Wataroo jest emulatorem tajwańskiej konsolki Watara SuperVision, która w 92 roku miała apetyt konkurować z GameBoyem Nintendo. Dzięki Wataroo Osmana Celimli można samemu ocenić garstkę tytułów (65) jakie pojawiły się na tą konsolkę, cóż ...
Final Combat (1991, Thin Chen Enter, Sachen)
Wataroo 0.7.1.1 12-29-2017
Added :
- Upgraded to JoyFish v0.8.5.2.
Cleanup :
- Screen Saver and Monitor Power Down now disabled while running.
- Several Direct3D 9 performance enhancements for faster texture updates.
Wataroo 0.8.0.0 28-05-2021
Added:
- Upgraded to Visual C++ 6.0 SP5 + Processor Pack.
- Optimization now favors Pentium Pro.
- Complete rewrite of all the KS5360's modules.
- Provisions for future TV-Link and Hybrid console support.
- Overhaul of the interface and friendly features to match BupSystem v0.9.6.4.
- Graphics API (GAPI) abstraction layer and NULL Render Path.
- Upgraded to JoyFish v0.8.6.2.
Cleanup :
- 65C02's ABS,X and ABS,Y writes are now five cycles long.
- Asynchronous display scanning and frame pushes now properly supported.
- Timer's interrupt evaluation depends upon both count and phase.
- ...and many others I've forgotten.
Wataroo 0.7.1.1 12-29-2017
Added :
- Automatic input configuration support.
- Upgraded to JoyFish v0.8.5.1.
- Extended DMA Tests to WaTest.
Cleanup :
- Input dialog now highlights each button’s mapping field when pressed or reassigning.
- DMA Controller doesn’t let the CPU run one out of every six clocks, it’s always fully halted.
- Whether or not the LCD Driver is enabled actually DOES affect the DMA Controller’s speed.
Wataroo 0.7.1.0 10-3-2017
Added :
- Mouse cursor autohiding in Full Screen Mode.
- Super Divider audio enhancement feature.
- Waveform hardware checks to WaTest.
- List of detected joysticks now displayed after a manual rescan.
- XInput support.
Cleanup :
- Split 65C02 emulation into fetch and execute phases to fudge timing a little better.
- Pulse channels’ prescaler reset conditions adjusted to better match the hardware.
- Noise channel’s dividers were running half as fast as they should have been.
- DMA check in WaTest now performs transfers both to and from VRAM.
- Joystick auto rescanning would never trigger from a cold start if multiple joysticks were connected.
- Joystick auto rescan interval reduced from four to two seconds.
- Corrected a fairly embarrassing access violation when loading user button mappings.
Police Bust (199x) (Bon Treasure) czyli PacMan w wydaniu policyjnym
2-26-2017
Added :
- Support for the MAGNUM mapper.
- Small (160x160) and Large (800x800) window size presets.
- 65C02 Address Viewer to WaTest.
- Link Port Probe to WaTest.
- History section in HTML Help.
Cleanup :
- CPU Stall Cycles weren’t accumulating properly.
- Increased the silencing cutoff for the pulse channels from a division of zero to three.
- DMA Controller actually does support VBUS to CBUS transfers and CPU stalling.
- Link Port Registers’ behavior was way off.
Chimera, jeden z nieliczynych tytułów, rozpoznawalnych i akceptowalnych.
1-26-2017
Features
What's Emulated
- CPU, LCD, DMA, and APU
- Mappers: STANDARD (16K - 128K)
- Button Input
Conveniences
- Gamepad Support
- Save States
- CPU Overclocking
- Custom Palettes
- Includes 'WaTest' Software
What’s Next
- MAGNUM Mapper (used by Journey to the West)
- TV-Link
Not Happening
Vox populi
Ten artykuł nie byl jeszcze komentowany:(
Inne treści związane z tematem
[GB/CGB] Game Boy Speedrun Emulator 0.5 9/01/2026
GSE (Game Boy Speedrun Emulator) to emulator konsolek NINTENDO Game Boy, Game Boy Color i Game Boy Advance napisany w języku C#. Przeznaczony jest przede wszystkim dla speedrunnerów.
Emulator, jest następcą emulatora Gambatte-Speedrun - wykorzystuje rdzeń emulacji Gambatte do emulacji Game Boy i Game Boy Color, w wypadku Game Boy Advance,działa dzięki rdzeniu mGBA.
[pce] Geargrafx 1.6.10 13/12/2025
Ignacio Sanchez Gines (drhelius), autor emulatora GearBoy (Nitendo GameBoy), GearSystem (Sega Master System) i GearColeco (Colecovision) zabrał się za nowego udawacza - tym razem na ogień poszła konsola Turbographx 16 lub jak to woli PCE Engine.
To chyba pierwsza próba wśród emulatorów zaprzęgnięcia do pomocy agenta AI, który ma wspomagać śledzenie ...
[PSP] DevPPSSPP v1.19.3-1438 24/01/2026 01:49
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie.
W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam ...
[NDS] melonDS 1.1 18/11/2025
Całkiem prężnie rozwijany projekt melonDS wzbogacił się o pierwszego pełną wersję.
Emulator autorstwa StapleButter (lolSnes, blargSNES) bardzo dobrze sobie radzi w emulacji jak i NDS, jak i NDSi. Zaryzykowałbym nawet iż jest ciut lepiej nim się bawi niż DeSmuMe;) W nowej wersji poprawiono działanie sieci, dodano bardzo miło wyglądający renderer OpenGL - jest, co ...