Nowy Zsnes

Dalthon @ Wtorek, 28 Listopada 2000 15:08

Wow! kolejna wersja emulatora konsoli SNES do pobrania! Jak to ostatnio bywa w dwóch wersjach: DOS'owa oraz 'okienkowa'. Lista zmian nie jest na tyle długa, aby jej tutaj nie podać... - Fixed configuration files from removing spaces from directory names - (DOS) Fixed 640x480 vesa2 scanline+interpolation display problem - (Win32) Improved Windows speed in 32-bit windowed mode. Should give around an 18% speed increase in FPS. - (Win32) More netplay improvements. Shouldn't be as jumpy when one side lacks input. - (Win32) Starting netplay will now force the max frameskip to 3 if it is less than it and also force on auto frameskip. - (Win32) MMX optimised netplay with back buffer enabled. - (Win32) Fixed load state in netplay to load properly instead of sometimes stalling for no reason - (DOS) Accidently deleted the code to initialize IPX. Fixed » więcej

ZSnes v1.12, Win v0.74

Dalthon @ środa, 15 Listopada 2000 14:16

Coś chłopaków ostro przycisnęło - kolejna wersja (win) do pobrania. Konsola SNES, była ostanio troche na uboczu... widać że czas to zmienić :) - (Win32) Hopefully fixed up those green display bugs in scanlines/2xSaI in 1:5:5:5 16bit modes. - (Win32) Improved lost packet recovery time and reduced the number of lost packet stalls in UDP netplay (should produce more fluid netplay) - (Win32) Fixed up crashing bug in Tales of Phantasia with a 512 byte header - Extended filename length of the Quick Menu - (Win32) Hopefully fixed up the mouse wheel support for certain mice - Temp .ZIP directory is now cleared if it exists prior to another .ZIP file being loaded. - (Win32) Improved DirectInput error handlingCiekawe, co na to ekipa od Snes9X???

ZsnesW v1.11r0.72

Dalthon @ Wtorek, 14 Listopada 2000 17:12

Nie ma rzeczy niezawodnych ;) Ostatnia wersja Zsnes'a (emulator (win) SNES'a rzecz jasna :) miała błędy - ta (v1.11) już (podobno) nie ma...

Zsnes 1.1

Faust @ Sobota, 11 Listopada 2000 12:13

Szybki news... przy porannej kawie;). Nowy DOS i Windows doczekał się kolejnej edycji. Pełną liste poprawek macie poniżej, ja mam tylko nadzieję, że nie będzie mi się tak krztusił przy muzyce jak potrafi to robić Snes9x, ale to sprawdzę dopiero późnym wieczorem:(. Fixed games that turns on the x239 resolution (eg. Chrono Trigger battles) when scanline mode is enabled (Win32) Fixed up crashing bugs on extra long filenames with underscores (Win32) Hopefully fixed the odd colored interpolation in 1:5:5:5 16bit color settings (Win32) Hopefully won't crash anymore when the temporary directory exists prior to unzipping a .zip file (Win32) Fixed loading of .zip files with more than 2 '.'s in the filename. (Win32) Fixed up short filename saveram/save states loading when the long filename has spaces in it. Added TCP/IP » więcej

Zsnes 1.01

Faust @ Poniedziałek, 11 Września 2000 02:10

Praktycznie każda nowa wersja ZSNES'a zawsze jest obarczona paroma błędami i zaraz po ukazaniu się nowych wersji pojawiają się poprawki. ZSNES 1.01 to kolejny zabijacz robali tego emulatora SUPER NINTENDO, teraz nie tylko pod DOS ale także Windows. ZSNES 1.01 - DOS; ZSNES 1.01 - Windows Oto lista poprawek Fixed a problem with offset per tile mode with MMX2 in the new 16bit engine Fixed crashing problem in MMX2 (Win port) Removed clock option (Win port) Disabling the new graphics 16bit engine is now properly saved in the configuration files Added the win port version number to the about box (Win port) Fixed the % of execution problem in IPX/Modem modes

ZSNESw V1.0

Dalthon @ Poniedziałek, 4 Września 2000 10:48

Mały dodatek do informacji Faust'a (witamy po powrocie :) - wersja pod Win ZSNES'a! Widzę, że Faust wrzucił plik na serwer, ale nie miał kiedy dać o tym znać :)

Zsnes 1.0

Faust @ Poniedziałek, 4 Września 2000 02:14

Kto nie ściągnął w piątek, powinien teraz dossać najnowszą edycję doskonałego udawacza Super Nintendo pod Dos'a. Prawdopodobnie będzie to jedna z ostatnich wersji stworzonych przez dotychczasowego autora zsKnighta, który zapowiedział, iż opuszcza emuscene. Nie ma jednak powodów do niepokoju, ZsKnight na pożegnanie udostępni kod źródłowy ZSNES'a c:). Napewno nastąpi jednak pożeganie z Dosem, istnieje już pierwsza edycja ZSNES'a pod okienka - na osłodę, będzie ona uzupełniona o obsługę TCP/IP, jednym słowem będziemy mogli pograć w sieci:). Implemented C4 emulation: C4 Sprite structure -> OAM conversion routines Sprite Rotate/Scale ability Sprite disintegrate function All in-game used math co-processor functions (hopefully) Both wireframe modes There are still some problems with C4 emulation, but I'd » więcej

Zsnes 0.991

Faust @ Czwartek, 25 Maja 2000 11:10

Po pół rocznej przerwie ekipa Zsnes'a wzbogaciła emulatory Super Nintendo o następną edycje ZSNES'a:). W 0.991 poprawiono do granic możliwości dźwięk, tak abyśmy mieli całkowite złudzenie iż mamy do czynienia z prawdziwą konsolą:). - Disabled 2xSaI/Super Eagle when in the GUI - Fixed up cheat code search (Got broken in v0.990 during port preparation)-Added speed hack for Kirby Super Star (US)- SPC700 (Sound cpu emulation) is now enabled by default whether sound is enabled or not. Emulation will now be slower than normal if you usually run with sound off, but the compatibility is higher. However, you can disable this through the options window in the GUI if speed is of your concern. Also, a few games only run with it disabled so this option may be useful in those cases.- Decreased cheat code description length by 1 since the last » więcej