Szukam pce

Faust @ 06/03/2011 09:53

PCEJIN jest emulatorem konsolki PCE Engine (Tubrographx 16) opartym o kod Mednafenu. Całkiem przyjemny emulator, pozwala jak cała rodzina rerecording nagrywać proces emulacji.     PCEJI Revision: 200 Author: gochaism Date: 08:21:20, 6 marca 2011 Lua: sound.get: minor fixes and changes PCEJI Revision: 199 Author: gochaism Date: 01:13:02, 6 marca 2011 Lua: sound.get: rewrite entire volume calculation PCEJI Revision: 198 Author: gochaism Date: 12:04:40, 5 marca 2011 Lua: sound.get: change waveform from array[32] to string. PCEJI Revision: 197 Author: gochaism Date: 11:29:32, 5 marca 2011 Lua: add sound.get (beta) PCEJI Revision: 196 Author: andres.delikat Date: 17:49:56, 28 lutego 2011 Fix docs PCEJI Revision: 195 Author: andres.delikat Date: 17:39:13, 28 lutego 2011 Add old » więcej

Faust @ 05/03/2011 12:55

PCEJIN jest emulatorem konsolki PCE Engine (Tubrographx 16) opartym o kod Mednafenu. Całkiem przyjemny emulator, pozwala jak cała rodzina rerecording nagrywać proces emulacji. Emulator dość dzielnie się sprawuję, jednak zauważyłem, że w paru tytułach ma jeszcze spore problemy - np. Salamander zwiesza go na dobre.     PCEJI Revision: 199 Author: gochaism Date: 01:13:02, 6 marca 2011 Lua: sound.get: rewrite entire volume calculation PCEJI Revision: 198 Author: gochaism Date: 12:04:40, 5 marca 2011 Lua: sound.get: change waveform from array[32] to string. PCEJI Revision: 197 Author: gochaism Date: 11:29:32, 5 marca 2011 Lua: add sound.get (beta) PCEJI Revision: 196 Author: andres.delikat Date: 17:49:56, 28 lutego 2011 Fix docs PCEJI Revision: 195 Author: andres.delikat Date: 17:39:13, 28 » więcej

Faust @ 27/02/2011 11:08

Nowa oficjalna wersja emulatora Andreas Delikat'a, który po emulatorach PCE (PCEJIN) i VGB (VBJIN), a także po paru innych projektach, w których uczestniczy, wziął się za emulację SONY PLAYSTATION. W stosunku do PCSX-rerecording, z którego projekt się wywodzi, emulator pozwala jako chyba jedyny w tej chwili wrócić do menu podczas emulacji (bardzo wygodny dodatek) czy też zoptymilizowany pakiet LUA - dzięki czemu można rejestrować przebieg emulacji, jako dodatek PSXJIN posiada wbudowany plugin GPU (prawdopodobnie zmodyfikowany PeteGpu). Co zaskakujące (przynajmniej dla mnie), to niemożność odpalenia... CD z napędu - po prostu nie ma takiej opcji - możemy bazować póki co, na swoich kopiach w postaci plików ISO Changes PSXJIN 2.0  from PCSX-rr v0.1.3 New SPU core integrated, designed » więcej

Faust @ 22/02/2011 22:22

Ootake emulator PC Engine świetnie uzupełnia wczorajszą notkę o nowym wydaniu "PCEngine Gamera". Jakoż, że Ootake świetnie sobie radzi w emulacji gier na tą konsole, a w dodatku posiada mnogość wszelkiej maści dodatków - filtrów, trybów graficznych i innych dodatków powinien się przydać przy odświeżaniu starych tytułów na tą zabawkę;) 2011/02/23 2.51 released At "CD-ROM -> CD FullInstall" menu, the bug that track 1 is not correctly taken (generated by v2.50) was corrected. If the image that installed with v2.50 is started, it is displayed at the left-top of screen, "Bcd:". There is no problem in the operation of the game. However, neither track 1 nor TOC information are correct. Therefore, please try to "CD FullInstall" menu again with » więcej

Faust @ 22/02/2011 00:35

Na łamy Issu właśnie wylądował czwarty numer magazynu poświęconego konsoli PCEngine (w stanach Turbographx) prowadzony przez SunTeam z brytyjskiego serwisu "PCEngine Software Bible", na którego łamach znajdziemy wyczerpujący zestaw gier dla tej świetnej konsolki. Całość jak zwykle złożone miło dla oka, chociaż najbardziej przypadła mi do gustu okładka, reszta nie odstrasza - wręcz przeciwnie:). Oprócz recenzji gier (m.in, Rastan, i Monster Lair), w stałej rubryce "Final Countdown" tym razem możemy zerknąć na najbardziej udane eksplozję power-up'ow).   Jak zawsze polecam, warto. Gazetę możemy przeglądać na łamach Issu, ewentualnie ściągnąć ją lokalnie w pdf'ie (wystarczy login z "fejsa"):P

Faust @ 17/02/2011 01:31

PCEJIN jest emulatorem konsolki PCE Engine (Tubrographx 16) opartym o kod Mednafenu. Całkiem przyjemny emulator, pozwala jak cała rodzina rerecording nagrywać proces emulacji. Prosty i w miarę szybki o znacznie mniejszej ilości opcji niż np. Ootake, jednak w samym udawaniu w niczym mu nie ustępuje (no, może oprócz paru błędów w grafice, dość nieistotnych). Zmiana podobnie jak w wypadku VBjin kosmetyczna. Vigilante PCEJIN SVN194 Remove file extension from game name on main window, and use game name as a default name for saving & loading Ram Watch files PCEJIN SVN193 Fix so icon shows on main window! PCEJIN SVN192 fix memory.readdword function (was returning signed values), same fix as r296 of GENS PCEJIN SVN191 Fix autoload lua PCEJIN SVN190 Fix Rom loading so it properly does ram » więcej

Faust @ 17/02/2011 01:20

VBEJIN czyli emulator NINTENDO - Virtual Game Boy'a autorstwa  A, Delikata uległ drobnej zmianie, de facto prawie kosmetyka, ta sama zmiana dotyczy także najnowszą wersję PCEjin 194. VBJIN SVN100 Author: andres.delikat | Date: 23:56:00, 16 02 2011 Use game name as default name for saving & loading ram watches, add game name to window text.  Ported from PCEjin r194 VBJIN SVN99 Date: 04:23:42, 14 lutego 2011 Fix icon so it has a transparent background, remove pic from about box VBJIN SVN98 Fix so icon appears on main window. TODO make background if icon transparent VBJIN SVN97 readdword is commented out in this project, but I fixed it to pushnumber insteadof pushinteger anyway, just in case it is ever implemented laster  

Faust @ 14/02/2011 09:13

Jeszcze jeden projekt Andreasa Delikata uległ dzisiaj drobnej korekcie. VBEJIN tak samo jak PCEJIN bazuje na kodzie mednafenu i pozwala emulować najdziwniejszy twór NINTENDO - Virtual Game Boy'a - konsolkę, która pozwalała nam w latach '90 uzyskać obraz 3D przyprawiający użytkowników o ból głowy i oczu. Do używania tego emulatora przydadzą się zdecydowanie okularki z czerwono-zielonymi szkłami. VBJIN SVN99 Date: 04:23:42, 14 lutego 2011 Fix icon so it has a transparent background, remove pic from about box   VBJIN SVN98 Fix so icon appears on main window. TODO make background if icon transparent VBJIN SVN97 readdword is commented out in this project, but I fixed it to pushnumber insteadof pushinteger anyway, just in case it is ever implemented » więcej

Faust @ 12/02/2011 12:03

jest niczym innym tylko kolejnym emulatorem SONY PLAYSTATION bazującym na kodzie pcsx-reReloaded, który to był modyfikacją kodu PCSX:) Celem projektu jest odświeżenie kodu - poprawą emulacji SPU i GPU pierwowzoru. Niestety jakoś mi umyka przed próbami kompilacji, obiecuje poprawę. Jest to kolejny projekt Andreas Delikat'a, po emulatorze PCE (PCEJIN) i VGB (VBJIN) i po paru innych projektach, w których uczestniczy:) Paczka została oficjalnie wrzucona na google code, należy ją więc traktować jako betę. Niestety nie udało mi się odpalić - PSXJIN ma jeden minus - pozwala  odpalać tylko CD, ewentulanie obrazy płyt.    PSXJIN Revision: 620 Date: 17:40:40, 11 lutego 2011 change some outdated text in avi capture dialog PSXJIN Revision: 619 Date: 04:25:09, 9 lutego 2011 Movie hacks show » więcej

Faust @ 09/02/2011 01:14

Jeszcze jeden projekt Andreasa Delikata uległ dzisiaj drobnej korekcie. VBEJIN tak samo jak PCEJIN bazuje na kodzie mednafenu i pozwala emulować najdziwniejszy twór NINTENDO - Virtual Game Boy'a - konsolkę, która pozwalała nam w latach '90 uzyskać obraz 3D przyprawiający użytkowników o ból głowy i oczu. Do używania tego emulatora przydadzą się zdecydowanie okularki z czerwono-zielonymi szkłami. Poniższy obrazek pochodzi z gry Hunter, która w zeszłym roku wygrała game compo ogłoszone przez Virtual Planet. VBJIN SVN98 Fix so icon appears on main window. TODO make background if icon transparent VBJIN SVN97 readdword is commented out in this project, but I fixed it to pushnumber insteadof pushinteger anyway, just in case it is ever implemented laster

Pliki z "pce"

Obrazki z pce

Linki z "pce"

UniPCemu by Superfury1

https://superfury.itch.io/unipcemu

A cycle-accurate PC emulator

Basilisk II - jamesfriend.com.au

https://jamesfriend.com.au/projects/basiliskii/BasiliskII-worker.html

I recently ported the Basilisk II Classic Macintosh emulator to run in a web browser. I've been hoping to get it running for some time, and previously made an attempt back in 2013, before switching to focus on the PCE emulator. Since then browser technologies have advanced, and I've learned a lot more about emulation (in part by making a simulated computer of my own). The Basilisk II port is the culmination of both of these things. Anyway, let's get into the gory technical details of how it works.

PCem (short for PC Emulator) TAS

https://github.com/TASEmulators/pcem#sound-cards

PCem (short for PC Emulator) is an IBM PC emulator. This version of PCem has multi-threading disabled in order to ensure determinism when running though libTAS. - GitHub - TASEmulators/pcem: PCem (short for PC Emulator) is an IBM PC emulator. This version of PCem has multi-threading disabled in order to ensure determinism when running though libTAS.

EmulatorResources/PCem - TASVideos

https://tasvideos.org/EmulatorResources/PCem

CPCEC

http://cngsoft.no-ip.org/cpcec.htm

CPCEC is an emulator of the family of home microcomputers Amstrad CPC (models 464, 664 and 6128) whose goal is to be loyal to the original hardware and efficient in standard modern systems. Thus it brings a faithful emulation of the Z80 microprocessor and it replicates the behavior of the CRTC 6845 and Gate Array video chips, the PSG AY-3-8912 sound chip, the remaining circuits found in the original hardware, and the tape deck and floppy disc drive that made possible loading and running software. ZXSEC is an emulator of the Sinclair Spectrum family (48k, 128k, +2/Plus2 and +3/Plus3) based on the components it shared with the Amstrad CPC family: the Z80 microprocessor, the PSG AY-3-8192 sound chip, the tape system and the NEC765 disc drive controller. CPCEC requires a Microsoft Windows 2000 operating system or later. The minimal hardware requirements are those fitting the operating system, and it's advised that the main microprocessor runs at 400 MHz at least. Screen resolution in pixels must be 800x600 at least. A sound card is optional. Using a joystick is optional, too. The source code of CPCEC and its binaries follow the GNU General Public License v3, described in the file GPL.TXT within the package.

CPCEmuPower

https://www.cpc-power.com/cpcarchives/index.php?page=articles&num=446

CPCEPower SDL

http://cpc-power.com/cpcarchives/index.php?page=articles&num=446

Pcejin TASVideos/pcejin · GitHub

https://github.com/TASVideos/pcejin

pcejin takes the accurate PCE emulation core in Mednafen and gives it a native Win32 interface and additional features.

PCem

http://pcem-emulator.co.uk/

his is a new emulator for various old XT-based PCs.

PCE.js IBM PC/DOS in the Browser

http://jamesfriend.com.au/pce-js/ibmpc-games/

PCE.js is a browser port of Hampa Hug's excellent PCE emulator, using Emscripten. Runs best with asm.js support. This is an emulated 286 IBM PC compatible running PC DOS 5  

PCE.js - Classic Mac OS in the Browser

http://jamesfriend.com.au/pce-js/

PCE.js is a Emscripten browser port of Hampa Hug's excellent PCE emulator, hacked together by James Friend. This is a demo of PCE's classic Macintosh emulation, running System 7.0.1 with MacPaint, MacDraw, and Kid Pix. If you want to try out more apps and games see this demo.    

Vbjin - virtual gameboy emulator

https://code.google.com/archive/p/vbjin

VBjin is a Virtual Boy Emulator for Windows platforms. It comes from the merging of the PCEjin emulator with the mednafen.9 Virtual Boy core. VBjin supports rerecording and TAS tools.

CPCE Amstrad CPC Emulator

http://cpce.emuunlim.com/

Amstrad CPC Emulator for DOS, DPMI and WIN32

Pcejin - Project Hosting on Google Code

http://code.google.com/p/pcejin/

pcejin takes the accurate PCE emulation core in Mednafen and gives it a native Win32 interface and additional features.

PCE - PC Emulator

http://www.hampa.ch/pce/

PCE is a collection of microcomputer emulators. At the moment it contains two emulators: PCE/ibmpc is an IBM PC 5150 emulator. It emulates an IBM PC 5150 or an IBM PC/XT 5160. PCE/macplus is a Macintosh Plus emulator. It emulates a Macintosh 128K, Macintosh 512k, Macintosh 512ke or a Macintosh Plus. PCE was written in ANSI-C and is licensed under the GNU General Public License, Version 2.

CPCE

https://cngsoft.no-ip.org/cpce/

CPCemu

https://cpc-emu.org/

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU