Szukam cgb

Faust # AEP | 11/05/2011 20:08

SharpBoy jest nowym emulatorem konsolki NINTENDO GameBoy i Color GameBoy, niestety sformułowanie nowy nie jest najlepszą nobilitacją - program został napisany w C#, wymaga biblioteki SlimDX znaczy się czerpie garściami z nowych narzędzi programistycznych, które pod starszymi systemami średnio się sprawdzają.  Nowa wersja wspiera spakowane archiwa (zip), poprawę mechanizmu frameskippingu (omijanie klatek celem podniesienia prędkości działania na starych konstrukcji) i przedewszystkim parę zmian w kodzie, które powinny pozwolić na odpalenie niektórych programów, które do tej pory nie chciały poprawnie działać z emulatorami.

Faust # AEP | 11/04/2011 00:31

BgB - emulatorem konsoli GameBoy i Color GameBoy, po przedwczorajszej publikacji nowej wersji, znów został delikatnie zmodyfikowany - poprawiono parę mniej ważnych błędów, które jednak mogły psuć zabawę gierkami na tą konsolkę. Zgodnie z credo programu - "gameboy/color emulator/debugger for win32 which will probably never be finished" autor poprawił sporą ilość mniej poważnych błędów, które jednak mogły skutecznie zniechęcić do emulowania pod nim maszynek nintendo.     Rampage 2 - Universal Tour   BgB 1.3.2 more accurate SGB color scheme. improved detection of non-working vsync. fixed: bootroms don't load if read only. fixed: "load rom dialog on startup" not working. fixed: "game controller works only if focus" not working. » więcej

Faust # AEP | 03/04/2011 20:59

SharpBoy jest nowym emulatorem konsolki NINTENDO GameBoy i Color GameBoy, niestety sformułowanie nowy nie jest najlepszą nobilitacją - program został napisany w C#, wymaga biblioteki SlimDX znaczy się czerpie garściami z nowych narzędzi programistycznych, które pod starszymi systemami średnio się sprawdzają.  Sporo zmian zostało zaimplementowane w wersji 0.2 - między innymi możliwość rekonfiguracji sterowania, możliwość odpalenia emu w trybie CGB/GB, poprawę działania ZELDY: Oracle pod tym emulatorem i masę poprawek technicznych, które poprawiają proces emulacji. Jak większość początkujących projektów, emulator nieobsługuje spakowanych archiwów, przydałby mu się także ogranicznik FPS. Jednak jak na trzecią publiczną odsłonę, w tym jedną wtopę, działa bardzo » więcej

Faust # AEP | 02/04/2011 02:21

SharpBoy jest nowym emulatorem konsolki NINTENDO GameBoy i Color GameBoy, niestety sformułowanie nowy nie jest najlepszą nobilitacją - program został napisany w C#, wymaga biblioteki SlimDX znaczy się czerpie garściami z nowych narzędzi programistycznych, które pod starszymi systemami średnio się sprawdzają.  Wersja 0.1a, druga wersja udostępniona przez autora, pozwala w końcu poprawnie odpalić ten emulator, wcześniejsza potrafiła się zawiesić na niektórych konfiguracjach już przy starcie.   Gremlins Unleashed: Gizmo Kaka... przed SharpBoyem jeszcze trochę wersji, nim będziemy się cieszyć dobrą emulacją gier dla NINTENDO COLOR BOY\'a.     v0.1a (March 30th 2011) Bugfix release, fixed possible crashes at startup Notes and bugs: Emulation is still incomplete and has bugs, » więcej

Faust # AEP | 30/03/2011 02:13

SharpBoy jest nowym emulatorem konsolki NINTENDO GameBoy i Color GameBoy, niestety sformułowanie nowy nie jest najlepszą nobilitacją - program został napisany w C#, wymaga biblioteki SlimDX znaczy się czerpie garściami z nowych narzędzi programistycznych, które pod starszymi systemami średnio się sprawdzają.        Notes and bugs: Emulation is still incomplete and has bugs, especially with GBC games No sound, serial link, SGB, etc. for now No documentation yet either; controls cannot be changed from within the program (edit config.xml manually after first run) GUI has some quirks (ex. window resizing), FPS limit and counter aren't accurate Debugger slows down emulation speed considerably, needs some serious optimization Probably more... ...and despite this, there's a bunch of playable » więcej

