[MULTI] Bsnes HD beta 5

[140] # Reddit | !!! Piątek, 10 Maja 2019 23:34 CET [09-05-2019 23:35 CET]

[MULTI] Bsnes HD beta 5

Pojawiła się nieoficjalna modyfikacja projektu Byuu Bsnes (gdyby ktoś zapomniał jednego z najbardziej zacnych emulatorów SUPER NINTENDO), pozwalający na zwiększenie 4krotnie rozdzielczości w grach w trybie 7 (mode 7). Efekt? Bardziej niż zadawalający...

Dodatkowo również zmiana nazwy na bSnesHD i zapowiedź repozytorium - miło, że projekt nabiera rumieńców.

 

Bsnes HD Beta 5

  • The project is now named « bsnes-hd », as « HD Mode 7 mod » was simply too long. Also I have moved beyond just Mode 7 and have plans for more. A repository will be available soon.
  • Widescreen for non-Mode 7 backgrounds. Results of course vary between games and even scenes.
  • To avoid HUDs repeating and other unwanted effects I have added settings to disable widescreen for the separate background layers and even just the top or bottom of a layer.
  • The default is always « on » for all 4. Sample values for some games are:
    • « F-Zero »: BG3: « off »
    • « HyperZone »: BG2: « >80 »
  • Sprites that are partially inside the non-widescreen area are now drawn entirely when possible.
  • The new « unsafe sprites » settings allow sprites to enter widescreen areas further if the game keeps updating them. This will however cause significant artifacts in many games. If ROM-hackers want to discuss optimizing games for this, feel free to contact me.
  • more widescreen aspect ratios (16:10, 21:9, …)
→ [MULTI] Bsnes Beta 107.3 ze wsparciem HD beta 4
Pilot Wing w widescreen, z nowym filtrem gfx podbijającym ilość pikseli. Photo@project

Bsnes 107.3 HD Mode Beta 4

New in this version:

  • Widescreen: Setting to expand Mode 7 backgrounds to the left and right for a 16:9 aspect ratio.
  • Tweaked the behavior of Output/Center to drop the top and bottom 4 scanlines in 1080p fullscreen. This bumps the scaling form 4x to 5x and with widescreen allows native 1080p fullscreen Mode 7 with uniformly scaled sprites.
  • Replaced magic numbers with preliminary detection for values at the edges that break perspective correction. Fixes Tales of Phantasia (and should not break Super Mario Kart).
  • Disabled the automatic switching to non-scaled when there is no Mode 7 background, as it breaks with widescreen. [may also help with some shaders, IIRC someone asked for this]

Some of the previous improvements since beta 1:

  • mine: fixed Contra III, Yoshi's Island, HyperZone (including perspective correction) and Terranigma (make sure disable perspective correction and optionally mosaic)
  • byuus: higher scale factors [up to 9x instead of 4x], instant switching, supersampling setting

Future plans:

  • Auto detect for perspective correction, so you don't have to manually switch it off for Castlevania, Terranigma and so on
  • Allow supersampling and scaling at the same time, e.g. 4x resolution and each of those pixels averaged from 3x3 subpixels.
  • Optimization. Getting a few more FPS. Or a step or 2 higher without dropping below playable rates.
  • Fix interlacing at odd scale factors.
  • Higher color depth ('normal' 8 bits per RGB component instead of the SNESs 5 [256 values instead of 32, 16,777,216 colors instead of 32,768]). Should allow for:
    • better supersampling results
    • slightly improved blending in general
    • Allowing a new HD feature to smooth the blended colors that help with the illusion of depth [I'm so looking forward to this. Those gradients only changing every few scanlines clashes strongly with the HD background.]
→ [MULTI] Bsnes 106.44
Capitan Commando (Capcom U.S.A., Inc., 1995)

bsnes v106r44 beta 2018-06-27

I'm releasing a beta version of bsnes, for the purpose of gathering feedback and ensuring that the first official release of bsnes is as solid as possible.

With the exception of dynamic rate control for automatic audio/video sync, and no pack-in video shaders or cheat code database, it is mostly feature complete. However, please do not form a lasting opinion of bsnes based on this beta.

Tagi: Nintendo, Super Nintendo, Nes, Snes, Bsnes, Beta, Multi, Hd

wstecz10/05/2019 23:34
Inne treści związane z tematem
[PSP] DevPPSSPP GITv1.8.0-88-g24cfad87d [PSP] DevPPSSPP GITv1.8.0-88-g24cfad87d
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie. W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam ...
[PSP] DevPPSSPP GITv1.8.0-93-g4d580c32c [PSP] DevPPSSPP GITv1.8.0-93-g4d580c32c
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie. W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam ...
[PSP] DevPPSSPP GITv1.8.0-96-gb5db387bf [PSP] DevPPSSPP GITv1.8.0-96-gb5db387bf
PPSSPP to projekt emulatora przenośnej konsoli SONY PSP, napisanym w C++ przez jednego ze współautorów emulatora Dolphin udającego konsolę Nintendo Wii/GameCube Henrika Rydgarda, podobnie jak Dolphin, emulator posiada status open source i każdy może korzystać z repozytorium na githubie. W chwili obecnej jest to bezsprzecznie najlepszy emulator, który pozwala nam ...
[PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.5.0-dev-3026-gbb0c0d3d2 2019-04-05 22:52:06 [PSX2] Dev PCSX2 SVNv1.5.0-dev-3026-gbb0c0d3d2 2019-04-05 22:52:06
Kolejna developerska wersja PCSX2 - emulatora konsoli Sony Playstation II serwowana przez automatyczny build Orphisa. Ostatnia oficjalna wersja tego emulatora to PCSX2 1.4.0.
[VBA] VisualBoy Advance - M 2.1.2 06/04/19 [VBA] VisualBoy Advance - M 2.1.2 06/04/19
Ukazała się nowa, testowa wersja emulatora konsol NINTENDO (CGB,GB,GBA). Tym razem zmiany będą bardziej odczuwalne niż ostatnio, jednak to i tak kosmetyka - zmieniono podstawowy driver dźwięku na SDL (obecnie każdy inny powodował problemy z jego odtwarzaniem).
Do ściągnięcia
bsnes-hd beta5-t2e.pl.zip
Do oglądnięcia
Dodatkowe informacje
Komentarze

T-shirt "Eidolon"

Retro T-Shirt Eidolon - męski podkoszulek
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2019 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Google+Kontakt