Faust @ 14/10/2010 19:17

Dolphin SVNr6281
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. r6281 Core/DSPCore: Jit: only end emitting the current block when hitting an unconditional branch(or idle skip), emit check g_dsp.pc and return when hitting a conditional branch. r6279 Allow dumping of mem2 as well as aram. thanks Treeki r6278 It is pure luck that we did get a fresh (thus zeroed) memory area when not putting DSPLLE on thread. ClearIRAM() is supposed to only clear the non-static part.

Faust # GeekWorld | 14/10/2010 17:46

Twoje mieszkanie wymaga remontu?
Dla prawdziwych fanów stylu retro firma Blik wprowadziła do swojego asortymentu ścienne naklejek z tytułów na Atari i Nintendo. Wśród oparcowanych tytułów spotkać można i Centipede, i Asteroids, ale też i bardziej "kolorowe" dekorację - np. Mario Bros. Za taka przyjemność przyjdzie nam zapłacić około 45 - 65$. Naklejki są wielokrotnego użytku, część z nich można śmiało odklejać i przemieszczać. W następnym sorcie Blik, bierze się za wyroby Capcomu. Dekoracja z MegaManem, czemu nie? Zwłaszcza jeśli się własnie dekoruje pokój dla dziecka. Informacja pochodzi z nowego serwisu "GeekWorld", który nomen omen gustuje w tematach 8bit, polecam odwiedzić w ramach porannej kawy;)

Faust @ 13/10/2010 00:24

Dolphin SVN6271
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. r6271 Fix scons build. OS X real wiimote support not yet tested post-merge. r6270 Moved WiimoteNew into Dolphin and eliminated the old wiimote plugin. Removed wiimote plugin support. Moved input dialog related InputUICommon stuff into DolphinWX. Removed now unused InputCommon files. UDPWiimote stuff is temporarily disabled until it is reorganized so Core won't depend on wx. Real wiimotes are now initialized on first need(wiimote diag open or game start) and left initialized until Dolphin exit.(maybe this will work better for Linux/OS X) (scons probably needs some fixes)

Faust # RetroAction | 12/10/2010 19:57

Pełny zestaw skanów magazynu Maximum
Out-of-Print Archive serwis gromadzący i publikujący skany starych magazynów związanych z grami komputerowymi opublikował pełna listę wydań magazynu wychodzącego w UK, w latach 96' - 97' - MAXIMUM poświęconego tematyce związanej z ówczesnymi maszynkami - Saturnem, PlayStation, Neo Geo CD i 3D0. Fani arcade i produkcji z tamtego okresu na PC też znajdą w nim coś ciekawego. Szerzej o samym magazynie można przeczytać w newsie na łamach "RetroAction", po archiwa zapraszam na OoPA. Wszystkie numery to około 1.2gb do ściągnięcia, jednak jak w większości relasów OoPa warto, dostajemy do przeglądnięcia pliku w jakości najwyższej jaka była możliwa.

Faust @ 12/10/2010 02:50

Dolphin SVN6269
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. r6269 WiimoteNew: Made emulated wiimote return read error when motion plus register area is read.(Fixes "Sonic the Hedgehog 4" input, perhaps others) GCPad/WiimoteNew: Made DirectInput use the Dolphin window hwnd for SetCoopLevel instead of GetForegroundWindow.(attempt to fix issue where gamepads sometimes don't work until "Refresh" is pressed)

Faust @ 11/10/2010 22:21

Sega Li 1.11.4
SegaLi jest emulatorem... Nintendo 8/Famicon, a nazwa jest chyba tylko tak, dla niepoznaki:). Autor powrócił do emulatora po dwóch latach leniuchowania;) Przy okazji, Michaël jest także autorem emulatora MSX - Meisei. 11-10-10: 1.11.4 mappers: MMC1 SOROM/SXROM is autodetected by SRAM size (same as with MMC6) UI: added dialog for setting directories CPU: fixed several undocumented opcodes (blargg testroms) CPU: improved simultaneous NMI+IRQ/BRK behaviour (blargg testroms) improved power-on/reset timing and initial state (blargg testroms) UI: remember full screen/window setting on exit PPU: fixed PPU read buffer ($2007) changing during rendering mappers: proper support for iNES mapper #185 (copy protected CNROM) CPU: added dummy reads quirk on (ZP),Y and ABS,X opcodes (blargg testroms) removed » więcej

Faust @ 11/10/2010 17:01

Dolphin SVN6268
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. r6268 Added a game option to emulate the disc transfer rate. This is needed for some games like Mario Golf and Fire Emblem: Path of Radiance. Fixes issue 1992. Fixes issue 2519. r6267 a little bugfix and a small optimization. this should fix issue 3313 but i can't test it

Faust @ 10/10/2010 23:30

Dolphin SVN6267
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. r6267 a little bugfix and a small optimization. this should fix issue 3313 but i can't test it

Faust @ 10/10/2010 01:03

Dolphin SVN6266
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. r6266 Core/DSPCore: Make the JIT blocks return the number of cycles executed.The block_size seems to be not reliable, even after trying to more closely match the interpreter by looking at the analysis for (addr+opcode->size-1) for detecting the end of the block. Since we need to "calculate" this number shortly before returning to RunForCycles, it seemed logical to use the (up to now) unused return value of the blocks. mproves SMG2 here. r6264 GCPad/WiimoteNew: Reordered some stuff in DirectInput device enumeration.(makes certain gamepads work now, hopfully doesn't break other pads) (Thanks to YoD for helping debug) Also fixed something ridiculous in the input config dialog. :p

Faust @ 08/10/2010 20:29

Dolphin SVN6263
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. r6263 Core/DSPCore: Fix register use in two (currently) unused functions, correct the IsSameMemArea check in the rest of the file.Looks like this is simply a copy-paste error, that i dutifully "fixed" for 64 bits.No idea if this fixes anything, but it brings JIT more in line with the interpreter.

Faust @ 08/10/2010 19:40

Ideas 1.0.3.7 Final
No i mamy pełną wersję Ideas - emulatora NINTENDO DS dla Windowsów. iDeaS 1.0.3.7 Final window changelog: Fixed a bug in Matrices Viewer. Fixed a bug with Translucent Polygons. Added support for quad cores. ... and other small changes that I forgotten.

Faust @ 08/10/2010 11:46

Z malowanej skrzynki...
Na łamach PC Pro w artykulę Davey'a Windera "The top ten retro gaming secrets" można znaleźć całą garść mniej lub bardziej znanych ciekawostek związanych z konsolami, bo przecież, czy ktoś pamięta, że pierwszy "Light Gun", powstał tak naprawdę na początku lat 70 dla Magnavox Oddysey i robi do tej pory imponujące wrażenie? Że pomysł Nintendo na konsolę z podwójnym ekranem, nie był niczym nowym? Albo, czy ktokolwiek spotkał sie z konstrukcją, w której do gry wymagano kodów kreskowych (prawdziwy raj dla speców od marketingu;))?

Faust @ 07/10/2010 08:45

Dolphin SVN6262
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. r6262 patch/hack to make dolphin work under virtual box using Linux guest tested under gentoo and virtualbox 3.2.8 with 3d acceleration on

Faust @ 05/10/2010 08:44

MyNes 1.2
My Nes to emulator NES/FAMICOM napisany C# pod windowsy. Najnowsze poprawki powinny porawić prędkość emulacji i dać nam dostęp do lepszych trybów graficznych. Na razie zauważyłem tylko jeden feler - MyNes nie lubi się ze spakowanymi romami, co jest sporym minusem dla ludzi leniwych z natury;) My Nes v1.2 Changelog: Added HiRes (High Resolution) video mode. Sprite priorites improved. Scroll glitches fixed. More speed with new optimized PPU code.

Faust @ 04/10/2010 19:59

Dolphin SVN6257
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. r6257 small HandleLoop() optimization for dsplle-int r6256 Some stuff which was still lying around on my hard disk: Add a sanity check in CRenderFrame::MSWWindowProc. Possibly reduces the risk of a crash when starting a game and immediately closing the emulation window when using the DX9 plugin. DX11: Add the resource usage as a parameter to CreateQuadVertexBuffer, possibly to be used in the future.  reduce the size of the EFB access buffers from 4x4 to 1x1 since they needn't be bigger anymore some fixes to the recent hires commit r6255 DX11: Add texture dumping and hires texture loading support. Not sure if hires textures are working perfectly, yet, so test this, please.

Faust @ 04/10/2010 09:41

Dolphin SVN6254
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. r6254 Fixed hires textures not scaling. Also increased max size of custom textures to 2048x2048.

Losowy zapełniacz miejsc

Atari AtariOnLine Cropky

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU