Szukam phoenix

Faust @ 25/02/2011 15:28

Pomiędzy pisaniem całkiem udanych artykułów o C++, Byuu odświeżył swój projekt (multi)emulatora konsolek Nintendo - Super Nintendo i GameBoy'a, najważniejsze zmiany to poprawki w emulacji SGB i wreszcie możliwość skalowania okna, w której odbywa się emulacja. Oficjalne pliki dla Windows to wersja 32bitowa (accuracy profil) i wersja 64bitowa (compatibility profile). Emulator wymaga niestety wypakowania gier, należy też zmienić parametry jasności/kontrastu (poniżej defaultowa jasność) i tryb NTSC/PAL.     Changelog: added sound emulation to Game Boy core fixed Super Game Boy save state support added HexEdit widget to Windows and Qt targets; debugger can now be compiled on all platforms entering fullscreen now auto-hides mouse; and mouse capture is toggled otherwise by F12 key » więcej

Faust # EmuDreams | 06/01/2011 19:00

Czyli mutacja FinalBurnAlfy dzięki której możemy zagrać w tytuły z systemów: CPS1, CPS2, CPS3, NeoGeo czy też Cave 1st Generation. W stosunku do orginalnego emulatora rozszerzono go o potworną ilość rozszerzeń i uzupełnień, spis robi wrażenie: added AVI recorder and input macro. [Gangta, emufan] added support translated game name list in game selection dialog. [Sho, 800] you can import game names from mamep.lst while exporting gamelist. (put mamep.lst under fbas.exe or config dir) added IPS v4 support from MAMEPlus!. (Thanks to Emuman, emufan) added image menu from MAMEPlus!. (Thanks to Emuman, kkez) added select background image and select random image functions. added set misc paths and improved UI for game selection dialog. added save default input mapping, file is saved in config/presets. (click » więcej

Faust # EmuDreams | 23/12/2010 12:00

Breaker rozwiązał problem oficjalnej Alttiry Phaerona - jednak to jaknajsambardziej oficjalnie opublikowany plik. Tak naprawdę Phaeron nie opublikował nowej wersji swojego emulatora ATARI XE/XL, nigdzie nie ma jego wzmianki na ten temat:) Zrobił to za niego jeden ze śledzących wątek (breaker) - tak, czy siak możemy pobrać nową Altirre, jednak w ostatecznym rachunku może się jeszcze okazać, iż pojawi się kolejne 1.8:) Ze względu na problemy pomiędzy emulację rozszerzenia VXBE (grafika) i ABXE (karta dźwiękowa), nowa Altirra nie posiada tego dodatku, którym Phaeron zajął się parę bet wcześniej. Version 1.8 [De cember 22, 2010] Initial 5200 support. Simulator: Added 16K memory size support. Simulator: 576K and 1088K modes now allow ANTIC access to extended memory. Simulator: ROM image paths are now » więcej

Faust # Altirra | 20/11/2010 23:52

Tym razem mocno nieoficjalna wersja bety, news podrzucił breaker (dzięki:)), gdyż nie ma o tym relasie żadnej notki w wątku Altirry 1.8. Posprawdze po powrocie do domu (sobota - jak to zwykle bywa jestem na wojażach) i dam znać, chyba, że wcześniej pojawi się jakaś podsumowująca notka. Altirra version 1.8, najprawdopodbniej lista nie zawiera poprawek ujętych w najnowszej test 28: features added Initial 5200 support. Simulator: Added 16K memory size support. Simulator: 576K and 1088K modes now allow ANTIC access to extended memory. Cartridge: Added support for Corina 1MB + 8K EEPROM and 512K + 512K SRAM + 8K EEPROM cartridges. Cartridge: Added support for Telelink II NVSRAM. Cartridge: Added support for DB 32K, Williams 32K / 64K, Diamond 64K, SpartaDOS X 64K/128K, Phoenix 8K, Blizzard 16K, and Atrax » więcej

Faust # Altirra | 15/11/2010 07:55

Nowy tydzień z nową betą Altirry, dodano obsługę 5 nowych mapperów (prawdopodobnie - Phoenix 8kb, Blizzard 16kb, DB 32kb, Wiliams 32kb, Atrax 128 kb i nawet jeśli te, to autor, z braku stuffu, nie wie czy ich obsługa działa poprawnie), przeniesiono funkcję "Randomize memory" do drzewka debug. Version 1.8: features added Initial 5200 support. Simulator: Added 16K memory size support. Simulator: 576K and 1088K modes now allow ANTIC access to extended memory. Cartridge: Added support for Corina 1MB + 8K EEPROM and 512K + 512K SRAM + 8K EEPROM cartridges. Cartridge: Added support for Telelink II NVSRAM. Cartridge: Added support for DB 32K, Williams 32K / 64K, Diamond 64K, SpartaDOS X 64K/128K, Phoenix 8K, Blizzard 16K, and Atrax 128K cartridges. Cartridge: Added support for 8K right » więcej

Faust # | 23/10/2010 09:31

Miało być gorzej a jest lepiej, byuu opublikował nową paczkę narzędzi do emulacji super famicona - SnesPurify - program do zarządzania dumpami (święta krucjata autora;), upset prezentowany tu wcześniej programik do patchowania dumpów i oczywiście nowa wersja Bsnesa 0.72 (red pill - "welcome in real world, neo"). Ci, którzy wolą Bsnesa w tradycyjnej wersji (wsparcie Qt), powinien zerknąć na Bsnes .72 (blue pill - "stay in the Matrix, stupid";) skompilowany w przez King of Chaos (przy akceptacji autora emulatoa, patrz link poniżej). Changelog Bsnes 0.72: fixed a compilation issue with bsnes/Qt on Windows fixed a minor bug with UPS patching Windows/OpenGL driver was not restoring pixel shader when toggling video synchronization Wersja Bsnes'a 0.72 King Of Chaos bsnes Qt UI non-PGO v072 » więcej

Faust # | 22/10/2010 11:01

Tak jak byuu obiecywał w ostatniej notce przed weekendem dzisiaj opublikował nową wersję swojego emulatora Super Nintendo/Super Famicon - Bsnes 0.71. Zobaczymy w najbliższym czasie jak dalej potoczą się losy tego projektu. It is very important to note if you choose to use my binaries, the phoenix port does not support ROM images with copier headers, ROM images that do not end in .sfc (for SNES cartridges), .st (for Sufami Turbo cartridges), .bs (for BS-X flash cartridges), or (.gb,.gbc,.sgb) for Game Boy cartridges, it does not support compressed images, it does not support software filters, rewind support, fullscreen mode, IPS patches, cheat searching, movie recording, native OS file dialog boxes, asciiPad simulation, video region cropping, layer/channel toggle, slowdown, etc. It is meant to be minimal, and » więcej

Faust # | 21/10/2010 13:32

Nowa wersja MAME, multiemulatora arcade, dla niecierpliwych polecam wizytę na stronie MAME. Miła niespodzianka po okresie emulacyjnej posuchy. 0.140 MAMETesters Bugs Fixed ---------------------- - 04091: [Misc.] simpbowl: NVRAM is not created correctly. (Aaron Giles) - 03770: [Interface] Setting 'snapname %g' does not allow snap to be saved with F12. (Aaron Giles) - 03835: [Compiling] Visual Studio compiler warning in srcmamevideon64.c - 03937: [Misc.] Using CTRL-C to end MAME no longer works reliably (Aaron Giles) - 03915: [Interface] All sets using -autosave: "auto.sta" can mistakenly be erased (Aaron Giles) - 03930: [Compiling] LDPLAYER fails to link (Aaron Giles) - 04065: [Compiling] Default 'tiny' does not build (Aaron Giles) - 03074: [Sound] dkongjr and clones: Discrete audio output is lower pitched than normal » więcej

Faust # | 30/08/2010 22:18

Nowy updejt MAME z imponującą listą poprawek. Oficjalnie poprawka tylko w formacie dif, ale na EmuHq znajdują się poprawione binarki - tylko ściągać. MAMETesters Bugs Fixed 02449: [Graphics] lethalen: Can’t find the flip bits used for the tiles.. (p2 start screen, reload indicator). 04026: [Graphics] combatscb: Experiences various graphics glitches. (robiza) 01215: [Crash/Freeze] combatscb: Crashes on level 3 and experiences various graphics glitches. 00229: [Color/Palette] truxton: The background colour on the title screen of Truxton should be green. (robiza) 00949: [Graphics] outzone: In stage 6 there are two blank box on the background. (robiza) 03203: [Misc.] All sets in docastle.c and mrdo.c: Unable to enter Service Mode (Phil Bennett) 04009: [Save/Restore] pacland and clones: Reload of state cause game » więcej

Dalthon # | 21/08/2000 12:51

Ludziska piszą gierki PD i piszą...oto kolejna porcja: Puzzlex 2 [GameBoy] Phoenix [GameBoy] Clay Pidgeon Shooting [GameBoy] Spacies [NeoGeo Pocket] Mines [NeoGeo Pocket] Asteroids [NeoGeo Pocket]

Obrazki z phoenix

Linki z "phoenix"

EmuControlCenter: emuControlCenter PhoenixInteractiveNL

https://github.com/PhoenixInteractiveNL/emuControlCenter

emuControlCenter

Phoenix - Forum [rus]

http://www.arts-union.ru/smf/index.php?board=2.0

Эмуляция

Arcade Ambience Project

http://arcade.hofle.com/

As a child of the 80s, I will never forget the feeling of walking into a crowded arcade -- the sounds, smells, excitement, etc. This page is dedicated to recreating the audio portion of that experience in the form of a long, non-looping ambient audio track. "If I close my eyes while listening to Arcade Ambiance, I can clearly envision myself hanging out at the local Golfland Arcade circa 1983 sporting the latest in early 80's fashion (camouflage Vans and a Members Only jacket), while feeding quarter after quarter into Dig Dug, Galaga and Phoenix. Thanks for taking me back to a happier time." --David

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU