Szukam powerpc

Faust @ 15/07/2011 15:52

Po prawie 6 letniej przerwie opublikowano nową wersję emulatora architektury PowerPC - PearPC. Ten gruszkowaty twór powinien poradzić sobie z emulacją maszynek z logiem Apple sprzed ery INTELA (zapewne sporo osób mnie wyklnie, ale jakoś lepiej pracowało mi się pod siermiężnym MacOS 9.6, niż pod MacOS X). Może przez weekend, kiedy będę bez sieci usiądę sobie nad nim z większą rezerwą czasu. Co prawda jest Shapeshifter ale jakoś nie zmobilizował mnie do większych testów softu pod PPC, a jest co testować - zwłaszcza z oprogramowania profesjonalnego.

Faust @ 14/05/2011 23:34

Mamy weekend? Mamy, więc najwyższy czas na siódmą odsłonę WinUae, który zmieni nasz komputer w praktycznie każdą Amigę (niestety tylko taką, która nie ma PowerPC pod obudową) a ja jak zwykle poza siecią, więc i news lekko zwietrzały (tylko 12 godzin;P). Warto odnotować poprawkę związaną z ustawieniem joy'a i nową wersję zastępnika KickStart'u.   No i nie będzie z tego screenshotu Barbariana, przynajmniej w wersji, którą znalazłem na sieci - tutaj nie odpali pod zamiennikiem kickstartu  

Faust @ 20/03/2011 11:29

Po dłuższym czasie Toshiya Takeda powrócił do swojego projektu portu pod Windowsy emulatora/virtualizera Quemu, (kontynując jego rozwój po Kazu's), Program pozwala udawać maszynki oparte na architekturze  ARM, PowerPC czy też SPARC. Więcej o projekcie Quemu można poczytać tutaj. Dzisiejszy snapshot, jest wersją eksperymentalną, która przynosi poprawki do emulacji japońskiej konstrukcji NEC PC-9821   FM sound like a bombshell (OPNA) tried to implement. YM2608 + CS4231A so, 98MULTi CanBe It is equivalent to a built-in sound. I will have the core used in other emulators are fmgen. QEMU is has been implemented in C, C + +, there was hard to incorporate fmgen. configure / makefile to Ranaku write well, and quite a work to build (laughs) Previously when trying to implement, QEMU I had problems with the » więcej

Faust @ 11/03/2011 02:06

Nowe zmiany w PCSX-reloaded, a dokładniej w pluginie odpowiedzialnym za pad emulowanego "szaraka".Niestety, coś mam skaszanione i moj pcsxr nie wykrywa mi mojego pada, a jeszcze nie tak dawno temu łaził:). Kompilacja zawiera odświeżone pluginy plus eksperymentalną poprawkę w pluginie CDR Peops. Revision: 64391 Date: 18:31:02, 10 marca 2011 Fixed reopened issue #8061 (by darktjm) - No Analog mode switch in dfinput Revision: 64383 Author: SNDdario86_cp Date: 14:25:33, 10 marca 2011 Fixed issue #8061 (by darktjm). Revision: 64369 Date: 23:30:50, 9 marca 2011 psxinterpreter: do interrupt test after doing target instruction  otherwise in case interrupt happens, target insn is executed twice, causing occasional glitches in Tekken 2. Also clear branch flag for it - it's not in delay slot. Revision: » więcej

Faust @ 09/03/2011 01:56

Repozytorium PCSX ReLoaded dało w końcu o sobie znać - po prawie 2 tygodniowej przerwie. Wcześniejsze zmiany w kodzie też nie rozpieszczały okienkowców - w zasadzie cały styczeń zajadle pracowano nad wygładzeniem PCSXR w wersji dla MacOSX'a. Tym niemniej miło znów zobaczyć, co też zmieniło się na plus pod "windowsy":). Poniższy screen to wszystko, co udało mi się wydusić z "GT" pod PCSXR, staciłem cierpliwość do pluginu kontrolera, następnym razem może będzie lepiej:)   Revision: 64324 Author: SNDedgbla_cp Date: 20:58:10, 8 marca 2011 SlowBoot Revision: 63687 Author: SNDweimingzhi_cp Date: 03:03:02, 22 lutego 2011 -dfsound (macosx): added volume adjustment/muting support. -peopsxgl (macosx): removed powerpc from deployment » więcej

