Akira of SCENIAL |
29/12/2010 12:18
Nie zasypiając gruszek w popiele, Scenialowe podsumowanie roku 2010 w Grach na Konsole. Znudzeni reżimową prasą o grach? To zapraszam do scenowego zina Scenial. Tego w oficjalnych magazynach, pełnych reklam od korporacji i sponsorowanych artykułów nie przeczytacie!
http://www.scenial.pl/archives/2039
Akira/Scenial
z artykulu: "Teraz jednak, parę gorzkich słów, bo nie sposób zapomnieć zapowiedzi co się miało w GT5 znaleźć i pięcioletniego cyrku z wydaniem tego tytułu. Pierwsze co uderza to taka sobie grafika. Przecież Playstation III miało wynosić mocą swojego Cell’a wagony towarowe w kosmos, cały ten czas, równe pięć lat, czekając na GT5 słyszeliśmy, że Polyphony rozpracowuje arcytrudną architekturę Cella by gra wyglądała nieziemsko. Od razu trzeba to sobie
» więcej
Faust # E#D[A] |
28/11/2010 22:55
I zamiast kolejnych notek wip'owych załoga pracująca nad emulatorem SONY Playstation Portable napisanym w C++ (więc i teoretycznie szybszym od drugiego projektu, który powstaje równolegle JPCSP) opublikowała kolejną wersję, tego emulatora.
Pierwsze opinie Andysa[e#d] są całkiem pozytywne: Przetestowałem Gripshift i powiem wam, że jestem pod wrażeniem. Przy tak dennym sprzecie (sempron) grafike mialem prawie non stop ponad 30 klatek w grze co czyni ja jak najbardziej grywalna, 150 klatek w 2d jak sie logosy wyswietlaja, no i z 14-15 jak sie autko kreci gdzie trzeba je wybrac.
General
Fixed a bug in PSF reading.
Fixed refer ms free size command in sceIoDevctl and implemented a basic Memory Stick manager
OSK implementation
sceMsgDialog implementation
Total rewrite on save system.
» więcej
Faust # E#D |
16/11/2010 10:30
Yau
pspe to prawie już dwuletni projekt emulatora PSP, rozwijany gdzieś tam po cichu, przez arthur.blot78, w cieniu JPCSP i PCSP, oparty o kod starszego emulatora tej konsolki sony "Potemkin".
Zainteresowanych śledzeniem tego projektu na bieżąco, odsyłam do nowej strony domowej tego emulatora..
Na razie brak źródeł nowszych buildów, niż marcowy, który ponoć średnio do czegokolwiek się jeszcze nadawał.
Faust # E#D |
31/10/2010 01:48
JPCSP to emulator przenośnej konsoli SONY Playstation portable, pisany w javie, dość dobrze radzi sobie z emulacją gier na tego handhelda. Jak widać dostała sporego przyśpieszenia przez ostanich parę dni:). Poniżej najnowsza developerska wersja kodu. Ostatni oficjalny build to (v0.6) - 1772.
r1819
The PSP accepts a mipmap with an invalid address when it is not used.
r1818
Allow multiple instances of MediaEngine to play e.g. audio and video in parallel.
r1817
Updated LWJGL to version 2.6.
Added missing LWJGL libraries (jinput and lwjgl_util).
Properly refactored sceIoGetAsyncStat, sceIoPollAsync, sceIoWaitAsync and sceIoWaitAsyncCB into hleIoWaitAsync.
Fixed OpenAL crash on emulator exit caused by SoundChannel initialization.
Started implementation of gamepad controllers' support:
» więcej
Faust # E#D |
16/10/2010 20:58
Gry point & click albo się kocha, albo się nienawidzi, w praktyce osiągnięcie stanu neutralnego nie jest możliwe. Tytuły "Maniac Mansion", "Zac Mc Kraken", "Space Quest", czy też kompletnie niedoceniany "Future Wars", będę darzył zawsze ogromną sympatią. Gry tworzone w Script Creation Utility for Maniac Mansion (Narzędzie do tworzenia rozszerzeń do Maniac Mansion) czyli właśnie SCUMM powrócił 6 lat temu, dzięki wirtualnej maszynie - ScummVM pozwalającej odpalić stare tytuły niezależnie od platformy, na której powstały i daje możliwość powrotu do starych tytułów, które w większości nie dały się fabularnie zębowi czasu.
W nowym ScummieVM dodano także możliwość pozbycia się rażącego dzisiaj dithteringu, co lekko odświeża stare tytuły
» więcej
Faust # E#D |
30/09/2010 01:01
Skuszony w miarę pozytywną recenzją u RetroActionManiaków ściągnąłem ostatni numer "Classic Gamera", którego pierwszy numer ukazał się, bagatela, w 2004 roku i prawdopodobnie borykając się z takimi samymi problemami jak większość wydawnictw darmowych, poległ na lat sześć (przy okazji, coś w 2010 musi być wyjątkowego, skoro nagle wskrzeszeniu ulegają różne projekty;). 25 września 2010 ukazał się jego 3 numer z odświeżoną szatą graficzną i całkiem interesująca zawartością. Bo jeśli sama makieta magazynu lekko szwankuje, to czyta się to naprawdę dobrze, począwszy od krótkich recencji, a skończywszy na nostalgicznym wspomnieniach Kyle Snyder'a w "Pixel Memories". Nomen omen tekst powinien dotknąć każdego z nas, prawopodbnie każdy kiedyś miał swój "salon
» więcej
Faust # E#D |
29/09/2010 11:30
Coś na kształ frontendu - czyli nakładka dla PCSP (plik zawiera także pcsp w wersji 0.3), pozwala na tworzenie listy kompatybilności lub korzystanie z gotowej na podstawie pcsp 0.3, ba dostaniemy nawet zestaw miniaturek emulowanych gier. Wszystko to w 25mb pliku:). Ale co się nie robi dla emulatora SONY PSP;)?
Faust # E#D |
26/09/2010 23:28
Czyli rozglądając się po serwisach internetowych trafiłem na TechnoPolis wspierane przez Politykę. Pod dość enigmatycznym tytułem "Konsola gier wideo ma już 38 lat. Od Magnavox Odyssey (1972) do Microsoft Kinect (2010)." można znaleźć całkiem miły przekrój historyczny konsol w aspekcie interfejsu, który pozwalał uczestniczyć w grze. Dla fanów PSP artykuł "Handheldowe blockbustery", czyli przegląd przez co ciekawsze bijatyki, jakie ukazały się na rynku w 2010 i chyba najbardziej kontrowersyjny artykuł o muzyce w grach komputerowych "Co gra w grach?", trudno jest mi zgodzić sie z autorem, który muzykę komputerową nazywa ułomną w stosunku do filmowej, a świetne kompozycję z lat '80, które towarzyszyły grom 8/16 bitowym traktuję jak wypadki przy pracy;).
Faust # E#D |
09/09/2010 17:49
Dla nieciepliwych, którzy wcześniej ustawicznie śledzili RSS EmuCR, by szybko ściągnąć kolejną, deweloperską wersję emulatora Portable Playstation (PSP) JPCSP mam dobrą wiadomość, jakaś dobra dusza odpaliła bota, który co dziesięć minut sprawdza, czy na SVN projektu nieukazała się nowsza wersja, a jeśli tak kompiluje ją i wrzuca na publiczną listę do ściągnięcia. Warto odnotować, ściagać już niekoniecznie.
Faust # E#D |
24/08/2010 08:19
Pcsp jest drugim dzieckiem ekipy pracującym nad javowskim emulatorem PlayStation Portable - jpscp, w tym przypadku emulator jest napisany w C++, co przyczyniło się do poprawy prędkości emulacji. Autorzy na tym etapie, nie gwarantują jeszcze dobrej kompatybilności w stosunku do orginału.
Ściagną i testować: PCSP v0.3.0
General
- Fiber support in threadman
- Fixed analogue pad emulation
- Added joystick/joypad support
- Fixed QPspScreen size
- Better way to use QGLFormat
- QPspScreen: now uses QGLWidget instead of QWidget (a.k.a we now use QT's opengl)
- Added screenshot support
- Added argument for being able to open debugger from pcsp-udb
- Added partial save support. Some games can now save their status (puzzle bobble for instance and few more).
- PSF loader rewrite to support proper saves.
-
» więcej