!

[GB] Zboy 0.71 Windows 27/11/2023

[9] @ !!! Poniedziałek, 27 Listopada 2023 22:44 CET [27-11-2023 22:36 CET]

[GB] Zboy 0.71 Windows 27/11/2023

Mateusz Viste opublikował nową wersję emulatora ZBoy, który pozwoli nam odpalić pod linuksem i windowsem udawaną konsolę NINTENDO GameBoy. Biorąc  pod uwagę dwuletni zastój to i zmian jest odpowiednia ilość, warto z nich nadmienić o supporcie dla spakowanych archiwów (zip), dodanie emulacji dźwięku, zmiany w obsłudze gry poprzez sieć (emulator pozwala na prowadzenie potyczek pomiędzy dwoma emulatorami) i sporą ilość zmian technicznych, które uprzyjemnią nam granie na wirtualnej konsoli.

Zboy posiada również inne funkcjonalności, o których warto wspomnieć - przy praktycznie zerowym wysiłku można podkolorować dowolną grę używając specjalnie spreparowany plik z paletą, czy też pozwala przechowywać tabele highscore dla niektórych gier, które natywnie tego nie potrafiły (brak baterii).

Bomber Boy (1990, Hudson Soft)

 

zBoy v0.71 27/11/2023

  • The Windows binary has been kindly compiled by Daniel Bruno. It should be compatible with 64-bit editions of Windows.

zBoy v0.71 [30 Jan 2020]

  •  Joypad emulation fix (Galaga & Galaxians controls work now),
  •  --showfps displays fps on-screen instead of using the window's title bar,
  •  video backends (SDL2, Allegro) optimizations,
  •  MMU code simplified (faster, lower RAM usage),
  •  minor sound bug fixes,
  •  dropped Eagle scaling support (Scale2x and Scale3x are much better).

 

→ [GB] Zboy 0.71

zBoy v0.71 [30 Jan 2020]

  •  Joypad emulation fix (Galaga & Galaxians controls work now),
  •  --showfps displays fps on-screen instead of using the window's title bar,
  •  video backends (SDL2, Allegro) optimizations,
  •  MMU code simplified (faster, lower RAM usage),
  •  minor sound bug fixes,
  •  dropped Eagle scaling support (Scale2x and Scale3x are much better).
→ [GB] Zboy 0.70
Podkolorowany Bomb Jack (1992, Tecmo LTD)

zBoy v0.70 [22 Jan 2019]

  • Sound support (can be disabled with --nosound),
  • Added ZIP support (zBoy detects ZIP archives, tries to load the first file inside),
  • Adapted code so it compiles fine with -Werror=format-security (thanks to Andrea Musuruane for suggesting that),
  • Implemented hi-scores retention for Crystal Quest, Flipul, SolarStriker, Tail Gator and Quarth,
  • Added colorization support for Crystal Quest, Bomb Jack, Sensible Soccer and Prince of Persia,
  • Fixed joystick support,
  • Fixed the '--noshowfps' command-line parameter,
  • Fixed window computation when WINY is less than 7 (fixed scrolling text on intros in Attack of the Killer Tomatoes and Swamp Thing),
  • Added emulation of incomplete ROM address decoding (fixed several games: WordZap, Blaster Master, Pac-Man special color edition, Turok, Quarth, Zen Intergalactic Ninja),
  • Complete redesign of the Netplay support, compatibility is significantly higher now: works with Tetris Attack, Tetris Blast, F-1 Race and many others,
  • Netplay link peering autodetection on LAN ('--netplay auto' or F12 during gameplay).
→ [GB] Zboy 0.60
GameBoy Classic:Nintendo:ZBoy:F15 Strike Eagle:
F15 Strike Eagle

zBoy v0.60 [30 Apr 2015]

  • Migrated from SDL to SDL2,
  • Created a DOS port using the Allegro library (the port comes with its own setup utility),
  • Dropped the '--noscreensaver' parameter (always enabled now), and replaced the custom screen-saver inhibitor by SDL2's generic routine,
  • zBoy's configuration changes are persistent now,
  • Added a custom colorization feature (--custcolor), so players can colorize games themselves,
  • Fullscreen can be switched in-game on the SDL2 backend (ALT+ENTER),
  • Added colorization support for Pipe Dream,
  • Removed the '--bootlogo' option,
  • Added '--resetcfg' to reset the configuration to default values,
  • Hi-score persistent memory (--hiscores) is enabled by default,
  • PCX screenshots are saved with a 4bpp depth (results in 50% smaller screenshot files),
  • Renamed the '--colorization' option to a shorter '--colorize',
  • Renamed '--hiscoresmem' to '--hiscores' and added '--nohiscores',
  • Renamed '--nospeedlimit' to '--fullspeed' and added '--nofullspeed',
  • Renamed '--nocpuidle' to '--cpuburn' and added '--nocpuburn'.

zBoy v0.53 [16 Mar 2014]

  • Added checks on emulated memory address before writing, to avoid writing in non-allocated areas (Alfred Chicken is not crashing the emulator anymore),
  • Fixed a pointer bug that was making zBoy crashing on ROMs with invalid checksums (was trying to fill a NULL pointer with an error message),
  • Cleaned up the code to compile without warnings on gcc 4.7.2,
  • Fixed interrupts handling (now Bomb Jack and Kingdom Crusade work fine),
  • Fixed HALT handling when IME is OFF (zBoy passes the Blargg interrupt test now),
  • Dropped GUI support (zBoy is command-line driven only - it's too much of a mess to maintain a cross-platform GUI inside zBoy - should be a separate project, but I won't do it myself).

 

Vox populi

Ten artykuł nie byl jeszcze komentowany:(

Dodaj komentarz!!!!

Nick
Email
Www
Komentarz
 
wstecz27/11/2023 22:44
Inne treści związane z tematem
[gba] mGBA 0.10.5 8/03/2025 [gba] mGBA 0.10.5 8/03/2025
mGBA to emulator Nintendo GameBoy Advance autorstwa Jeffreya Pfau napisany w C, więc powinien w miarę dobrze radzić sobie również na słabszych platformach. Nowa wersja to dodanie obsługi skryptów Lua, poprawki w emulacji dźwięku (GB) i dodanie obsługi nielicencjonowanych mapperów. Dla osób chcących być na bieżąco dorzucono moduł aktualizacji. Sporo? ...
[multi] Nemulator 4.6 9/02/2025 [multi] Nemulator 4.6 9/02/2025
Kolejna wersja emulatora NINTENDO 8, który podobnie jak nes screensaver ekipy uberNES'a pozwala na tworzenie tapet z gier pracujących w tzw. attract mode. Od tej wersji emulator obsługuje również romy Segi Game Gear i od tej pory pogramy również w tytuły z Nintendo Gameboy. Aby poprawnie odpalać gry pod tym projektem z ciekawie rozwiązanym GUI należy wyedytować ...
[WIIU] Cemu v2.6 05/02/2025 [WIIU] Cemu v2.6 05/02/2025
Cemu stworzony przez Exzap (i wspomagany przez Petera Gov) jest pierwszym emulatorem Wii U, który emuluje gry komercyjne. Może odszyfrować obrazy Wii U, które używają formatu Wud, ale także pliki RPS lub RPL. Rozdzielczość wewnętrzna może wynosić do 1920 x 1080 w zależności od gry (i więcej z pakietami graficznymi). Obecnie emulowane są DRC (GamePad), kontroler Pro i ...
[multi] BizHawk x64 2.10 7/01/2025 [multi] BizHawk x64 2.10 7/01/2025
Wersja testowa multiemulatora BizHawk, specjalnie dla osób chcących sprawdzić i wspomóc projekt. Ten napisany w C# multiemulator pozwala udawać  konsole: Nintendo Entertainment System / Famicom / Famicom Disk System (NES/FDS), Super Nintendo (SNES), Nintendo 64, Gameboy, Gameboy Color, Super Gameboy, Sega Master System, SG-1000, Game Gear, Sega Genesis / Sega-CD, Sega ...
[NES8] Nestopia Undead 1.53 24/12/2024 [NES8] Nestopia Undead 1.53 24/12/2024
Karp zjedzony, Kevin oglądnięty (aż trudno uwierzyć, że ten film oglądamy już od 25 lat co gwiazdka;P) więc można wrócić do nowości. Opublikowano nową wersję nieoficjalnej kontynuacji projektu emulatora NINTENDO 8 (Famicon) - Nestopia.  
Do ściągnięcia
Dodatkowe informacje
Komentarze
... bez komentarza
Ostatnio dodane pliki
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2025 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU