Faust @ 13/06/2000 04:01

Segu udostępnił kolejną testową wersję swojego odtwarzacza plików dźwiękowych i graficznych z PSX [formaty: (STR, XA ,SYM, VAG i VAB). Spora ilość poprawek;). - Corrected WAV and MP3 output bugs. (again) - The performance of PlayList is improved. (maybe complete) - The change of Skin became possible. - The top of some buttons was added. (Thanx Stefan) - The fullscreen mode was changed on the screen which the desktop whole was covered with. A speed at the time of the fullscreen improves by this change. - The change which relates is the following. - The fullscreen mode and the Window mode can be changed with ALT + ENTER during the play-back. - The full screen mode is fixed on the desk-top resolution and color depth. - The limitation of TIM was done to the desk-top size. It is the limitation of DirectX3. (A problem is still » więcej

Faust @ 12/06/2000 21:35

Zadziwiające, że Aldo Vargas jeszcze nie pracuje w Connectix;). Kolejny programik, który ułatwi nam zabawę z VGS. Po uruchomieniu tego miniprogramiku i włożeniu płyty z grą dla PSX nastąpi samoczynne odpalnie VGS, prawda, że piękne. Przypuszczam, iż gdyby istniała możliwość modyfikacji obudowy [programowa oczywiście] Aldo napisał by skrypcik dzięki któremu po włożeniu cd-romu dla PSX automatycznie PeCet zmieniałby się w Playstation:).

Faust @ 12/06/2000 11:09

- Ekipa projektu PCPSX udostępniła EMUFORCE pierwsze screeny pracującego emulatora z komercyjnymi tytułami. - Warto także zerknąć na obrazki spod 1964. Całkiem, całkiem;).

Faust @ 08/06/2000 21:34

FPSE 0.70 Po wczorajszych screenshotach dzisiaj przyszła pora na binaria tego emulatora PSX. Jeszcze sam nie sprawdzałem programiku, więc trudno mi powiedzieć jak w rzeczywistości wygląda emulacja komercyjnych gierek. Kod źródłowy znajdziecie na macierzystej stronie projektu FPSE. Support Borland C++ Builder / Watcom C++ SPU initial work More GTE GPU Sprite & Tile bug fix Compiler NOR opcode bug fix and Implovement by LDChen Now sio, pads (even dual-shock) and memory cards work fully; Interrupt and async events work fully. All memory access are closed to 8 MB (infact 0x00000000 and 0x00200000 point to the same location); GPU dma are closed to 8 MB (see above); Added frame rate limiter to 60Hz (see HW.C for details); Added frameskip and screenshot (see GPU.C for details); Added a primitive but useful debugger ( '-e' » więcej

Faust @ 08/06/2000 04:37

Ten tydzień stoi pod znakiem Segi Master System. Charles MacDonald uaktualnił swój emulator pod DOS do 0.2. Z nowinek emulacja chipa YM2413 odpowiedzialnego za dźwięk i poprawa w wyświetlaniu grafiki a także obsługa spakowanych zipem romów. Ciekawostką jest istnienie specjalnej wersji SMS+ dla PSX jeżeli ktoś potrzebuje, niech zernie na stronę autora. Digital YM2413 FM sound emulation. Drums sound real good, too. System territory switch, default is overseas (Europe / USA) Made some internal changes and clean-ups to the source code. Revised document on porting to be actually useful. Adjusted version number to stay in sync with the Macintosh port. Support for ZIPped game images and games with 512-byte headers. Screen expansion now works for 16-bit displays. Fixed some centering problems with screen expansion on GG games. » więcej

Faust @ 08/06/2000 04:31

Jeżeli chcecie zobaczyć jak rozwijają się pracę nad tym emulatorem PSX to właśnie pojawiły się nowe screeny z FPSE:). Ilość emulatorów PSX w produkcji zaczyna być całkiem spora. Jeżeli jednak nie wiecie na co się zdecydować z już istniejących udawaczy [VGS, Psemu czy też Bleem] to Samor z emul8this napisał krótkie porównanie tych "e-psx";).

Faust @ 06/06/2000 04:02

Oj, może być dłuższa przerwa po opublikowaniu najnowszej wersji AdriPSX - emulatora PSX pod DOS. Niestety, autor utracił kod źródłowy emulatora i dokumentacje [radosna twórczość brata - znana każdemu komenda format c:] - praca nad adri rozpocznie więc od nowa:(. Obecna wersja zawiera jedynie zwiększenie prędkości emulacji, obsługę CDDA i ADPCM.

Faust @ 01/06/2000 04:25

I jeszcze jedno wyjaśnienie Paradox nie jest pierwszą grupą, której udało się zripować grę dla PSX2, wcześniej dokonał tego czyny pewien stały bywalec #emu-pl PsxPower ripując Ethernal Ring;). Taaaa.. w wolnych chwilach macza jeszcze palce w E-one;)

Faust @ 31/05/2000 03:46

Heh... z ripami dla PeCeta chyba każdy z nas się spotkał, ale dla PSX2? No tak... grupa Paradox okroiła Dead or Alive 2 z części muzyczek i w ten sposób orginalna gra na DVD wylądowała na CDR 650mb. Huh... włos się jeży na samą myśl o tym co dzieje się w SONY;).

Faust @ 30/05/2000 04:08

Hmmm... może chcecie nabyć tanio Psx2 [549$], albo DC. Sprawdźcie nowy serwis Console Imports.

Faust @ 30/05/2000 04:01

EmuForce opublikował pierwszy zrzut ekranu z Manty, dema dla PSX, emulowanego pod jeszcze nie mającego swojej premiery emu PCSX;). Demo, które ponoć jest ciężkie nawet dla samej konsoli tu rozwija zawrotną prękość 80fps:). Hmmm... jutro ma zostać dodana obsługa Cd i wierząc postowi na EmuForce będziemy mogli cieszyć się komercyjnymi grami. Hmmm... post jest na tyle optymistyczny, iż należy zachować pewną wstrzemięźliwość, być może to tylko news-fake [projekt istnieje ale news niekoniecznie może okazać się prawdą];).

Faust @ 30/05/2000 03:54

Jeżeli macie problemy z konwersją memcardów dla emulatorów PSX PSMC powinien rozwiązać wasze troski, dzięki tej aplikacji możecie spokojnie przerzucać stany gry pod różne emulatory. * Can convert between the following formats: Bleem! (*.MCD), VGS (*.MEM), PSEmu Pro (*.MCR), DexDrive (*.GME), WinPsm (*.PS), PSM.com (*.PSX), and MCExplorer (*.MCR)* Can convert between NTSC U/C, PAL, and NTSC J formats* Batch conversion support

Faust @ 29/05/2000 04:00

PsxEmu doniósł, iż najnowsza wersja VGS 1.4 podczas emulacji przekłamuje wyświetlanie grafiki - obcina parę lini dolnej partii ekranu. Uhh... znów nas czeka ściąganie uaktualnienia:(.

Faust @ 24/05/2000 14:16

Coś dla zwolenników Virtual Game Station [VGS] firmy Connectix, pojawił się nowy update emulatora, który może nie spowoduje rewolucji [dodanie akceleracji ciągle jeszcze jest nieosiągalne] ale napewno ułatwi nam korzystanie z gro tytułów w Polsce w wersji Pal. Przy okazji, jakoż że dość często powtarza się pytanie czym to jeść, co by sobie zębów nie połamać oto wymagania tego znakomitego emulatora PSX: Windows 95 or Windows 98, Pentium II, Pentium III, Celeron, lub zgodny, 266MHz minimum (400 MHz rekomendowane), MMX, L2 cache, 32 MB of RAM, 75 MB of hard drive space, 16-bit video card (24-bit lub więcej), DirectX 6.1, 8x lub szybszy CD-ROM lub DVD-ROM drive. Improved PAL performance, and video (timing and framing) Autolauncher update for users with more than one drive (CD/DVD/CD-RW) Virtual Game Station Home Page » więcej

Chillz @ 24/05/2000 13:29

Każda z czterech wersji Bleem!a dla konsoli Dreamcast pokazana podczas E3 będzie pozwalać na bezproblemowe uruchamianie pierwszych 100 najlepiej sprzedających się tytułów na PSX oraz innych - każda z czterech wersji będzie wspierać inne gry - pełna ich lista ma zostać opublikowana na początku czerwca. Cena każdej z wersji określona została na 19.99 USD. Podobno gry z PSX uruchamiane na Bleem!ie dla Dreamcasta wyglądają tak dobrze (grafika jest filtrowana w celu polepszenia jej jakości) że mogą konkurować pod względem wyglądu z niektórymi grami dla PSX2 pokazywanymi podczas E3. Przy okazji, Bleem! dla pc sprzedał się podobno w ponad 300.000 kopii. Źródło CTW.

Faust @ 24/05/2000 05:03

Jeżeli macie DC i postanowiliście zmienić go PSX to już można nabyć Bleemcasta w przedsprzedaży za 19.90$ [heh... a gdzie Vat, a gdzie przesyłka:(]. Heh.. dzięki Bogu, że na takie luksusy jak DC i PSX2 jeszcze długo mnie stać nie będzie:).

Losowy zapełniacz miejsc

Sony PSX1 Playstation PCSXR_Reloaded TopGun Spectrum_Holobyte,_Inc. Spectrum_Holobyte,_Inc. Jun_12,_1996

Top Gun: Fire at Will! (Spectrum Holobyte, Inc., Jun 12, 1996)

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU