... czasami zdarza mu się pograć nawet we współczesne tytuły, jednak po dość krótkiej przygodzie z Falloutem III, Crysisem i Mass Effectami w zasadzie odkryłem, że nie widzę tam nic ciekawego - im więcej pieniędzy wpompowano w promocję danego tytuły, tym gorzej. Chrapkę miałem i na "Starcrafta", jednak zaporowa cena (podziękujmy pięknie koreańczykom) i szybkie recenzje ludzie, którzy zjedli na tym tytule zęby dość szybko pozbawiła mnie apetytu - kupię na Allegro, gdy jego cena spadnie do poziomu serii "Classics", a spadnie szybko. Z konsolami jest jeszcze gorzej, praktycznie gdyby nie wizyty w sklepach, wypady na YouTube i znajomy z PS3, plus emulatory mógłbym temat newgenów przemilczeć, mógłbym jednak lubie wiedzieć, co » więcej

Faust # gry-OnLine | 18/10/2010 02:39

Nowe Star Raiders już niebawem
Firma Atari poinformowała, że klasyczny hit znany z ATARI 2600 - "Star Raiders" (autorstwa Douga Neubauera) doczeka się swojego wznowienia na platformy PC, XBOX360 i PS3. Oprócz odnowionej warstwy graficznej i muzycznej, co nikogo na pewno nie zdziwi, bo tytuł ukazał się 1979 roku, dodanie zostanie nowy wątek fabularny, będziemy mogli także zagrać w trybie rozgrywki wieloosobowej. Autorzy produkcji obiecują, że główny motyw gry pozostanie nietknięty (aha;)), dostaniemy typowy space - shooter, w którym będziemy mogli zapolować na zylońskich najeźdzców (pod warunkiem, ze atari nie zmieni głównego wątku fabularnego, patrz wyżej;)). Atari poinformowało także, że zamierza kontynuować odświeżanie klasycznych hitów, ciekawe czy to znaczy, że niedługo będziemy mogli cieszyć » więcej

Faust @ 17/10/2010 12:14

Back In Time - Październik AD1990
Serwis "OUT-OF-PRINT ARCHIVE" zajmujący się skanowaniem, archiwizacją i udostępnianiem starych magazynów poświęconych konsolom i grom z lat ubiegłych, przygotował październikową kolumnę "Back-In-Time", na której możemy znaleźć prasówkę z zawartości 20 październikowych magazynów sprzed 20 lat (1990), m.in. ZZAP64 (CBM), CRASH (ZX Spectrum), AMSTRAD COMPUTER USER (CPC), ACE, SEGA MAGAZINE, ST FORMAT, CU AMIGA, YC i AMIGA ACTION. Świetny przegląd prasy z nowościami, które przynajmniej mojemu pokoleniu jest dane zapoznać się po 20 latach.

Faust @ 16/10/2010 21:47

Dobroczynny, 24 godziny maraton... transmisja się zaczęła;)
“Pat the NES Punk”, jeden z recezentów gier, którego napewno większość kojarzy z filmowych recek na YouTubie, odbędzie 24 godzinny maraton w takcie którego zagra... uwaga w 750 gier na Nintendo 8, czyli we wszystkie gry jakie posiada w swojej bibliotece:) Na żywo

Faust @ 16/10/2010 01:15

Dobroczynny, 24 godziny maraton
The Nintendo Entertainment System (NES) dokładnie 18 października będzie obchodzić swoje ćwierczwiecze, aby uczcić tą okazję a przede wszystkim aby wesprzeć organizację dobroczynną "Child's Play", dostarczająca do szpitalów dla chorych dzieci zabawki, książki i gry (rzecz jasna na terenie USA) -  “Pat the NES Punk”, jeden z recezentów gier, którego napewno większość kojarzy z filmowych recek na YouTubie, odbędzie 24 godzinny maraton w takcie którego zagra... uwaga w 750 gier na Nintendo 8, czyli we wszystkie gry jakie posiada w swojej bibliotece:). Proste obliczenie pozwala mi sądzić, że mu się to nie uda:), na jedna grę ma około 2 minut, ale zabawy będzie co nie miara:). Jego zmagania z Nintendo 8 możemy śledzić na żywo na tej stronie a całość rozpocznie się w » więcej

Losowy zapełniacz miejsc

Nintendo GameBoy Zboy Dig_Dug Namco 1992

Dig Dug podkolorowany przez Zboya

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU