Dalthon @ 30/10/2000 11:11

W wersji 0.53b DOS'owego emulatora kosoli SNES (Sneese) poprawka jest właściwie kosmetyczna... 65c816: Fixed a bug in the MVP/MVN opcodes that could seriously disrupt timing (fixes Final Fantasy: Mystic Quest)

Dalthon @ 27/10/2000 16:18

(Multi)frontend jakim jest ArcadeOS dorobił się takich oto nowości: - Added user definable Filters for game lists(MAME only) - AOS now uses the SEAL library for sound support - Added 'Custom Lists contain copies of all Games' option - Long File Name update - AOS displays long fine name, but passed 8.3 short DOS file name to emulator, as not all emualtors can handle LFNs - Added 'Display' sub-menu to ArcadeOS config menusJeżeli poza Mame, chce ktoś za jego pomocą odplać romy z konsol (BRSMS, ColEM, KGen98, GENECYST, MGX, Magic Engine, NESTICLE, RockNES, SP, Z26 oraz ZSNES) powinien ściągnąć jeszcze ten plik. Dodatkowo do emulatorów automatów (Callus, RAINE, Rage, System16 i VAntAGE) potrzebny będzie i ten plik.

Dalthon @ 18/10/2000 15:44

Olbrzymia :) lista zmian w wersji 0.51 DOS'owego emulatora SNES'a. Render: Fixed a bug that caused some sprites to be corrupted

Dalthon @ 16/10/2000 08:37

Wow! długo nie trzeba było czekać na v0.50 emulatora konsoli SNES (SNEeSe)Oto lista nowości: - 65c816: Completed the memory mapper changes started in 0.49 - Source: Moved some debugging-related code into its own file - Source: More source cleanup - Stability: Fixed bugs in SRAM loading/saving (files opened weren't being closed) - appears to have fixed the last of the exit crashes - Config: Changed the default save RAM file extension to SRM, and removed support for the old 'frameskip' setting in the config file

Dalthon @ 11/10/2000 13:57

DOS'owy emulator SNES'a - SNEeSe - ma już numerek 0.49! Co nowego w tej wersji, znajdziecie poniżej: Render: Implemented BG3 highest priority in mode 0 Render: Corrected wrapping from end of tilesets GUI: Now uses standard keyboard controller auto-repeat Interface: Emulation no longer pauses when pressing certain keys (ESC to go to GUI, F1-F8 to toggle sound channels, 1-8 to change render options, 0 for screenshot)

Dalthon @ 09/10/2000 10:23

Będzie bardzo krótko, bo lista zmian dłuuuuuuga... Doskonały emulator konsoli Snes (win) - Snes9x v1.32a: - The delay loading of the OpenGL DLLs on the Windows port was causing the OpenGL initialisation code to fail. Reverted back to normal DDL loading but with the side effect that Windows 95 users must visit the Microsoft web site and download the OpenGL addon before Snes9x will work for them. - Corrected the OpenGL bump-map display option - my attempt to get the bi-linear OpenGL display option to work with Voodoo card's limited texture size had broken the bump-map mode. - Changed the Windows port to delay load the two OpenGL DLLs, so now they're only loaded if you switch to OpenGL mode. The original version of Windows 95 didn't include the OpenGL DDLs, so Snes9x wouldn't even start on that platform; now it should. - Added yet another » więcej

Faust @ 27/09/2000 11:06

Czy chcieliście kiedykolwiek polączyć dwa emulatoray Snesa9x i ZSNESA w jeden... heheh... Satelite Hut zmiksował oba produkty;) dołączająć do Snes'a fragmenty kodu jego konkurenta [Snes powienien zacząć śmigać, zaraz sprawdze:)]. Do pobranie od nas:).

Skizo @ 25/09/2000 11:54

Kolejne zmiany na EMU #dreams w sekcji GRY. Na początek duże archiwum (17 gier) z romami CAPCOM w systemie CPS-2 (nie pytajcie o emulator bo jeszcze go nie ma). W sekcji SNES-a wrzuciłem bardzo popularną serię MEGAMAN 7, X, X2, X3 - tak, dla odprężenia. W dziale GBC zawsze (jak czas pozwoli) będą najnowsze romy dla GBC. Wkrótce kolejne gry dla Segi Saturn,a w planach archiwum zdla Jaguara i SEGA CD. skizo.

Dalthon @ 18/09/2000 10:01

Czemu dałem "?" przy nagłówku??? Odpowiedź jest prosta - nie mam pojęcia co robi ten fix do v1.31 emulatora konsoli SNES Snes9x (Win) - radzę więc dla bezpieczeństwa zachować pierwotną wersję :)

Dalthon @ 15/09/2000 12:50

Nic tak nie podnosi na duchu, jak co pare dni nowa wersja emulatora :) W tej wersji (v0.48 (public beta)) zmieniono/dodano następujące rzeczy: - Source: Ported the sprite decoder/plotters to NASM - Source: Ported the background layer decoder/plotters to NASM - Source: Ported the hardware port handlers to NASM - Render: Removed a sprite 'fix' I put in back in 0.47 - did nothing except slow things down - Display: Removed an unnecessary part of the screen mode setup code - Render: Fixed a bug that caused sprites to be disabled when mode 7 layer was disabled - Memory map: Added support for the special memory map used by Rock Man X and Mega Man X (allows uncracked ROMs to work properly)Zapomniałem jeszcze poinformować, że SNEeSe jest emulatorem (DOS) konsoli SNES.

Dalthon @ 11/09/2000 10:11

To już chyba 3 poprawkowa wersja emulatora konsoli SNES - SNEeSe v0.472. Ponieważ jest to tylko fix'owa wersja to lista zmian niewielka: - Source: Ported the tile decoder/plotters to NASM - Startup: Pulled out some debug code that caused the emulator to silently wait for a keypress at startup

Faust @ 11/09/2000 02:13

Dla wszystkich lubiacych mieć porządek w romach i przy okazji nie lubiących się trudzić polecam frontend do znakomitej serii renamerów Coweringa - Good..., Good Windows działa po okienkami, więc wymagana znajomość poleceń DOS'u praktycznie spada do zera;). Do pobrania Good Windows 1.7. Pamiętajcie też o programikach do zmiany nazw romów. -- Fixed bug that was making Goodwindows to save the file you need when you clicked on the file he need. -- Updated option enabled for GoodINTV (for the GoodINTV released not too long ago). -- Now Allow you to delete the *.txt file only if they exits, otherwise the menu items is disabled. -- Allow you to save the Listing of rom to a txt file (Through the Popup Menu) -- Added a module that allow you to find in which folder a rom is (When using the dirs option). Useful to find a rom on a fserve or on » więcej

Faust @ 11/09/2000 02:10

Praktycznie każda nowa wersja ZSNES'a zawsze jest obarczona paroma błędami i zaraz po ukazaniu się nowych wersji pojawiają się poprawki. ZSNES 1.01 to kolejny zabijacz robali tego emulatora SUPER NINTENDO, teraz nie tylko pod DOS ale także Windows. ZSNES 1.01 - DOS; ZSNES 1.01 - Windows Oto lista poprawek Fixed a problem with offset per tile mode with MMX2 in the new 16bit engine Fixed crashing problem in MMX2 (Win port) Removed clock option (Win port) Disabling the new graphics 16bit engine is now properly saved in the configuration files Added the win port version number to the about box (Win port) Fixed the % of execution problem in IPX/Modem modes

Dalthon @ 08/09/2000 10:25

Tia... długo było cicho z emulatorami SNES'a, ale do czasu - było już Snes9x i ZSNES - kolej na SNEeSe v0.46. Lista zmian poniżej (jakby ktoś nie zauważył :) GUI: Fixed a few bugs that didn't allow the mouse to be enabled/used Source: Ported the DMA emulation to NASM Timing: Fixed a source inconsistency bug which could cause unpredictable SPC timing CPU: Altered the main memory mapper, should be faster than before Source: Ported the SPC700 CPU core to NASM 65c816: Went back to more accurate stack operations in native mode Source: More cleaning up under the hood Render: Now clearing lines between actual end of display and maximum end of display Stability: Changed the way the internal render surface is transferred to the display - appears to have fixed the crashes during exiting that have been around since 0.43

Faust @ 05/09/2000 03:06

Huh... jeżeli nie za bardzo wiecie co wypróbować z najnowszym ZSNESEM sięgnijcie po dwa tytuły dotąd nie emulowane przez tego udawacza. MEGA MAN X2 i MEGA MAN X3, które udostępnił serwis EmuFarm napewno pozwolą Wam przetestować obsługę C4:).

Dalthon @ 04/09/2000 10:48

Mały dodatek do informacji Faust'a (witamy po powrocie :) - wersja pod Win ZSNES'a! Widzę, że Faust wrzucił plik na serwer, ale nie miał kiedy dać o tym znać :)

Losowy zapełniacz miejsc

SNES Snes9X Nosferatu

Nosferatu

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU