Faust @ 13/06/2011 00:30

[Arcade] Mame Plus! Extended 0.142u4 4881
Mame Plus! Extended awansowało do 0.142u5 albo jak kto woli - rewizji SVN4881 swojego pierwowzoru MAME Plus.  

Faust @ 10/06/2011 22:38

[arcade][Strzałki] Catlist 0.142u5
Progretto opublikował nowy plik catlist do najnowszej edycji MAME. Catlist pozwala sortować emulowane boardy przez MAME w kategorie i podkategorie.

Faust @ 09/06/2011 21:16

[Arcade] Mame Compiler 64 1.22
Już od ładnych paru dni jest dostępna nowa wersja MAME Compilera 64, autorstwa HeadKaze (HeadSoft),  programu, który pozwala w łatwy sposób i praktycznie bez jakiejkolwiek znajomości języków programowania skompilować kod źródłowy MAME. Program umożliwia także aktualizację kodu poprzez diffy, a także dodanie takich funkcjonalności jak np. z tabelami rekordów (hiscore). Ot wszystko, to co można zrobić z linii komend gdyby się chciało, a zazwyczaj się nie chce:). Nowa wersja uaktualnia środowisko mingw do potrzeb najnowszych wersji MAME - przede wszystkim niezbędnych nagłówków DirectX, wykorzystywanych przez HLSL. Szybkie how-to do programu znajduję się w dołączonej dokumentacji, a gdyby ktoś » więcej

Faust @ 08/06/2011 13:28

[arcade] DSP Emulator 0.11b3 WIP (08/06/11)
DSP, to multemulator, który udaję Spectrum, Amstrad, Nintendo 8, Colecovision, GameBoya/Color, Callus Capcom 1, a także wzrastająca z wersji na wersję ilość maszyn arcade. Zaiste ciekawe to zestawienie:). Emulator wymaga bibliotek SDL do poprawnej pracy.. DSP 0.11b3 jest, jak chwała się autorzy, jest pełna zmian na lepsze - poprawa prędkości emulacji czy też  pozbycie się błędów w grafice. Największe zmiany zanotują fani gier działających na 'Sega System 16A' i 'Irem M72'.  

Faust @ 06/06/2011 01:03

[arcade][mame] Zanosi się na deszcz...
- Oho... - rzekł puchatek - zanosi się na deszcz... Mame 0.142u5 na horyzoncie:P

Faust @ 05/06/2011 15:20

[dreamcast] nullDC/Naomi 1.04 rev 135
Nowe wersje z repozytorium emulatora SEGI DREAMCAST (nullDC) i maszynek arcade (NAOMI), póki co, binarki są dostępne na serwerze kitajca - EmuCR, ale dla własnego bezpieczeństwa i szacunku dla programistów tego projektu radzę poczekać, aż odezwie się ColdMonth z jego kompilacją (po prostu kompilację ECR są tak samo pewne, jak pewne jest to, że nikt z tego śmietnika SEO ich przed upublicznieniem nie testował, nie mówiąc o tworzeniu wersji, która nie istnieje (optimized)). Nowa wersja częściowo rozwiązuje problem z grą Rainbow Six Rogue Spear a jeśli ktoś z teamu nulla weźmie się porządnie za zgłoszone problemy czeka nas sporo nowych releasów tego emulatora. Chyba czas samemu zabrać się za ich kompilowanie.  Update: ColdMonth wrzucił już swoje kompilację, więc spokojnie można » więcej

Faust @ 30/05/2011 08:01

[arcade] Mame + Plus Kaillera 0.142u2 SVN67
Tak samo jak MAME+ i M+Kaillera ma jakiś feler z HLSL, jeśli jednak ktoś go nie potrzebuje, może śmiało sięgnąć po tą wersję. MAMEPPK jest zgodne z najnowszą betą MAME 0.142u4.

Faust @ 29/05/2011 00:54

[arcade][Strzałki] Catlist 0.142u4
Progretto opublikował nowy plik catlist do najnowszej edycji MAME. Catlist pozwala sortować emulowane boardy przez MAME w kategorie i podkategorie.

Faust @ 28/05/2011 01:15

[arcade] IV-Play
JohnIV wydzielił z kodu MAMEUI nakładkę i opublikował ją jako niezależną aplikację (a wszystko wskazuje na to, że napisał własną, posiłkując się rozwiązaniami z MUI, o tym jak to wygląda od środka nie jest nam dane się dowiedzieć, gdyż nie opublikował kodu źródłowego - pewne jest jedno - wymaga do działania Microsoft .NET). IV/Play, w porównaniu do gui Mame32, jest upraszczony do granic możliwości - jedna lista wszystkich gier, bez folderów, okienko podglądu screenów i bardzo skromna ilość parametrów konfiguracyjnych dla wyglądu nakładki. Jeżeli dodam, że gro operacji można wykonać z klawiatury i nie znajdziemy, póki co, żadnego menu w IV-Play, może się okazać, iż obecna wersja programu będzie mało jadalna dla większości osób przyzwyczajonych do tradycyjnego » więcej

Faust @ 26/05/2011 00:22

[Arcade] Znowu MAMEUI32 .142u4
I miejmy nadzieję. że to ostatnia zmiana w tej becie, bo za chwilę naprawdę trudno będzie się uporządkować z numeracją - MameUI, co prawda dalej nie ma żadnego okienkowego wsparcia dla HLSL, jednak zawiera wszystkie niezbędne elementy (artwork/hlsl/dokument hlsl.txt) aby nim się pobawić, o tym jak go używać pisałem tutaj (nadmieniam tak na wszelki wypadek gdyby ktoś korzystał z wyszukiwarki i dostał się tu przez przypadek)  

Faust @ 19/05/2011 13:25

[Arcade] RomCenter 3.58
RomCenter sprawdza, czy posiadana przez nas wersja jest w porządku, czy też znowu natrafiliśmy na uszkodzony plik, co wcale do rzadkości nienależy. Pozwala zarządzać kolekcją dla emulatorów platform takich jak: AAE Alpha Build 87, Capcom Play System 3 Emulator v1.0a, Commodore - 64 (20061106), Commodore - Amiga (20081218)_CM, Commodore - Amiga (Numbered) (20081218)_CM, CPS-1 20081018, CPS-2 20081018, DSP v0.9, FBA v0.2.96.99, M1 v0.7.8a6, Nebula v2.25b, Neo-Geo 20081018, Nintendo - Game Boy (20081015), Nintendo - Game Boy Advance (20080614), Nintendo - Nintendo 64 (20080521), Nintendo - Nintendo Entertainment System (20080712) (CM), Nintendo - Super Nintendo Entertainment System (20081015), RAINE v0.50.15, Sega - Mega Drive - Genesis (20080228), Sega Master System - Sega Mark III (20081003_CM), SEGA Model 2 Emulator v0.7, WinKawaks v1.59, » więcej

Faust @ 19/05/2011 08:20

[arcade] Mame Compiler 64 1.21
Nie chcesz czekać na oficjalne binarki nowych testowych wersji MAME/MAME32 a linia komend Cie przeraża, gdy trzeba zaktualizować kod nowym difem?  Być może poniższy program jest dla Ciebie - pozwala on, w zasadzie, za jednym kliknięciem skompilować MAME, ze źródeł bez znajomości środowiska mingw (które w wypadku kompilacji MAME z jego pakietem kompilacyjnym opiera się na wstukaniu make;P). Program pozwala także wybrać platformę, na którą MAME jest kompilowany (32 bit/64 bit, Dual/QuadCore, SSE), dodawać diffy np. z tabelami rekordów (hiscore). Ot wszystko, to co można zrobić z linii komend gdyby się chciało, a zazwyczaj się nie chce:). Szybkie how-to do programu znajduję się w dołączonej dokumentacji, a gdyby ktoś miał dodatkowe wątpliwości może podysktuować o tym » więcej

Faust # EmuCr | 15/05/2011 17:16

[arcade] .Net Arcade Frontend
Zabawne, jeszcze parę dni temu zerkałem na kod tego frontendu, co by sprawdzić, czy coś by mi się nie przydało do mojego projektu, a tu proszę - pojawił się updejt, jak donosi emuCr:), po prawie 2 letniej przerwie (ostatnia wersja nakładki  30 Marca 2009). Nakładka jak sama nazwa wskazuję wymaga zaintstalowanego Microsoft Net 4.0 (szczęściarze posiadający karty ATI zawsze go mają;P) i pozwala odpalać osiem emulatorów arcade (MAME, NeoMamePlus, CPS2MAME, PCSX, Model 2 Emulator (Nebula), CPS3 Emulator (Nebula), Snes9x,  VirtuaNES). W łatwy sposób możemy podmieniać sobie background wyboru gry i dorzucać kolejne screenshoty, zmieniać ustawienia dla klawiszy itp. Nakładka bazuję na linii komend, nie powinna więc sprawiać większych problemów, po zerknięciu w dokumentację poszczególnych » więcej

Faust @ 15/05/2011 11:19

[arcade] Nowy filtr graficzny dla MAME
Smittdog zaprezentował nowy filtr graficzny dla MAME/MESS, który ma nadać obrazowi czar i wygląd tego, co prezentowały kineskopowe monitory mocowane w maszynkach arcade. Nie wiadomo, czy filtr pojawi się w następnej becie. Autor uważa, że minimum aby cieszyć się jak tako grą to GF8800. Mam nadzieję, że dox szybko ruszy z nową stroną poświęconą MAME (domena już jest zakupiona i czeka tylko na treść i system), będzie mógł wtedy bardziej technicznie wypowiedzieć o możliwościach nowych rozwiązań w tym multiemulatorze arcade. Oprócz obrazka można oglądnać video prezentujące możliwości tego filtru » więcej

Faust @ 11/05/2011 08:07

[Arcade] Mame Plus 0.142u3 [Ash Build]
Emulator, w końcu został dociągnięty do Mame 0.142u3 i zgodny jest z rewizja 4870 Mame Plus!, zresztą tak jak pozostałe klony MAME+;P.  

Faust @ 11/05/2011 00:50

[arcade] DSP Emulator 0.11b2 WIP (11/05/11)
DSP, to multemulator, który udaję Spectrum, Amstrad, Nintendo 8, Colecovision, GameBoya/Color, Callus Capcom 1, a także wzrastająca z wersji na wersję ilość maszyn arcade. Zaiste ciekawe to zestawienie:). Emulator wymaga bibliotek SDL do poprawnej pracy. Starym grom arcade dodano dźwięk i dodano nowe tytuły korzystające z rozwiązań NK 68k'  i 'Jaleco MegaSystem 1'   (m.in. P47 Thunderbolt, P.O.W).

Losowy zapełniacz miejsc

Neo Geo Arcade Raine King of Monsters

King of Monsters (SNK Corporation of America, Jul 01, 1991)

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU