Faust @ 22/09/2010 08:18

Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską: Changelog SVN6222 JitIL/Jit64: Removed std::vector for speed up.

Faust @ 21/09/2010 11:42

Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską: Revision 6221: Forget about something. :p Revision 6220: Fix "Plugin_VideoMerge" dependencies. Revision 6219: Some work on merging the video plugins: Added a new plugin to the solution(shouldn't build by default) which combines the DX9, DX11, and OGL plugins with their common code merged (and some things temporarily removed). In it's current state the plugin is hardly usable. Perhaps someone with knowledge of the video plugins will be able to fix the things I have broken more easily than me(or point me in the right direction). I will continue to work on it as well. Main Issues: DX11 is functional with a ~2MB/s mem leak. OpenGL/DirectX9 have a black display while game runs. (DirectX 9 flashes good » więcej

Faust @ 20/09/2010 08:05

Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. Revision 6218: Plugin_VideoOGL: X11: Add another display connection to keep the two threads from eating each others events. Manifests itself in GPU thread waiting forever for a reply in GL librarycode(and thus a frozen emulation). Most of the time, this can be resolved by creating more events (clicking, changing focus), but sometimes it stays stuck. Revision 6217: Make shader for copying from depth buffer to texture more resilent against precision loss.The theoretical result is slightly different to the original shader because the final adjustment is to the range [0/255..255/255] instead of [0/16777215..16777215/16777215]. The real result is vastly different on some gpus that were giving incorrect results of bits 23..16 » więcej

Faust @ 19/09/2010 10:31

Nintendulator v0.975 beta (2010/09/19)
Nintendendulator to jeden z najwierniejszych emulatorów konsol Nintendo 8 (Famicon/Pegasus), jednak dokładność emulacji ma swoją cenę minimalny procek, który pozwoli się nim cieszyć, jak auto podaje to, 1.5GHz. Nintendoendulator obsługuje formaty plików: NES, UNIF, FDS (format fwNES) i NSF. Pozwala na snapshoty, obsługuje kody Game Genie wsparcia (tylko 3 kody),  pozwala zdefiniować obsługę kontrolerów dla maksymalnie 4 graczy. Dodatkowo pozwala na nagrywanie AVI z przebiegu gry i posiada wbudowany debugger. Chyba wystarczająca ilość powodów aby go mieć w swojej kolekcji. Nintendulator v0.975 beta (19.09.2010) A user-reported crash bug (specifically a divide by zero when minimizing the main window while the Zapper controller is selected) has been fixed. Zgłaszany przez » więcej

Faust @ 18/09/2010 02:50

Back In Time - Październik AD1990
Usługa " wyczerpany ARCHIWUM "udział w skanowanie, archiwizowanie i udostępnianie starych czasopism i konsole do gier z lat ubiegłych, przygotował kolumnie października," Back-In-Time ", gdzie można znaleźć prasówkę zawartość wrzesień 1920 Magazyn 20 lat temu (1990), m.in. C & VG (Computer plus Video Games), ZZAP64 (CBM), Crash (ZX Spectrum), AMSTRAD KOMPUTER UŻYTKOWNIKA (CPC), ACE, SEGA MAGAZINE, ST Format CU Amiga, YC, i ACTION Amigi. Świetny przegląd prasy z wiadomością, że przynajmniej moje pokolenie jest znany po 20 latach. Serwis "OUT-OF-PRINT ARCHIVE" zajmujący się skanowaniem, archiwizacją i udostępnianiem starych magazynów poświęconych konsolom i grom z lat ubiegłych, przygotował październikową kolumnę "Back-In-Time", na której możemy » więcej

Faust @ 16/09/2010 00:00

Back In Time - Wrzesień AD1990
Serwis "OUT-OF-PRINT ARCHIVE" zajmujący się skanowaniem, archiwizacją i udostępnianiem starych magazynów komputerowych (z naciskiem na magazyny poświęcone grom), przygotował comiesięczną kolumnę "Back-In-Time", na której możemy znaleźć prasówkę z zawartości 18 wrześniowych magazynów sprzed 20 lat (1990), m.in. ZZAP64 (CBM), CRASH (ZX Spectrum), AMSTRAD COMPUTER USER (CPC), ACE i AMIGA ACTION. Świetny przegląd prasy z nowościami, które przynajmniej mojemu pokoleniu jest dane zapoznać się po 20 latach. Czyż nie czyta się dziwnie pierwszej recencji konsoli nowej generacji SEGA MEGADRIVE, której magazyn "The Sega Mag" poświęcił praktycznie cały numer?

Faust @ 14/09/2010 21:06

RetroCopy jest multiemulatorem systemów Sega Genesis / Megadrive, Sega Master System (SMS), Nintendo (NES), Arcade Emulator, GameGear szczycącym się przedewszystkim bardzo dokładnym odwzorowaniem prędkości emulowanego sprzętu - z dokładnością do jednego cyklu zegarowego udawanych konsol. Gdyby komuś było tego mało RetroCopy posiada, hmmm... dość orginalne podejście do frontendu - jeśli ktoś lubi, przed włączeniem gry, pobawić się w FPP, to napewno jest to pozycja dla niego;), zwłaszcza projektowanie pokojów, w których możemy rozstawić nasze wirtualne konsole wygląda zabawnie. Jak zwykle, aby ściągnąć plik trzeba zarejestrować się na forum RC. [GENESIS] Improved speed by 10-15% [GENESIS] Fixed bug in SRAM handling that would sometimes cause a crash [Micky/Sasha] [GENESIS] Fixed bug with IO » więcej

Faust @ 14/09/2010 18:12

Mario skończył 25lat!!!
Sympatyczna postać hydraulika Mario, wymyślona przez Nintendo, oficjalnie skończyła 25 lat, gdyż Nintendo nie zaliczyła wieku niemowlęcego dzielnego połykacza grzybków i pogromcy żółwi a rozpoczęła liczyć mu czas od pojawienia się pierwszego tytułu na Nintendo 8 (Famicon) - SUPER MARIO BROS, wydanego 1985 roku. A szkoda, bo nasz dzielny hydraulik rozpoczął swoją karierę 4 lata wcześniej, w grze "Donkey Kong", gdzie ratował swoją ukochaną z rąk tego szalonego goryla. Mario, jest synem Shigeru Miyamoto, jednego z pracowników Nintendo i w dzieciństwie nazywano go "Mr. Video" bądź też "Jumpman", jednak jak wieść gminna niesie, swoje późniejsze imie, zawdzięcza, właścicielowi posesji - Mario Segale, który pewnego dnia pojawił się w biurze żadając zapłaty » więcej

Faust @ 13/09/2010 10:04

Vba ReRecording r220
Kolejna oficjalna wersja tej mutacji VirtualBoyAdvanced pozwalającej nagrywać filmiki. Fixed the random error in application start up. Fixed the error raised when the user canceled selecting from an archive after dragging & dropping a certain types of files onto the main window. Modified pausing. Might causes new bugs.

Faust @ 12/09/2010 23:23

MyNes 1.1
My Nes to emulator NES/FAMICOM napisany C# pod windowsy. Z wersji na wersji emuluje co raz lepiej konsolkę, którą w Polsce bardziej znamy z chińskich klonów o nazwie Pegasus, będących kiedyś nieodłącznym atrybutem każdego stoiska z elektroniką na bazarach. Added mapper# 25, 26, 73, 75, 85 Fixed mapper# 6, 17, 18 Fixed video size (x1, x2, Stretch). Zapper removed.

Faust @ 07/09/2010 20:57

RetroCopy 0.800
RetroCopy jest multiemulatorem systemów Sega Genesis / Megadrive, Sega Master System (SMS), Nintendo (NES), Arcade Emulator, GameGear szczycącym się przedewszystkim bardzo dokładnym odwzorowaniem prędkości emulowanego sprzętu - z dokładnością do jednego cyklu zegarowego udawanych konsol. Gdyby komuś było tego mało RetroCopy posiada, hmmm... dość orginalne podejście do frontendu - jeśli ktoś lubi, przed włączeniem gry, pobawić się w FPP, to napewno jest to pozycja dla niego;) Dołączony plik pochodzi ze strony EmuCR, która trochę wyprzedziła oficjalny relase, 0.800 jest dostępny teoretycznie tylko dla zarejestrowanych fanów tego emulatora. [SEGA SYSTEM1] New Arcade System added. Sega System 1 (eg WonderBoy, Sega Ninja, My Hero, Flicky, Pitfall 2) [SEGA SYSTEM2] New Arcade System added. Sega System 2 » więcej

Faust @ 06/09/2010 22:15

Ideas 1.0.3.7 beta
Emulatorek konsolki Nintendo DS pojawił się w sam raz na dżdżyste jesienne wieczory. Fixed bug deleting Graphics Context. (Windows Only) Fixed bug in Texture Blending Decal Mode. Fixed bug in DIVCNT register. Fixed bug in SQRTCNT register. Fixed bug writing Fog Coordinates.z. Fixed bug in GXSTAT register. Added support for 3D rear-plane.

Faust @ 03/09/2010 01:31

Nowa beta emulatora SUPER NINTENDO  bsnes_v068b This release is only to demonstrate a new S-PPU renderer I have been working on. The goal is to use it only for the performance core. It is feature complete, with a few caveats. The most noticeable is that save state support is not implemented yet, but it also handles mosaic support in a less precise manner to speed things up. Under the hood, it is still a scanline renderer, but each scanline pass renders whole tiles at a time rather than iterating over every pixel. It is also designed more like the accurate PPU in terms of code layout, with each component of the PPU isolated to its own class. As a result, the performance build as a whole runs 13.5% faster now; which means the new S-PPU is roughly 27% faster than the old one. The bad news is that there's really nothing left to optimize anymore, » więcej

Faust @ 30/08/2010 08:25

WaveRorar to mega pack emulatorów konsol: Microsoft X-BOX, Nintendo 64, Nintendo DS, Nintendo Game Boy, Nintendo Game Boy Advanc, Nintendo Game Boy Color, Nintengo Game Cube, Nintendo NES, Nintendo SNES, Nintendo Wii, Sega 32x, Sega CD, Sega Dreamcast, Sega Game Gear, Sega Genesis, Sega Master System, Sega Saturn, Sony Play Station, Sony Play Station 2, Sony Play Station Portable. W jednej paczcce (20Mb, link by EmuCr) można zassać praktycznie wszystko, co jest potrzebne do emulowania. No prawie wszystko, niestety bez wrzucaniia ręcznego biosów się nieobejdzie, czasami aby odpalić jakąś grę, wcześniej trzeba skonfigurować wtyczkę w tym emu, brakuje też wersji językowych i nakładkę możemy podziwiać tylko w wersji hiszpańskiej. Jednak pomysł jest bardzo fajny, jeśli WaveRoar dorobi się modułu automatycznego » więcej

Faust @ 27/08/2010 00:42

Emulatorek Nintendo 8 lub jak kto woli famicon, lub jak kto woli Pegasusa, pod Windows i Xboxa, doczekał się kolejnej wersji, a w niej: Added undocumented opcodes for cpu. PPU VRAM Toggle fixed. Added new sound channels (VRC6 Pulse 1 & 2, Sawtooth). Fixed DMC sound channel. Fixed save/load state for sound. Do pobrania ze strony domowej lub My X Nes For Windows And Xbox 360 a dla zainteresowanych kod źródłowy emulatora (630

Faust @ 24/08/2010 01:34

gbpablog to emulator GameBoy'a napisany w C++, umożliwia emulację handhela Nintendo pod Windowsem, Linuxem i MacOsem. Czy warto po niego sięgnąć? Sam jeszcze nie sprawdzałem, zapraszam do testowania.

Losowy zapełniacz miejsc

Atari XE XL Altirra Jumbo_Jet_Pilot Thorn_EMI 1982

Jumbo Jet Pilot (Thorn EMI, 1982) - bez instrukcji się nieobędzie.

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU