Faust @
13/11/2000 07:55
Yape,emulatorek maszynek Commodore C16/116/Plus 4 nabawił się nowej edycji. Z ciekawostek - poprawa kompatybilności, więcej gierek łazi i współpraca z formatami zapisu image taśmy z Vice i CCS64 [emulatory C64].
exact TED timings at last, including "correct" color and character buffering
(this actually broke some already working games...)
MTAP support, the same tape format that is used in CCS64 and VICE, is now supported!
(you should even be able to save/load to/from external TAP files now! Turboloaders also work - check this screenshot here!)
timers are now decreased in every second TED clock cycle only...
preliminary SID emulation (courtesy of Csabo)
full ROM banking via dialog window
reorganised menubar
you can now load/save user settings and they are reloaded at startup (yape.ini)
screen is now centered in all full
» więcej
Dalthon @
27/10/2000 16:46
Wersja 1.07 emulatora U64Emu do pobrania!!!
- A new input config screen has been made which should work with the keyboard and most joysticks. It will work with any DirectInput devices.
- Fixed a problem "TestMode" that was preventing people from changing difficulty.
- Bug that crashed emulator when performing a fatality should be fixed.Może w końcu dzisiaj odpalę Killer Instinct, bo wczoraj okazało się że zip z romem (właściwie z biosem) mam skopany ;(
Dalthon @
11/10/2000 12:28
Czemu po raz drugi? Bo mamy dwie wersje innego emulatora konsoli NES:
SwNES Service Pack v0.25 oraz SwNES v0.20 (obie wersje bez 'krzaczków' ;)
- Modify Some Mapper Bugs
- Modify FC Ext.Driver: HyperShot & Add FC Ext.Driver: Excite Boxing
- Use Unzip32.DLL & Unlha32.dll For Support ZIP/LHA Format
- Support VS Unisystem
- Support Real Time Save & Load
Nic więcej nie mogę napisać, bo nigdy nim(i) się nie bawiłem - kto chce niech testuje :)
Faust @
11/09/2000 01:36
Huh... bardzo szybko musieli uwinąć się betatesterzy, sokoro praktycznie w ciągu dwóch dni pojawiła się nowa, oficjalna wersja najbardziej rozbudowanego emulatora komputerów AMIGA - WinUAE [a w zasadzie jest to li tylko port emulatora UAE pod linuksa, to tak gwoli przypomnienia]. Sporo zmian, ponoć poprawiona kompatybilność [zaraz sprawdzę na niechodzącej od zawsze grze WARHEAD]:), jednym słowem trzeba znów sięgnąć po płytki;).
- FIXED: When WinUAE is full-screen, the Message dialog-box no longer "hides" and locks up WinUAE. Instead, WinUAE will automatically minimize itself and display the dialog-box on the Windows Desktop.
- FIXED: log-file no longer fills up with blit failure reports.
- FIXED: Some resources (critical-sections, threads) weren't being cleaned-up.
- FIXED: [Load From...] button now works properly.
-
» więcej
Faust @
04/09/2000 02:14
Kto nie ściągnął w piątek, powinien teraz dossać najnowszą edycję doskonałego udawacza Super Nintendo pod Dos'a. Prawdopodobnie będzie to jedna z ostatnich wersji stworzonych przez dotychczasowego autora zsKnighta, który zapowiedział, iż opuszcza emuscene. Nie ma jednak powodów do niepokoju, ZsKnight na pożegnanie udostępni kod źródłowy ZSNES'a c:). Napewno nastąpi jednak pożeganie z Dosem, istnieje już pierwsza edycja ZSNES'a pod okienka - na osłodę, będzie ona uzupełniona o obsługę TCP/IP, jednym słowem będziemy mogli pograć w sieci:).
Implemented C4 emulation:
C4 Sprite structure -> OAM conversion routines
Sprite Rotate/Scale ability
Sprite disintegrate function
All in-game used math co-processor functions (hopefully)
Both wireframe modes
There are still some problems with C4 emulation, but I'd
» więcej
Dalthon @
31/08/2000 12:47
Może w tej wersji Sega Saturn uda się coś odpalić :)) Ponieważ info jest całe w 'krzaczkach' to nie wiem czego się można spodziewać (ale coś poprawiono od wczoraj :) - zamiast tego rozpiska postępów w emulacji:
Master SH2 99%
Slave SH2 99%
SH2 local device 50%
MC68ECK 96%
SCSP 15%
SCU 50%
VDP1 40%
VDP2 50%
SMPC System management 70%
SMPC Joypad (digital device) 95%
CD block 10%
Internal Backup Ram 99%
External Backup Ram 0%
4MB Ram 90%
Faust @
25/07/2000 07:05
CCS64 jest jednym z pierwszych emulatorów Commodore C64, który na długie godziny cofnął mnie do okresu kiedy najczęstszym zakupem do komputera był... nowy dżojstick;). Co prawda, teraz wolę VICE, ale za każdym razem kiedy pojawia się nowa wersja CC64 mam zawsze wyrwane parę godzin z żywota:) [Steel Thunder, Rescue on Faractalus i oczywiście Project Firestart... rooleza]. Emulator jak zwykle dla Windowsów i Dos'u.
Faust @
04/07/2000 10:35
Nowa wersja emulatora Nintendo 64 1964.
Plugins are now fully configurable from the GUI.
The system's user interface is very similar to PsemuPro's plugin system. It was inspired by PsemuPro, but the dll specs are different. As other N64 emulators become compatible to this system, you can simply drop the new plugin dlls into your "Plugin" subfolder. In the future, you can expect to see a lot of plugins to choose from :).
Currently, only the 1964 video plugins are to zilmar's plugin specifications. Input and audio still use 1964 specs but will be converted to the new specs soon.
Users can switch to NooTe_D3D from GUI. The Direct3D is still early in dev, so expect gfx issues. However, NooTe_D3D has several options including:
Full Screen
Resolution Switching
The return of cfb. If you wish to enable VI, disable HLE, and » więcej
Dalthon @
28/06/2000 10:25
DOS'owy emulator Commodore 64 - Comeback 64 został updatnięty :) do wersji 0.9h z nowymi (a widział ktoś stare?) zmianami :)) Jakimi??? A takimi:- Optimized sprite drawing
- CAPS-LOCK (status screen) is a toggle now
- Added a cartridge/file-loading menu (F10) (t64/d64/prg/p00/crt/lnx)
- Fixed EMU-ID version number
- Removed greyscale option
- Added different color palettes (cb64/c64s/ccs64/frodo/godot/pc64/vice)
- Added small EMULATOR ID program (F9 in emulator's BASIC) 'whereami'
- You can set the frameskip now (and also use NONE and AUTO)
- Source cleanup (finally!)
- T64 (tape) support (extracts from T64 to T64TEMP.PRG in current dir)
- D64 (disk) support (extracts from D64 to D64TEMP.PRG in current dir)
- Added some more command line options (see CB64 /?)
Faust @
22/06/2000 04:07
Heheh... dość nietypowo zakończyło się oczekiwanie na "coś" od ekipy NeoRagexa. Wiadomo, że nic nie wiadomo:). Każdy, kto wczoraj próbował sprawdzić co dzieje się na ich stronie, witał poniższy komunikat:
Service Temporarily Unavailable
The server is temporarily unable to service your request. Too many accesses to this webaccount, hit ratio exceeded. Please try again later.
Ciekawe, czy to właśnie ta zapowiadana nowość;).