Faust @ 09/02/2011 19:23

Kolejna beta nowego MAME 0.141u2, w sumie nie jestem zaskoczony, już w weekend na svnie mame teamu pojawiło się klasyczne czyszczenie i finalne poprawki, które zazwyczaj wskazują na publikację nowej wersji. Bety 2, skompilowanej dla finalnego użytkownika jeszcze nie ma a ja, jak złość nie mam możliwości jej dokompilować (work... never change;P), więc tak jak wszyscy poczekamy na zapewne pierwsze sort od JohnaIV, a potem... kolejny wysyp standardowo pojawiających się wszelkiej mutacji MAME. Zmieniłem troche changelog Mame, przesuwając najważniejszy zestaw informacji dla ostatecznego użytkownika emulatora na sam początek:P   New games added or promoted from NOT_WORKING status Express Card / Top Card [Smitdogg, The Dumping Union, Luca Elia] Magic Train [Grull Osgo, Roberto Fresca, David Haywood, Luca Elia] » więcej

Faust @ 14/01/2011 10:31

PCSX ReLoaded jest zmodyfikowaną wersją emulatora Sony Playstation PCSX. Korzystający z pluginów PS-Emu. Ta dystrybucja zawiera także standardowe pluginy dla PCSX Reloaded, w odróżnieniu np. od kompilacji z emuCR, gdzie autorzy tylko kompilują, wynajdują (niepotrzebne skreślić) nowe binarki głównej aplikacji a najczęściej olewają pluginy, nawet jeśli w logu pisze, że zostały zmienione:) PCSX ReLoaded 62080 applied MaddTheSane's patch (Issue #7819 - Latest version (again) doesn't build on powerpc linux) PCSX ReLoaded 62078  big endian audio data (cdrdao bin/toc image).  

Faust @ 21/10/2010 13:32

Nowa wersja MAME, multiemulatora arcade, dla niecierpliwych polecam wizytę na stronie MAME. Miła niespodzianka po okresie emulacyjnej posuchy. 0.140 MAMETesters Bugs Fixed ---------------------- - 04091: [Misc.] simpbowl: NVRAM is not created correctly. (Aaron Giles) - 03770: [Interface] Setting 'snapname %g' does not allow snap to be saved with F12. (Aaron Giles) - 03835: [Compiling] Visual Studio compiler warning in srcmamevideon64.c - 03937: [Misc.] Using CTRL-C to end MAME no longer works reliably (Aaron Giles) - 03915: [Interface] All sets using -autosave: "auto.sta" can mistakenly be erased (Aaron Giles) - 03930: [Compiling] LDPLAYER fails to link (Aaron Giles) - 04065: [Compiling] Default 'tiny' does not build (Aaron Giles) - 03074: [Sound] dkongjr and clones: Discrete audio output is lower pitched than normal » więcej

Faust @ 17/10/2010 10:03

Pojawił się nowy snapshot multiemulatora Quemu Toshiya Takeda ( Common Source Code Project ). Qemu pozwalający na emulację x86,ARM, PowerPC i SPARC pod większością  głównych systemów. Na razie nie wiadomo, co nowego pojawiło się w tej subwersji.  

Faust @ 10/10/2010 11:19

Toshiya Takeda opublikował nową wersję multiemulatora Qemu wzbogaconego o obsługę maszynki NEC PC-9821, udało się też odpalić Windows 3.11 (należy instalować Win3.1 w trybie VGA, proponowany tryb podczas instalacji 256 kolorów, będzie generował błędy). Qemu pozwa emulować środowisko x86,ARM, PowerPC i SPARC pod większością systemów.

Obrazki z powerpc

Linki z "powerpc"

PearPC config file generator

https://github.com/sistemarayoxp/pearpc-config-file-generator

An experimental helping-tool for PearPC PowerPC platform emulator...

Dolwin

https://code.google.com/p/dolwin/

Dolwin is an emulator of Nintendo Gamecube console. This platform is based on PowerPC-derivative processor, produced by IBM Corp. and codenamed Gekko. Dolwin mainly purposed to emulate homebrewn applications.

PearPC - PowerPC Architecture Emulator

https://github.com/sebastianbiallas/pearpc

PearPC is an architecture-independent PowerPC platform emulator capable of running most PowerPC operating systems.

About - QEMU

https://wiki.qemu.org/main_page

QEMU is a generic and open source machine emulator and virtualizer. When used as a machine emulator, QEMU can run OSes and programs made for one machine (e.g. an ARM board) on a different machine (e.g. your own PC). By using dynamic translation, it achieves very good performance. When used as a virtualizer, QEMU achieves near native performance by executing the guest code directly on the host CPU. QEMU supports virtualization when executing under the Xen hypervisor or using the KVM kernel module in Linux. When using KVM, QEMU can virtualize x86, server and embedded PowerPC, 64-bit POWER, S390, 32-bit and 64-bit ARM, and MIPS guests.

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU