[arcade] Shumpmame 4.2

Faust @ upd: Piątek, 22 Lutego 2013 00:54 fst: Piątek, 22 lutego

Pojawiła się nowa wersja modyfikacji MAME - przygotowana z myślą o grach wymagających zręczności i dokładności suwmiarki - mowa o shumpach - strzelaninach rodem z piekła, gdzie przyjemność grania została zamieniona w sadomasochistyczne uczenie się paternów strzałów wroga. Ot, jak ktoś lubi proszę bardzo.

[FLASH] Shmusicup - shump muzyką pisany

Faust @ Piątek, 18 Marca 2011 10:04

Nie jestem fanem tego typu rozrywki. Ba, uważam, że po R-TYPE (w wersji arcade, który pożarł niezliczoną ilość monet 20 złotowych) nie powstało nic ciekawszego w strzelaninach, jednak dla tych, którzy nie mogą przeżyć dnia bez ćwiczenia wzorów, unikania o piksel morderczych strzałów przeciwnika, prawdopodobnie nowa pozycja firmy TZAI Entertaiment powinna przypaść do gustu - w końcu tu "shump hell" prawie[!!!] w pełnej krasie.   Do zwykłego pomysłu typowego scrollera z niezmierzalną ilością przeciwników, którzy staraja się nas unicestwić tysiącami strzałów, a zabawa dla nas polega na wiecznym ich unikaniu dodano dość interesujący element - nawałnicą skierowaną na nasze głowy ma rządzić muzyka - to według jej rytmu mają być generowane wzory w jaki » więcej

Heavy Unit Wip [MAME][Video]

Faust @ środa, 29 Grudnia 2010 00:36

Jeszcze wieczorem czytałem na łamach http://unmamed.mameworld.info/, że "Heavy Unit" jest jeszcze nieemulowana w MAME, a tu proszę dzięki "Dr. Decapitator" i Philipowi Bennett  mamy kolejny tytuł opatrzony znakiem "work in progress".                  

Nowy Nyaaaah! na 15-lecie [c64]

Faust # C64 Scene | Niedziela, 7 Listopada 2010 00:00

Omawiany w ostatniej komodzie Nyaaaah! autorstwa Richard Baylissa można już ściągnąć z oficjalnej stronie The New Dimension. Gierka należy do rzadko spotykanego podgatunku "lick'em up", gdzie w naszych przeciwników załatwiamy w niecny i podstępny sposób - poprzez... liznięcie;) Oczywiście możemy ich też eksterminować w tradycyjny sposób - strzelając do nich;) Pierwotnie tytuł powstał w programiku SEUCK (Shoot 'Em Up Construction Kit) w '95 roku. Szerzej o grze na stronie projektu, a zainteresowany historią tego tytułu zapraszam do wywiadu z jej twórcą w ostatniej "komodzie",