Xpeccy jest linuksowym emulatorem maszynek zgodnych z ZX Spectrum (przede wszystkim rosyjskich klonów) i od paru wersji także maszynki MSX1, Nintendo GameBoy/GameBoy Color oraz NINTENDO 8 i jego rosyjskiego odpowiednika Dendy.
build 20211231 31/12/2021
- New Year Build
build 20211231
- Починен вывод звука NULL
- Нормальный ContIO, но ненормальный ContMem (потому что я пока не знаю, как сделать задержки внутри циклов, только на mrd/mwr, а там есть ситуации, когда каждый такт цикла вэйтиться должен, потому что ула реагирует на висящий на шине адрес)
- В дебугере появился дамп видеопамяти - это для платформ, где видеопамять вне ОЗУ (msx, nes...)
- В дебугере можно вставлять однострочные комментарии в дизасме, просто начните адрес с ;
- В дебургере есть возможность сохранить всю разметку памяти, метки и комментарии в один файл. И загрузить. И есть ключ ком.строки --xmap для их загрузки.
- А что касаемо ибм-а, это всех, наверное, мало касается... Да и не работает он пока нормально...
translate
- Fixed NULL audio output
- Normal ContIO, but abnormal ContMem (because I do not yet know how to make delays inside loops, only on mrd / mwr, and there are situations when every cycle of the cycle should be waited, because the ula reacts to the address hanging on the bus)
- A video memory dump has appeared in the debuger - this is for platforms where video memory is out of RAM (msx, nes ...)
- In debuger, you can insert one-line comments in disasma, just start the address with;
- Deburger has the ability to save all memory markup, tags and comments into one file. And download. And there is a command line key --xmap to load them.
- And as for the ibm, this probably has little to do with everyone ... Yes, and it does not work normally yet ...
0.6.20210720 20 July 2021
- Improve sound buffer filling
- Add numpad keys for MacOSX
- deBUGa: fix CPU register corruption
- deBUGa: add 'accumulate T' checkbox. T-counter will not be reset each step
- deBUGa: append scrollbar to disasm and dump views
- deBUGa: append ascii field to fdd dump
- NES: fix broken timings
- NES PPU color tint bits
build 20210720
- Улучшено заполнение звукового буфера
- Для MacOSX добавлены кнопки с нампада, должно работать
- deBUGa: исправлена порча регистров CPU
- deBUGa: добавлен чекбокс для накопления тактов в процессе трейса. При его установке счетчик обнуляется.
- deBUGa: для дизасма и дампа добавлены полосы прокрутки
- deBUGa: для дампа диска добавлено отображение в ascii и выделение байта, над которым находится голова
- NES: починены сломанные тайминги
- NES: реализованы биты подавления цветов через регистр 1 PPU
translate
- Improved sound buffer filling
- Added buttons from numpad for MacOSX, should work
- deBUGa: Fixed corruption of CPU registers
- deBUGa: added a checkbox for the accumulation of ticks during the trace. When it is installed, the counter is reset to zero.
- deBUGa: added scrollbars for disasm and dump
- deBUGa: added mapping to ascii and allocation of the byte over which the head is located for disk dump
- NES: fixed broken timings
- NES: implemented color suppression bits via register 1 PPU
0.6.20210703 3 July 2021
- Fix GeneralSound interrupts
- Improve keymap file (you can chose up to 7 keys in row: CSz4 or C2)
- Ability to map pc keys to joystick (JU/JD/JR/JL/JF/J2/J3/J4 in keymap file)
- Init gamepad-to-key repeat interval
- deBUGa: fix palette applying
- Respect SDL1/SDL2 audio differences
build 20210703
- Исправлены прерывания GeneralSound, он снова звучит
- Улучшены *.map файлы. Теперь для одной пк-кнопки можно задавать до 7 zx-кнопок и даже писать их в ряд: CSe или C2
- А так же мапить кнопки на джойстик. Для этого в map файле нужно указывать JU/JD/JR/JL/JF/J2/J3/J4 для направлений и кнопок джойстика
- И ещё починены перепутанные PGUP/PGDN
- Период автоповтора при мапинге геймпада теперь 0 по умолчанию (нет автоповтора)
- deBUGa: исправлено применение палитры
translate
- Fixed GeneralSound interrupts, it sounds again
- Improved * .map files. Now for one pc-button, you can assign up to 7 zx-buttons and even write them in a row: CSe or C2
- And also map buttons to the joystick. To do this, in the map file you need to specify JU / JD / JR / JL / JF / J2 / J3 / J4 for directions and joystick buttons
- And messed up PGUP / PGDN are also fixed
- Autorepeat period when mapping gamepad is now 0 by default (no autorepeat)
- deBUGa: fixed palette application
Vox populi
Ten artykuł nie byl jeszcze komentowany:(
Dodaj komentarz!!!!
wstecz21/07/2021 01:14
Inne treści związane z tematem
[GB/CGB] Game Boy Speedrun Emulator 0.5 9/01/2026
GSE (Game Boy Speedrun Emulator) to emulator konsolek NINTENDO Game Boy, Game Boy Color i Game Boy Advance napisany w języku C#. Przeznaczony jest przede wszystkim dla speedrunnerów.
Emulator, jest następcą emulatora Gambatte-Speedrun - wykorzystuje rdzeń emulacji Gambatte do emulacji Game Boy i Game Boy Color, w wypadku Game Boy Advance,działa dzięki rdzeniu mGBA.
[pce] Geargrafx 1.6.10 13/12/2025
Ignacio Sanchez Gines (drhelius), autor emulatora GearBoy (Nitendo GameBoy), GearSystem (Sega Master System) i GearColeco (Colecovision) zabrał się za nowego udawacza - tym razem na ogień poszła konsola Turbographx 16 lub jak to woli PCE Engine.
To chyba pierwsza próba wśród emulatorów zaprzęgnięcia do pomocy agenta AI, który ma wspomagać śledzenie ...
[PSP] DevPPSSPP v1.19.3-1438 24/01/2026 01:49
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie.
W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam ...
[NDS] melonDS 1.1 18/11/2025
Całkiem prężnie rozwijany projekt melonDS wzbogacił się o pierwszego pełną wersję.
Emulator autorstwa StapleButter (lolSnes, blargSNES) bardzo dobrze sobie radzi w emulacji jak i NDS, jak i NDSi. Zaryzykowałbym nawet iż jest ciut lepiej nim się bawi niż DeSmuMe;) W nowej wersji poprawiono działanie sieci, dodano bardzo miło wyglądający renderer OpenGL - jest, co ...
[VBA] VisualBoy Advance - M 2.2.3 25/10/2025
Ukazała się nowa wersja emulatora konsol NINTENDO (CGB,GB,GBA) VisualBoy Advance-M.
![[MULTI] XPECCY 0.6 build 20211231 2021/12/31](/Photos/www/picphoto/038a23761.jpg,134)
Xpeccy Эмуляторы
Xpeccy - ZX-Spectrum emulator