BobBudowniczy @
27/07/2023 17:10
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie.
W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam pobawić się oprogramowaniem na tę konsolę - oczywiście, kompatybilność nie jest 100 procentowa, zdarzają się, teraz już sporadczynie, takie tytuły, które PPSSPP nie potrafi udźwignąć - jednak w szybkim tempie baza obsługiwanych tytułów poszerza się o kolejne.
Ostatnia pełna wersja to PPSSPP 1.14.3, poniższe zmiany są zapisem prac nad wersją deweloperską projektu.
Faust @
11/07/2023 23:27
Caprice Forever jest kontynuacja emulatora Caprice autorstwa Ulrich Doewic, w forever nad zmianami czuwa Frédéric Coste, którego pracę możemy wesprzeć dowolnymi datkami.
BobBudowniczy @
16/07/2023 22:10
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie.
W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam pobawić się oprogramowaniem na tę konsolę - oczywiście, kompatybilność nie jest 100 procentowa, zdarzają się, teraz już sporadczynie, takie tytuły, które PPSSPP nie potrafi udźwignąć - jednak w szybkim tempie baza obsługiwanych tytułów poszerza się o kolejne.
Ostatnia pełna wersja to PPSSPP 1.14.3, poniższe zmiany są zapisem prac nad wersją deweloperską projektu.
Faust @
04/07/2023 00:06
Tom Walker autor całej masy emulatorów (B-em, CPC-em, Elkulator, ReasonableGBA, RPCemu, SNEM, YAAME, ZX82 czy też PCEm) zaktualizował kod emulatora komputerów BBC Archimedes, kompletnie przynajmniej mi nieznanych konstrukcji z przełomu lat 80/90 zeszłego wieku (musiałem to napisać;)). Mikrokomputery wyposażone w układ ARM oferowały całkiem niezłe możliwości, posiadały swój własny system RiscOS i oferowały moc obliczeniową zbliżoną mniej więcej do 486.
Chcący pobawić się tym egzotycznym sprzętem (z perspektywy Polskiej), a nie zapoznał się wcześniej z np. RPCEmu, polecam odwiedzić stronę 4corn, gdzie znajdziemy wszystkie podstawowe pliki do odpalenia emulatora,ewentualnie można sięgnąć po dość leciwy GAMEBASE Archimedesa Wockie'go, który powinien zawierać wszystko to co przydatne do
» więcej
BobBudowniczy @
31/07/2023 22:00
Raz na jakiś czas będę publikował nowe deweloperskie binarki projektu MAME, natomiast BobBudowniczy będzie się starał na bieżąco śledzić zmiany w changelogu tego największego projektu emulacyjnego. W wypadku binarek udostępniam także resztę plików z folderu MAME. Link przy każdym wpisie umożliwia samodzielne pobranie źródeł i skompilowanie na własne potrzeby deweloperskiej wersji tego emulatora.
BobBudowniczy @
10/07/2023 11:10
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie.
W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam pobawić się oprogramowaniem na tę konsolę - oczywiście, kompatybilność nie jest 100 procentowa, zdarzają się, teraz już sporadczynie, takie tytuły, które PPSSPP nie potrafi udźwignąć - jednak w szybkim tempie baza obsługiwanych tytułów poszerza się o kolejne.
Ostatnia pełna wersja to PPSSPP 1.14.3, poniższe zmiany są zapisem prac nad wersją deweloperską projektu.
Faust # WOS |
26/11/2023 11:49
Tak, tak... to kolejny emulator ZX Spectrum i w dodatku tylko modelu 48Kb, i w dodatku obsługujący tylko .SNA i .TAP. Jednak dla emulatorów Spectrum mam większy sentyment niż do tysięcznych wersji emulatorów NES8, nie mówiąc już o emulatorach nextgenów (zauważyliście jak mało piszę o czymś nowszym niż PS2... po prostu nie znam się, nie używałem i jakoś mnie omijają emulatory nowszych konstrukcji - tym powinien zająć się ktoś, kto to używał i lubi... a nie emeryci;P).
Emulatorek powstał z ciekawości, dzięki pracy Sebastiana Michaila zobaczymy, czy starczy mu czasu aby rozwijać go tak w nieskończoność jak np. autorzy EightyOne. Póki co, jest nieźle, więc może będzie i lepiej;)
Faust # AtariAge Altirra 4.20 |
11/07/2023 22:30
Nowe wersja testowa Altirry emulatora ATARI XE/XL/5200/2600.
Ostatnia pełna wersja tego emulatora, autorstwa Avery 'Phaeron' Lee, jaka publicznie została udostępniona to Alirra 4.10 z 1 stycznia 2023 r.
Faust # AtariAge Altirra 4.20 |
15/06/2023 02:20
C64 Dreams, podobnie jak Gamebase 64, jest próbą stworzenia w miarę kompletnej biblioteki oprogramowania dla Commodore C64. Jeśli GameBase ze względu na kod swojego środowiska wygląda jak baza danych dla księgowego, tak C64 Dreams z nawiązką nam to wynagradza. Nie ma w tym nic dziwnego, projekt wykorzystuje środowisko Launchboxa, bardzo rozbudowanej nakładki, katalogu - potrafiącej połączyć ze sobą nie tylko dumpy i uruchamiający je emulator ale też dodać pliki dodatkowe - instrukcje, skany okładek i nośników, a nawet muzykę i wideo - wszystko to po to aby jak najbardziej wzbogacić naszą kolekcję o dodatkowe informacje. Jasne, GB ma dokładnie takie same możliwości jednak oba programy dzieli prawdziwa przepaść w ich prezentacji. Nie ma w tym nic złego, jak dla mnie oba rozwiązania mają swoje niezaprzeczalne
» więcej