Faust # AEP | 18/03/2011 01:32

Nowy SVN rerecordingu klonu VBA b23.4 emulującego GameBoy Advanced, CGB i GB, a pozwalającego nagrywać proces emulacji.      Spyro Adventures   Revision: 330 Author: aquanull Date: 16:44:51, 17 marca 2011 This should fix a rare desync problem. Revision: 329 Author: gochaism Date: 16:02:36, 17 marca 2011 Lua: add sound.get() (by the way, why is the almost entire code of lua-engine.cpp indented? I really don't get it) GBA: add missing ioMem write of NR24 GB: double wave memory volume (i.e. it becomes the same as GBASound)

Faust # EmuNova | 10/02/2011 01:18

BgB - emulatorem konsoli GameBoy i Color GameBoy, po przedwczorajszej publikacji nowej wersji, znów został delikatnie zmodyfikowany - poprawiono parę mniej ważnych błędów, które jednak mogły psuć zabawę gierkami na tą konsolkę. Dla mnie BgB ma jedną fajną funkcję możemy definiować sobię w jakiej kolorystyce przyjdzie nam grać w klasyczne, monochromatyczne tytuły, fajne, proste i skuteczne. features in this version: emulation of the GameBoy, GameBoy Color, and Super Gameboy accurate emulation of the hardware, based on research with lots of test roms, useful for debugging/rom development. some highlights: clock exact timing of LCD behavior/state changes realistic initial ram values - random but with specific bit patterns, and simulated values left by bootroms (for example "nibbler » więcej

Faust # EmuDreams | 08/02/2011 10:10

BgB jest emulatorem konsoli GameBoy i Color GameBoy, całkiem popularnych konsol, w dzisiejszych czasach, wśród fanów 8bitowych dźwięków, a chyba już bardziej zapomniane wśród graczy. Jednak, od czasu, do czasu pojawia się jakiś nowy projekt (zboy), lub uaktualnienie starszego emulatora. BgB, po 5 latach ciszy, został zaktualizowany a zmiany są na tyle spore, ze spokojnie można go uaktualnić, a nuż komuś będzie się chciało powrócić do monochromatycznego świata NINTENDO:). BgB 1.3 added direct3D and OpenGL output, giving accelerated graphics on windows vista/7. greatly improved emulation accuracy based on lots of test roms/research, also fixing a number of remaining rom compatibility problems. added VBA compatible RTC loading/saving (in the .sav file). added support for the GBC bootrom. fixed » więcej

Faust # EmuDreams | 18/01/2011 01:32

Nowy SVN rerecordingu klonu VBA b23.4 emulującego GameBoy Advanced, CGB i GB, a pozwalającego nagrywać proces emulacji. VBA ReRecording r327 [17/01/2011] Re-reverted when VBAMovieRestart() would be called. Further improvements expected. VBA ReRecording r326 [17/01/2011] Disabled an intended "feature" which created inconsistency and thus turned out to be a "bug". Issue #72 done. However, the behavior of closing the movie file after the file ends has changed. Now the movie is closed one frame after it ends. This allows the user to pause at its end and append to it more easily.

Faust # EmuDreams | 03/01/2011 08:44

Nowy SVN rerecordingu klonu VBA emulującego GameBoy Advanced, CGB i GB, a pozwalającego nagrywać proces emulacji. VBA ReRecording 23.5 r325 Fixed the bug that recording new GBA movies required using GBA BIOS. VBA ReRecording 24 r325 Flushes the input stream to the movie file every frame. Fixed the bug that it would cause an error to create a new GBA movie using the emulator's BIOS.

Pliki z "cgb"

Obrazki z cgb

Linki z "cgb"

SkyEmu - SkyEmu is a low level GameBoy, GameBoy Color and Game Boy Advance Emu

https://web.skyemu.app/

nintendo,game boy, gameboy color, gameboy advance,gba,cgb,gb,emulator,online

Hash - gb/cgb emulator

http://web.archive.org/web/20010306073743/www.emugaming.com/hash/index.html

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU