!

[MULTI] XPECCY 0.6 build 20211231 2021/12/31

[24] @ środa, 21 Lipca 2021 01:14CET

[MULTI] XPECCY 0.6 build 20211231 2021/12/31

Xpeccy jest linuksowym emulatorem maszynek zgodnych z ZX Spectrum (przede wszystkim rosyjskich klonów) i od paru wersji także maszynki MSX1, Nintendo GameBoy/GameBoy Color oraz NINTENDO 8 i jego rosyjskiego odpowiednika Dendy.
 

build 20211231 31/12/2021

  •  New Year Build

build 20211231

  • Починен вывод звука NULL
  • Нормальный ContIO, но ненормальный ContMem (потому что я пока не знаю, как сделать задержки внутри циклов, только на mrd/mwr, а там есть ситуации, когда каждый такт цикла вэйтиться должен, потому что ула реагирует на висящий на шине адрес)
  • В дебугере появился дамп видеопамяти - это для платформ, где видеопамять вне ОЗУ (msx, nes...)
  • В дебугере можно вставлять однострочные комментарии в дизасме, просто начните адрес с ;
  • В дебургере есть возможность сохранить всю разметку памяти, метки и комментарии в один файл. И загрузить. И есть ключ ком.строки --xmap для их загрузки.
  • А что касаемо ибм-а, это всех, наверное, мало касается... Да и не работает он пока нормально...

translate

  • Fixed NULL audio output
  • Normal ContIO, but abnormal ContMem (because I do not yet know how to make delays inside loops, only on mrd / mwr, and there are situations when every cycle of the cycle should be waited, because the ula reacts to the address hanging on the bus)
  • A video memory dump has appeared in the debuger - this is for platforms where video memory is out of RAM (msx, nes ...)
  • In debuger, you can insert one-line comments in disasma, just start the address with;
  • Deburger has the ability to save all memory markup, tags and comments into one file. And download. And there is a command line key --xmap to load them.
  • And as for the ibm, this probably has little to do with everyone ... Yes, and it does not work normally yet ...

0.6.20210720 20 July 2021

  • Improve sound buffer filling
  • Add numpad keys for MacOSX
  • deBUGa: fix CPU register corruption
  • deBUGa: add 'accumulate T' checkbox. T-counter will not be reset each step
  • deBUGa: append scrollbar to disasm and dump views
  • deBUGa: append ascii field to fdd dump
  • NES: fix broken timings
  • NES PPU color tint bits

build 20210720

  • Улучшено заполнение звукового буфера
  • Для MacOSX добавлены кнопки с нампада, должно работать
  • deBUGa: исправлена порча регистров CPU
  • deBUGa: добавлен чекбокс для накопления тактов в процессе трейса. При его установке счетчик обнуляется.
  • deBUGa: для дизасма и дампа добавлены полосы прокрутки
  • deBUGa: для дампа диска добавлено отображение в ascii и выделение байта, над которым находится голова
  • NES: починены сломанные тайминги
  • NES: реализованы биты подавления цветов через регистр 1 PPU

translate

  • Improved sound buffer filling
  • Added buttons from numpad for MacOSX, should work
  • deBUGa: Fixed corruption of CPU registers
  • deBUGa: added a checkbox for the accumulation of ticks during the trace. When it is installed, the counter is reset to zero.
  • deBUGa: added scrollbars for disasm and dump
  • deBUGa: added mapping to ascii and allocation of the byte over which the head is located for disk dump
  • NES: fixed broken timings
  • NES: implemented color suppression bits via register 1 PPU

0.6.20210703 3 July 2021

  • Fix GeneralSound interrupts
  • Improve keymap file (you can chose up to 7 keys in row: CSz4 or C2)
  • Ability to map pc keys to joystick (JU/JD/JR/JL/JF/J2/J3/J4 in keymap file)
  • Init gamepad-to-key repeat interval
  • deBUGa: fix palette applying
  • Respect SDL1/SDL2 audio differences

build 20210703

  • Исправлены прерывания GeneralSound, он снова звучит
  • Улучшены *.map файлы. Теперь для одной пк-кнопки можно задавать до 7 zx-кнопок и даже писать их в ряд: CSe или C2
  • А так же мапить кнопки на джойстик. Для этого в map файле нужно указывать JU/JD/JR/JL/JF/J2/J3/J4 для направлений и кнопок джойстика
  • И ещё починены перепутанные PGUP/PGDN
  • Период автоповтора при мапинге геймпада теперь 0 по умолчанию (нет автоповтора)
  • deBUGa: исправлено применение палитры

translate

  • Fixed GeneralSound interrupts, it sounds again
  • Improved * .map files. Now for one pc-button, you can assign up to 7 zx-buttons and even write them in a row: CSe or C2
  • And also map buttons to the joystick. To do this, in the map file you need to specify JU / JD / JR / JL / JF / J2 / J3 / J4 for directions and joystick buttons
  • And messed up PGUP / PGDN are also fixed
  • Autorepeat period when mapping gamepad is now 0 by default (no autorepeat)
  • deBUGa: fixed palette application

Vox populi

Ten artykuł nie byl jeszcze komentowany:(

Dodaj komentarz!!!!

Nick
Email
Www
Komentarz
 
wstecz21/07/2021 01:14
Inne treści związane z tematem
[GB/CGB] Game Boy Speedrun Emulator 0.5 9/01/2026
GSE (Game Boy Speedrun Emulator) to emulator konsolek NINTENDO Game Boy, Game Boy Color i Game Boy Advance napisany w języku C#. Przeznaczony jest przede wszystkim dla speedrunnerów. Emulator, jest następcą emulatora Gambatte-Speedrun - wykorzystuje rdzeń emulacji Gambatte do emulacji Game Boy i Game Boy Color, w wypadku Game Boy Advance,działa dzięki rdzeniu mGBA.
[pce] Geargrafx 1.6.10 13/12/2025 [pce] Geargrafx 1.6.10 13/12/2025
Ignacio Sanchez Gines (drhelius), autor emulatora GearBoy (Nitendo GameBoy), GearSystem (Sega Master System) i GearColeco (Colecovision) zabrał się za nowego udawacza - tym razem na ogień poszła konsola Turbographx 16 lub jak to woli PCE Engine. To chyba pierwsza próba wśród emulatorów zaprzęgnięcia do pomocy agenta AI, który ma wspomagać śledzenie ...
[PSP] DevPPSSPP v1.19.3-1438 24/01/2026 01:49
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie. W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam ...
[NDS] melonDS 1.1 18/11/2025 [NDS] melonDS 1.1 18/11/2025
Całkiem prężnie rozwijany projekt melonDS wzbogacił się o pierwszego pełną wersję. Emulator autorstwa StapleButter (lolSnes, blargSNES) bardzo dobrze sobie radzi w emulacji jak i NDS, jak i NDSi. Zaryzykowałbym nawet iż jest ciut lepiej nim się bawi niż DeSmuMe;) W nowej wersji poprawiono działanie sieci, dodano bardzo miło wyglądający renderer OpenGL - jest, co ...
[VBA] VisualBoy Advance - M 2.2.3 25/10/2025 [VBA] VisualBoy Advance - M 2.2.3 25/10/2025
Ukazała się nowa wersja emulatora konsol NINTENDO (CGB,GB,GBA) VisualBoy Advance-M.
Do ściągnięcia
W ramach wolnego czasu odtwarzam stare magazyny komputerowe i prowadzę serwis emulacyjny try2emu. Jeżeli uważasz, że moja publiczna działalność możesz postawić mi kawę, a kawę lubię;). Wspierając mnie, otrzymujesz w nagrodę dostęp do pełnych pdf'ów publikowanych magazynów - czyli dokładnie takich jakie spełniają zamierzenia tego projektu.
Postaw mi kawę na buycoffee.to
Dodatkowe informacje
Ostatnio dodane pliki
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run Kreator okładek na kasety Kreator kalendarzy Alpha

© Try2emu 1999 - 2026 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU