[GB] Zboy 0.70

[1] @ !!! Czwartek, 24 Stycznia 2019 23:08 CET [24-01-2019 22:21 CET]

[GB] Zboy 0.70

Mateusz Viste opublikował nową wersję emulatora ZBoy, który pozwoli nam odpalić pod linuksem i windowsem udawaną konsolę NINTENDO GameBoy. Biorąc  pod uwagę dwuletni zastój to i zmian jest odpowiednia ilość, warto z nich nadmienić o supporcie dla spakowanych archiwów (zip), dodanie emulacji dźwięku, zmiany w obsłudze gry poprzez sieć (emulator pozwala na prowadzenie potyczek pomiędzy dwoma emulatorami) i sporą ilość zmian technicznych, które uprzyjemnią nam granie na wirtualnej konsoli.

Zboy posiada również inne funkcjonalności, o których warto wspomnieć - przy praktycznie zerowym wysiłku można podkolorować dowolną grę używając specjalnie spreparowany plik z paletą, czy też pozwala przechowywać tabele highscore dla niektórych gier, które natywnie tego nie potrafiły (brak baterii).

Podkolorowany Bomb Jack (1992, Tecmo LTD)

zBoy v0.70 [22 Jan 2019]

  • Sound support (can be disabled with --nosound),
  • Added ZIP support (zBoy detects ZIP archives, tries to load the first file inside),
  • Adapted code so it compiles fine with -Werror=format-security (thanks to Andrea Musuruane for suggesting that),
  • Implemented hi-scores retention for Crystal Quest, Flipul, SolarStriker, Tail Gator and Quarth,
  • Added colorization support for Crystal Quest, Bomb Jack, Sensible Soccer and Prince of Persia,
  • Fixed joystick support,
  • Fixed the '--noshowfps' command-line parameter,
  • Fixed window computation when WINY is less than 7 (fixed scrolling text on intros in Attack of the Killer Tomatoes and Swamp Thing),
  • Added emulation of incomplete ROM address decoding (fixed several games: WordZap, Blaster Master, Pac-Man special color edition, Turok, Quarth, Zen Intergalactic Ninja),
  • Complete redesign of the Netplay support, compatibility is significantly higher now: works with Tetris Attack, Tetris Blast, F-1 Race and many others,
  • Netplay link peering autodetection on LAN ('--netplay auto' or F12 during gameplay).
→ NOWSZY [GB] Zboy 0.71

zBoy v0.71 [30 Jan 2020]

  •  Joypad emulation fix (Galaga & Galaxians controls work now),
  •  --showfps displays fps on-screen instead of using the window's title bar,
  •  video backends (SDL2, Allegro) optimizations,
  •  MMU code simplified (faster, lower RAM usage),
  •  minor sound bug fixes,
  •  dropped Eagle scaling support (Scale2x and Scale3x are much better).
→ [GB] Zboy 0.60
GameBoy Classic:Nintendo:ZBoy:F15 Strike Eagle:
F15 Strike Eagle

zBoy v0.60 [30 Apr 2015]

  • Migrated from SDL to SDL2,
  • Created a DOS port using the Allegro library (the port comes with its own setup utility),
  • Dropped the '--noscreensaver' parameter (always enabled now), and replaced the custom screen-saver inhibitor by SDL2's generic routine,
  • zBoy's configuration changes are persistent now,
  • Added a custom colorization feature (--custcolor), so players can colorize games themselves,
  • Fullscreen can be switched in-game on the SDL2 backend (ALT+ENTER),
  • Added colorization support for Pipe Dream,
  • Removed the '--bootlogo' option,
  • Added '--resetcfg' to reset the configuration to default values,
  • Hi-score persistent memory (--hiscores) is enabled by default,
  • PCX screenshots are saved with a 4bpp depth (results in 50% smaller screenshot files),
  • Renamed the '--colorization' option to a shorter '--colorize',
  • Renamed '--hiscoresmem' to '--hiscores' and added '--nohiscores',
  • Renamed '--nospeedlimit' to '--fullspeed' and added '--nofullspeed',
  • Renamed '--nocpuidle' to '--cpuburn' and added '--nocpuburn'.

zBoy v0.53 [16 Mar 2014]

  • Added checks on emulated memory address before writing, to avoid writing in non-allocated areas (Alfred Chicken is not crashing the emulator anymore),
  • Fixed a pointer bug that was making zBoy crashing on ROMs with invalid checksums (was trying to fill a NULL pointer with an error message),
  • Cleaned up the code to compile without warnings on gcc 4.7.2,
  • Fixed interrupts handling (now Bomb Jack and Kingdom Crusade work fine),
  • Fixed HALT handling when IME is OFF (zBoy passes the Blargg interrupt test now),
  • Dropped GUI support (zBoy is command-line driven only - it's too much of a mess to maintain a cross-platform GUI inside zBoy - should be a separate project, but I won't do it myself).

 

Tagi: Nintendo, Gb, Gameboy, Gry

wstecz24/01/2019 23:08
Inne treści związane z tematem
[multi] NO$GBA 3.02 16/05/20
Martin Korth autor popularnej serii emulatorów no$cash (no$sns, no$gba, no$nes, no$msx, no$sns, no$cpc, no$c64, no$gmb, no$k2)  udostępnił nową wersję emulatora handheldów NINTENDO - GameBoy Advance i Nintendo DS. Tak jak w wypadku pozostałych projektów z serii NoCash, autor zdecydował się zmienić dostęp do najnowszych wersji - są one dostępne dla wszystkich, ...
[Frontend] QuickPlay 4.7.5 [Frontend] QuickPlay 4.7.5
Pojawiła się u nowa wersja uniwersalnej nakładki na emulatory QuickPlay - programik, który z ciekawostek np. pozwala zintegrować się np. z GameBase (gdyby komuś nie odpowiadało korzystanie z GB:P), obsługuje również LibRetro (RetroArch)  
[PSP] DevPPSSPP GITv1.10.3-486-g3574a352d [PSP] DevPPSSPP GITv1.10.3-486-g3574a352d
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie. W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam ...
[PSP] DevPPSSPP GITv1.10.3-487-gb652f62d1 [PSP] DevPPSSPP GITv1.10.3-487-gb652f62d1
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie. W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam ...
[PSP] DevPPSSPP GITv1.10.3-489-g6ef5c3e37 [PSP] DevPPSSPP GITv1.10.3-489-g6ef5c3e37
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie. W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam ...
Do ściągnięcia
Do oglądnięcia
Dodatkowe informacje
Komentarze

T-shirt "Great Escape"

Retro T-Shirt Great Escape - męski podkoszulek
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2020 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Google+Kontakt