!

[MULTI] XPECCY 0.6 build 20170614

[1] @ środa, 14 Czerwca 2017 22:56CET

[MULTI] XPECCY 0.6 build 20170614

Xpeccy jest linuksowym emulatorem maszynek zgodnych z ZX Spectrum (przede wszystkim rosyjskich klonów) i od paru wersji także maszynki MSX1 oraz Nintendo GameBoy/GameBoy Color, od czasu, do czasu pojawia się także dystrybucja dla Win32 - tak jest i tym razem. Emulator wymaga biblioteki QT, jeśli chcemy go odpalić pod Windowsami, a w zamian program oferuje parę ciekawostek, dla których warto na niego rzucić okiem.

build 20170614

  • Организован опрос геймпада/джойстика и бинд осей/кнопок/крестовин на кнопки PC-клавиатуры. Подробнее ниже
  • ОЗУ картриджей сохраняется, это происходит при извлечении картриджа (замене на новый или закрытии эмулятора).
  • Перекомпоновал отладчик обратно в прежний вид
  • В отладчике стало возможно выделять блоки в окошке дампа
  • Много внутренних изменений, которые, естественно, вызывают багофичи

build 20170614

  • A survey of the gamepad / joystick and the bidirection of the axes / buttons / crosses on the buttons of the PC keyboard is organized.*
  • The cartridge's RAM is preserved, this happens when the cartridge is removed (replacing the cartridge with a new one or closing the emulator).
  • Re-arranged the debugger back to its previous form
  • In the debugger, it became possible to allocate blocks in the dump window
  • Many internal changes, which, of course, cause bugs

About Maper

  • Verified in Debian testing and Windows8.1. But the events from the gamepad for some reason only handles SDL1.2, SDL2 ignores them stubbornly.
    So ... you can compare the pressing of any button or the deviation of the axis in either direction to one key of the PC keyboard, or to one of the contacts of the Kempston joystick.
    Files with maps of correspondences are in the config directory and are called * .pad. The setting is carried out in the Input tab of the options window. First, create a blank card ([+] next to the PadMap list), and then fill in - a row of add / edit / delete buttons is to the left of the table. In the appeared window click the button next to "Gamepad" and press the button or reject the axis on the gamepad. If the action was determined, a corresponding inscription will appear on the button in the window. Then we choose what it will be mapped - keyboard or Kempston joystick. In the case of the keyboard as well - press the button next to "PCKey" and press the button on the keyboard. In the case of a joystick, select the contact from the list. Click OK - the line was added to the table, the map file was updated.

Vox populi

Ten artykuł nie byl jeszcze komentowany:(

Dodaj komentarz!!!!

Nick
Email
Www
Komentarz
 
wstecz14/06/2017 22:56
Inne treści związane z tematem
[PSP] DevPPSSPP v1.20.1-85 07/03/2026 23:41
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie. W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam ...
[pce] Geargrafx 1.7.0 14/02/2026 [pce] Geargrafx 1.7.0 14/02/2026
Ignacio Sanchez Gines (drhelius), autor emulatora GearBoy (Nitendo GameBoy), GearSystem (Sega Master System) i GearColeco (Colecovision) zabrał się za nowego udawacza - tym razem na ogień poszła konsola Turbographx 16 lub jak to woli PCE Engine. To chyba pierwsza próba wśród emulatorów zaprzęgnięcia do pomocy agenta AI, który ma wspomagać śledzenie ...
[pce] Geargrafx 1.6.14 06/02/2026 [pce] Geargrafx 1.6.14 06/02/2026
Ignacio Sanchez Gines (drhelius), autor emulatora GearBoy (Nitendo GameBoy), GearSystem (Sega Master System) i GearColeco (Colecovision) zabrał się za nowego udawacza - tym razem na ogień poszła konsola Turbographx 16 lub jak to woli PCE Engine. To chyba pierwsza próba wśród emulatorów zaprzęgnięcia do pomocy agenta AI, który ma wspomagać śledzenie ...
[PSP] DevPPSSPP v1.20.1-24 05/03/2026 10:12
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie. W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam ...
[pce] Geargrafx 1.6.12 02/02/2026 [pce] Geargrafx 1.6.12 02/02/2026
Ignacio Sanchez Gines (drhelius), autor emulatora GearBoy (Nitendo GameBoy), GearSystem (Sega Master System) i GearColeco (Colecovision) zabrał się za nowego udawacza - tym razem na ogień poszła konsola Turbographx 16 lub jak to woli PCE Engine. To chyba pierwsza próba wśród emulatorów zaprzęgnięcia do pomocy agenta AI, który ma wspomagać śledzenie ...
Do ściągnięcia
W ramach wolnego czasu odtwarzam stare magazyny komputerowe i prowadzę serwis emulacyjny try2emu. Jeżeli uważasz, że moja publiczna działalność możesz postawić mi kawę, a kawę lubię;). Wspierając mnie, otrzymujesz w nagrodę dostęp do pełnych pdf'ów publikowanych magazynów - czyli dokładnie takich jakie spełniają zamierzenia tego projektu.
Postaw mi kawę na buycoffee.to
Dodatkowe informacje
Ostatnio dodane pliki
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run Kreator okładek na kasety Kreator kalendarzy Alpha

© Try2emu 1999 - 2026 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU