Szukam 1987

Kaz # AtariOnLine | 10/04/2024 22:20

Całkiem niedawno ukazało się wznowienie książki Jana Ruszczyca "Poznajemy FORTH". Pierwsze wydanie miało miejsce jeszcze w czasach PRL, w roku 1987, w okresie szalonej popularności ośmiobitowych Atari, które dopiero co pojawiły się w Pewexie (jesień 1985). Użytkownicy dostali sprzęt, za czym szło ogromne zapotrzebowanie na oprogramowanie i wiedzę o sprzęcie. Pisma komputerowe zaczęły się rozpisywać o Atari, a i rynek księgarski nie próżnował. Warszawskie wydawnictwo SOETO aktywnie szukało potencjalnych autorów, nawet z oczywistych względów takich, którzy dotychczas nie napisali żadnego podręcznika czy skryptu. Stawiano im niewielkie wymagania, o czym wspominali Wojtek Zientara i Klaudiusz » więcej

Faust # AtariOnLine | 06/03/2024 13:58

Bajtek 3/1988 był dla mnie wyjątkowy z jednego powodu sentymentalno optycznego - pierwszy raz, no może, któryś kolejny, jeśli weźmiemy pod uwagę mapę do Dan Dare z numeru 7 z 1987 roku i parę innych z poprzednich numerów, okładka robiła na mnie tak kolosalne wrażenie - doskonale się wpisywała w estetykę anno domini 1988 i w świat 13 latka... W końcu krwisty marines w swoim pancerzu wspomaganym wyglądał tak, jak powinna wyglądać grafika do gry Exolon, bardzo przyjemnej wizualnie typowego poziomego scrollera o dość wygórowanym stopniu trudności.      Bajtek 3/1988 - oryginalna mapka gry Exolon (str. 16-17). Nie muszę dodawać, że wtedy szacunek dla prac Stawickiego poszedł parę oczek w górę i tak zostało na bardzo długi czas. Co miesiąc » więcej

Faust # AtariOnLine | 29/01/2024 02:32

Z jakiegoś "dziwnego powodu" (hehehe...) wyleciał w kosmos wpis poświęcony Bajtkowi 4/1987. Dziwny powód to zapewne nadpisanie, zepsucie lub inny, do którego się przyznaję. Stąd pozwalam sobie, wrzucić go jeszcze raz, dla porządku i nie pisać ponownie, co już zapewne zostało napisane... Przy okazji poszukiwania starych plików, opublikowałem nowy zawierający parę kosmetycznych poprawek, jednego babola (nie BYTE, a BTE). Bajtek Redux 4-1987 (Okładka). Oryginał i reduks. Bajtek Redux 4-1987 str. 3 - wywiad z przyszłym prezydentem Polski A. Kwaśniewskim Porównanie przed i w reduksie. Przy okazji ciekawa wizja 21 wieku. Minimalne zmiany w już opublikowanym reduskie (poprawki » więcej

Faust # AtariOnLine | 11/02/2024 13:05

I kolejny Bajtek z roku pańskiego 1988 roku można spokojnie odfajkować i odłożyć na wirtualną półkę - kto ciekaw ten na końcu znajdzie linki aby przeglądnąć sobie upichcone pdf'y.  Czy "dwójka" była wyróżniającym się numerem? Na pewno nie - natomiast samo jej wydanie i publikacja w niej recenzji "Barbariana" spowodowało całkiem ciekawy efekt "poszukiwania św. Grala", który użytkownikom ATARI XE spędzał sen z powiek i zimne niedzielne poranki wyganiał w kierunku giełdy komputerowej i to przez ładnych parę lat. Otóż jakiś mądrala Bajtkowy opisując Barbariana umieścił informację, iż jest on dostępny również na komputery ATARI, co bez uściślenia, że chodzi o ATARI ST spowodowało, że każdy kto posiadał w domu XL/XE zapragnął poucinać » więcej

Kaz # AtariOnLine | 02/01/2024 17:29

Mamy XXI wiek, pliki do naszego Atari fruwają w te i wewte, na pecetach, urządzeniach typu SIO2SD, SIO2BT, SIO2PC, SDrive Max, AVG Cart, etc., i to z taką prędkością, że użytkownik ledwo to zauważa, a tu nagle ktoś wypuszcza program kopiujący do magnetofonu i to tylko do standardowej prędkości tego niemile wspominanego przez wielu urządzenia? Gdy większość użytkowników wyklęła magnetofon jako pokraczne dzieło szatana, za powolność działania, niepewność zapisu, zależność od mechaniki i jakości taśm? Po co i na co program kopiujący w czasach nowożytnych, komu to potrzebne, kto stoi za tą nietypową prowokacją?Po pierwsze, dlatego, że można. Programowanie Atari to współcześnie rozrywka, » więcej

Faust # AtariOnLine | 08/11/2023 01:32

Wydawać się mogło, że ten numer przynajmniej od strony graficznej będzie bardzo fajny, prosty i łatwy - w końcu jest to odsłona wypełniona pracami jednego z najsłynniejszych polskich plakacistów - p. Andrzej Pągowskiego, którego afisze są bez dwóch zdań jednymi z najważniejszych pracy Polskiej Szkoły Plakatu. Oczywiście, jak zwykle sromotnie się myliłem, grafika komputerowa w której grafik w tamtych czasach eksperymentował faktycznie nie istnieje w sieci, żadne jego dokonania z tamtego okresu nie znajdziesz, gdzieś spominkowo w wywiadach występuje informacja o eksperymentach z komputerem, ale na tym koniec. A szkoda, bo patrząc z perspektywy początków grafiki komputerowej użyte grafiki w Bajtku są calkiem interesujące, Pozwoliłem sobie napisać do p. Andrzeja, aczkolwiek patrząc na stan » więcej

Faust # AtariOnLine | 10/07/2023 13:10

Ten reduks miał się pojawić zdecydowanie później ale... przecież w środku jest mapka Antiriad i recezja Pyamarama, więc to nie mogło poczekać. Z drugiej strony to przedostatni numer z roku 1987, najprawdopodobniej więc będę się starał zamknąć rok i dopiero później pichcić kolejne, inne numery z listy. Standardowy już sposób tworzenia okładki w Bajtku nr 11/1997 roku - weź numer Byte i powiększ dowolną grafikę do wymiaru magazynu - tym razem na tapetę trafił fragment reklamy plakatu Byte, wątpie aby osoby odpowiedzialne posiadały poster - raczej było to fotograficzne Copy/Paste ze współudziałem powiększalnika. Nic nowego rzekłbym i nawet pochwalam to lenistwo, patrząc na Bajtka 12/1987 z grafikami p. Pągowskiego, wiem, że » więcej

Faust # AtariOnLine | 08/05/2023 01:15

Czyli kolejny numer Bajtka został odświeżony, fajnie... chociaż ani czasowo, ani tematycznie nie jestem, jak zwykle, zadowolony. Po pierwsze, to byłby jeden z szybszych numerów zreduksowanych - listingi dziwnie zadziałały prawie od kopa, tekstowo też nie było co się napinać - grafika na okładkę, jak zwykle zapożyczona z BYTE (nr z 1986 r.) była już dawno rozpoznana, mapa praktycznie nie wymagała znacznych zmian - po za tym, tam gdzie pojawiała się makieta przygotowana przez Stawickiego, tam w zasadzie obowiązuje zasada - jak najmniej zmian - po prostu był w tym dobry. Pierwszym zgrzytem, który zwolnił powstanie tego numeru był materiał poświęcony pierwszym laptopom zgodnym z IBM, jeszcze w dziale szumnie nazwanym "Przeczytaliśmy dla Was". Super, ale jeśli już cytuje się cudzy materiał to » więcej

Faust # AtariOnLine | 12/04/2023 11:47

Dziewiątka to dobry przykład na to, że najlepiej nic nie publikować w przerwach świątecznych - po prostu nie chce mi się nic pisać o zawartości;P Aczkolwiek jest tu parę rzeczy, może tym razem nie w sensie programistycznym a bardziej zabawowym, które warto wtedy było odnotować po pierwsze - praktyczny przewodnik po świetnej grze GREAT ESCAPE, którą wtedy można było przejść na wszystkich popularnych platformach oprócz ATARI (dzisiaj jest i Atarowcom łatwiej ze względu na specjalny remade powstały jakieś 3 lata temu), po drugie mapka do Ghost'n'Goblins. To bardzo udana gra, bardzo miodna, cholernie trudna i całość można byłoby podsumować - świetny port gry arcade, to bez dwóch zdań, ale żeby rysować mapkę do tytułu, w którym idziemy cały czas w prawo unikając wszelkiej maści » więcej

Faust # AtariOnLine | 12/04/2023 11:47

W końcu jest i kolejny reduks Bajtka, co prawda pokolenie wielorybów pamiętających popiskiwanie ZX Spectrum i pierwsze nieśmiałe próby w Jumping Jacka jeszcze dzielnie się trzyma, ale też dzieje się na tyle ciekawych rzeczy dookoła, że samemu dość mocno spowolniłem cykl reduksów. Ba, dość mocno zastanawiam się nad jego finalizacją - primo Co raz lepiej były wydrukowane, tercjo po co... prawdziwi twardziele, czekają na reduksy papierowe. Zobaczymy, być może cykl Bajtków zakończę na 12/1987 a resztą niech się zajmują osoby, którym się chce/opłaca się. Ale wróćmy do zawartości, oprócz naprawdę doskonałem mapki do Spektrusiowej gry Panzadrome nie był to numer specjalnie ciekawy z mojego punktu widzenia. Jasne była recenzja the Goonies, » więcej

