[PSX] PCSX ReLoaded SVN75683

Faust @ Czwartek, 1 Marca 2012 10:05

Wańka - wstańka, czyli wycofanie się z ostatnich poprawek w tym emulatorze SONY PLAYSTATION - patch, który miał poprawiać dźwięk np. w serii Resident Evil niestety w jednym miejscu naprawia, w drugim psuje. W archiwum zaktualizowałem także plugin Pokopom PSX Pad Plugin do wersji 1.11.

[PSX] PCSX ReLoaded SVN75587

Faust @ Wtorek, 28 Lutego 2012 10:32

Zmiany, w końcu, także dla wersji PC w jedynym w tej chwili rozwijanym emulatorze PSX, od dłuższego czasu pozostałe emulatory śpią snem kamiennym, tylko w tym zakątku coś się dzieje.

[PSX] PCSX ReLoaded SVN75158

Faust @ upd: Niedziela, 19 Lutego 2012 10:22 fst: Niedziela, 19 lutego

O nie, nie... żadnych poważnych zmian w tej edycji tego emulatora Sony Playstation I nie znajdziecie - podobnie jak DeSmuSe, tak i PCSX Reloaded praktycznie całkowicie zawiesił pracę nad portem dla PC przerzucając całą wolną moc na port dla MacOS'a, stąd po ładnych paru miesiącach ciszy, nawet zmiana formatki adresu jest dobrym pretekstem aby odświeżyć sobie ten całkiem udany program. Oprócz świeżej kompilacji, w paczce znajduje się także najnowszy plugin kontrolera Pad Pokopom.

[PSX] PCSX ReLoaded SVN72071

Faust @ Wtorek, 8 Listopada 2011 10:18

Nowe czyszczenie kodu przez edgbla w emulatorze SONY Playstation zaowocowało rozbudową kontroli padów, a w tej rewizji dodano patch poprawiający tryb analogowy.  

[PSX] PCSX ReLoaded SVN71989

Faust @ Piątek, 4 Listopada 2011 09:27

Nowe czyszczenie kodu przez edgbla w emulatorze SONY Playstation zaowocowało rozbudową kontroli padów. Ot, i tak miło, że w końcu pojawiło się coś nowego;).

[n64] AZQNetPlay Input Plugin 0.20

Faust # AEP | Piątek, 19 Sierpnia 2011 20:00

Już jakiś czas temu pojawiła się nowa wersja tego pluginu do gry w sieci dla emulatorów Nintendo 64 (aczkolwiek autor aqwertyz poleca ją przede wszystkim do pracy z Project64 1.7).  W obecnej wersji plugin wierząc wpisom na forum p64 sprawuje się świetnie, warto też w razie problemów z jego współpracą zerknąć na wątek na forum projektu64 (wystarczy się zarejestrować;P) W nowej wersji 0.20 dodano możliwość "chatowania" i tzw. tryb "golf mode" służący do obsługi tylko jednego tytułu Mario Golf 64.

[PSX] PCSX ReLoaded SVN69712

Faust @ środa, 17 Sierpnia 2011 00:16

Kolejne poprawki w kodzie tego emulatora Playstation, istnieje nawet szansa, że zamieszczone zmiany dotyczą nietylko wersji dla Apple, ale też dla PC, stąd postanowiłem wrzucić nowe binarki - wierząc changelogowi, zmiany dotyczą problemów w SPU (dźwięk).

[PSX] PCSX ReLoaded SVN69581

Faust @ upd: Poniedziałek, 8 Sierpnia 2011 23:38 fst: Poniedziałek, 8 sierpnia

Mała rewizja kodu tego emulatora Sony Playstation - edgbla wycofał poprawki, które co prawda poprawiały błąd o numerku 8874 ("Soul Reaver - soul well (missing souls)"), jednak przy okazji obniżał kompatybilność emulatora. Gdyby ktoś miał problem z grami z PSX, które ostatnio przestały się odpalać w tym emulatorze, jak znalazł;). Do paczki pluginów dorzucam ostatnią wersję wtyczki dla dźwięku - PEOPS DSound 1.10a.

[PSX] PCSX ReLoaded SVN69230/222

Faust @ Wtorek, 26 Lipca 2011 20:38

Nowa wersja PCSX Reloaded emulujący jak nietrudno się domyślić PSX, to drugi na dziś wpis do repozytorium tego projektu i zerkająć w kod, są to poprawki w obsłudze grafiki.

[PSX] PCSX ReLoaded SVN68598

Faust @ upd: Poniedziałek, 11 Lipca 2011 00:05 fst: Poniedziałek, 11 lipca

Kolejna aktualizacja i porządkowanie kodu dotknęła emulator SONY PLAYSTATION - PSX Reloaded.  

[PSX] PCSX ReLoaded SVN68034

Faust @ Czwartek, 30 Czerwca 2011 07:46

Poprawki błędów, które pojawiały się w tym emulatorze Sony Playstation w grach Soul Reaver i Spyro The Dragon. PCSXR przy odkurzaniu dość leciwej płyty CD ze Spyro miał potężne problemy z buforowaniem zawartości, a może to po prostu czar 10 letniej gry:P - polecam jednak zrobić obraz iso - tak dla świętego spokoju;).

[PSX] PCSX ReLoaded SVN68034

Faust @ upd: środa, 22 Czerwca 2011 08:06 fst: środa, 22 czerwca

Kolejne zmiany w tym emulatorze SONY PLAYSTATION, które będą niezauważalne dla gracza - dotyczą one uporządkowania kodu odpowiedzialnego za obsługę wtyczek i... poprawki w kodzie dla MacOSX, dla którego binarki napewno znajdziecie na emufrance, wcześniej czy później.

[PSX] PCSX ReLoaded SVN67621/43

Faust @ upd: Czwartek, 9 Czerwca 2011 02:14 fst: środa, 8 czerwca

Czyżby ten emulator Sony Playstation powoli zbliżał się do oficjalnej edycji? Być może. Ostatnia wersja jaką oficjalnie ten emulator się nabawił została wydana bagatelka rok temu (wersja 1.99.2 SVN55425) i ponad 12 tysięcy modyfikacji jego kodu:) Ostatnie poprawki zmieniają nazewnictwo plików - PCSX, które od wieków określało kolejne rewizję - dostało w końcu brakującą literkę R (PCSXR).   

[PSX] PCSX ReLoaded r67226/47/60

Faust @ upd: Czwartek, 2 Czerwca 2011 08:00 fst: środa, 1 czerwca

I jeszcze jedna poprawka w wigilię dnia dziecka emulatora Sony Playstation - PCSX Reloaded, dzięki której możemy zagrać w gierkę APE ESCAPE. 67260 to zmiany w zapiskach copyright i about (dopisał się autor do kodu:P - Wei Mingzhi i odświeżono listę pracujących nad kodem PCSX Reloaded)  

[PSX] PCSX ReLoaded r67214

Faust @ Wtorek, 31 Maja 2011 07:57

Deweloperska wersja PCSX Reloaded, emulatorze SONY PLAYSTATION bazującym na kodzie PCSX, poprawia błąd, który u mnie jeszcze nie wystąpił (gdy nagle GUI robi się procesożerne, co ma dość zasadniczy wpływ na wygodę zabawy):).  Ciekawe czy i kiedy ekipa PSXjin wróci do pracy nad swoją mutacją PCSX Reloaded, bo od dłuższego czasu cisza na repozytorium, że aż strach;).

[PSX] PCSX ReLoaded r66680

Faust @ środa, 18 Maja 2011 01:34

Kolejne zmiany w tym emulatorze Sony Playstation, sprawdzenie kodu i nieskomentowane poprawki;) Jak to zwykle bywa ze zmianami edgbly, po zerknięciu w pliki, które uległy zmianie - poprawki w kodzie (porządkowanie) i zależności w pluginie kontrolerów, tyle udało mi się wykryć. Później już pozostało tylko szybko przetestować czy wszystko działa i wybór padł na "PARASITE EVE"... minęła godzina;)
Przeszukaj newsy