Pliki z "1987"

Obrazki z 1987

Linki z "1987"

Phantasy Star (Japanese to English) - Translations - SMS Power!

https://www.smspower.org/Translations/PhantasyStar-SMS-EN

Phantasy Star is a landmark game for the Sega Master System, first released in Japan on 20th December 1987. This project is an unofficial retranslation/relocalisation based on that first Japanese version, with some enhancements.

Space Quest II VGA Remake by Infamous Adventures

https://infamousadventures.itch.io/space-quest-ii-vga-remake

Infamous Adventure's remake of the classic 1987 Sierra game "Space Quest II" by The Two Guys from Andromeda, Scott Murphy and Mark Crowe!  Join Roger Wilco on an intergalactic adventure as he is pursued by the agents of the sinister Sludge Vohaul!  Lovingly recrafted in simulated VGA colors by Infamous Adventures!

KENBAK-1 Computer

https://www.kenbak-1.net/

The Kenbak-1 computer was judged in 1987 by the Boston Computer Museum to be the first commercially available personal computer. Initial sales commenced in September of 1971. Most units sold for $750.00 for a completely assembled and functioning computer. The computer was a stored program, automatically sequenced unit. Designed before microprocessors were available, the logic consisted of small and medium scale integrated circuits mounted on one printed circuit board. MOS shift registers implemented the serial memory. Switches keyed the input and lights displayed the output. The memory contained 256 bytes and the computer executed several hundred instructions per second.  

Z88 Forever!

https://worldofspectrum.org/z88forever/

 The Cambridge Z88 was launched at the PCW Show in London in August 1987 by Sir Clive Sinclair under his new company, Cambridge Computers (he was unable to sell it under the Sinclair name, having sold his rights to Alan Sugar's Amstrad in 1986).

BBC MicroLive

http://bbcmicrolive.blogspot.ru/

BBC Microlive was a television program about micro computers broadcast between 1984 and 1987 on the BBC. Covering all the latest computers of the day like, Commodore, Spectrum, Atari, Amstard, BBC Micro, Amiga etc.

Ju-Te-Computer

https://de-academic.com/dic.nsf/dewiki/717864

Aufbau eines Ju Te Computers und Eigenbautastatur aus Modelleisenbahntasten Der Ju Te Computer (alias: Tiny, JU+TE Computer, Comp JU+TE r ) war ein Heimcomputer Bausatz der DDR Zeitschrift Jugend+Technik (vorgestellt im Zeitraum von Juli 1987 bis

JTCEMU - JU+TE-Computer-Emulator

http://www.jens-mueller.org/jtcemu/

JTCEMU ist ein Java-Emulator, der den von Dr. Helmut Hoyer ab 1987 in der Zeitschrift Jugend+Technik veröffentlichten Selbstbaucomputer nachbildet. Dieser Jugend+Technik-Computer ist auch unter den Bezeichnungen bzw. Schreibweisen Ju+Te-Computer, Ju-Te-Computer, JTC, TINY und "COMP JU+TE R" bekannt.

ZX Magazín - časopis pro uživatele počítačů ZX Spectrum a kompatibilních

http://zxm.speccy.cz/

ZX Magazín je časopis pro uživatele počítačů Sinclair ZX Spectrum, Didaktik a kompatibilních, který pod různými vydavateli vychází už od roku 1987. Milovníci ZX Spectra zde naleznou archív časopisů ZX Magazín, X-magazin, Fifo, Bit a Your Spectrum, fotky ze Speccy akcí, programy pro ZX Spectrum ve formátu pro emulátory a AY hudbu pro emulátor na PeCi.

The PC Engine Software Bible by Sunteam

http://www.pcengine.co.uk/

The PC Engine Software Bible is a comprehensive listing of games for NEC's PC Engine console, released in 1987 in Japan, and two years later as the TurboGrafx-16 in America. On this site you will find reviews, screenshots, videos, music tracks and many more extras.

Welcome to MagicEngine Homepage

http://www.magicengine.com/

Welcome to MagicEngine homepage! MagicEngine is a PC-Engine console emulator. The PC-Engine - also known as the TurboGrafx-16 in the USA, was a nice little machine made by NEC. The first model came out in 1987 followed one year later by a CD extension that made the PC-Engine the first console to have CD games.

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU