Faust @ 21/12/2012 23:08

[MULTI] Mednafen 0.9.27 WIP
Mednafen jest bardzo udanym multiemulatorem, który powstał przede wszystkim z myślą o linuksie, jednak dzięki portowi pod win32, możemy pobawić się nim także pod okienkami. Jest na tyle dobrym udawaczem, że na podwalinie jego kodu powstały takie emulatory jak VBjin (VirtualBoy) i PCEjin (PCEngine) Delikata. Już emulowane platformy to Atari Lynx, GameBoy (Color), GameBoy Advance, NES, PC Engine(TurboGrafx 16), SuperGrafx, Neo Geo Pocket (Color), PC-FX i  WonderSwan (Color)) i PSX,

# PSemu.pl | 17/12/2012 19:57

Jeśli posiadasz spore zasoby wolnego czasu, wiedzę z zakresu programowania ASM, C, C++ i chęci do rozwoju wspomnianych umiejętności to dzisiejszy nius jest skierowany, właśnie do Ciebie. A wszystkooo tooo... za sprawą yaPSXe, czyli - jak sam autor określa, rozwijając tytułowy skrót - ot, kolejnego emulatora PSX-a. Miej jednak na uwadze, że ten świeży, pisany w C++ i rozwijany z pomocą VC++ 2010 projekt, wcale nie musi w tumanach kurzu, wpaść w otchłań zapomnienia. To właśnie dzięki Twojej pomocy, aplikacja może zaistnieć na scenie, zdobyć popularność i rzesze wdzięcznych zwolenników, a Ty zdobyć doświadczenie i kto wie, może przeżyć niezapomnianą przygodę ;] Nawet w przypadku, gdy nie bardzo kręcą Cię ww. klimaty, nie omieszkaj zajrzeć na stronę domową yaPSXe, gdzie prócz kodu » więcej

Faust @ 15/10/2012 09:55

[MULTI] Mednafen 0.9.26 WIP
Mednafen jest bardzo udanym multiemulatorem, który powstał przede wszystkim z myślą o linuksie, jednak dzięki portowi pod win32, możemy pobawić się nim także pod okienkami. Jest na tyle dobrym udawaczem, że na podwalinie jego kodu powstały takie emulatory jak VBjin (VirtualBoy) i PCEjin (PCEngine) Delikata. Już emulowane platformy to Atari Lynx, GameBoy (Color), GameBoy Advance, NES, PC Engine(TurboGrafx 16), SuperGrafx, Neo Geo Pocket (Color), PC-FX i  WonderSwan (Color)) i PSX - poprawki w nowej wersji VIP dotyczą właśnie emulacji szaraczka.

Faust @ 10/10/2012 12:19

[MULTI] Mednafen 0.9.25 WIP
Mednafen jest bardzo udanym multiemulatorem, który powstał przede wszystkim z myślą o linuksie, jednak dzięki portowi pod win32, możemy pobawić się nim także pod okienkami. Jest na tyle dobrym udawaczem, że na podwalinie jego kodu powstały takie emulatory jak VBjin (VirtualBoy) i PCEjin (PCEngine) Delikata. Już emulowane platformy to Atari Lynx, GameBoy (Color), GameBoy Advance, NES, PC Engine(TurboGrafx 16), SuperGrafx, Neo Geo Pocket (Color), PC-FX i  WonderSwan (Color)) i PSX. Równorzędnie do kodu mednafenu jest także rozwijana jest aplikacja serwerowa pozwalająca na grę w multiplayu, na tych platformach, które Mednafen już emuluje - zainteresowani powinni rzucić okiem na  sourceforge..

Faust @ 07/07/2012 17:40

[MULTI] Mednafen 0.9.23 WIP
Mednafen jest bardzo udanym multiemulatorem, który powstał przede wszystkim z myślą o linuksie, jednak dzięki portowi pod win32, możemy pobawić się nim także pod okienkami. Jest na tyle dobrym udawaczem, że na podwalinie jego kodu powstały takie emulatory jak VBjin (VirtualBoy) i PCEjin (PCEngine) Delikata. Już emulowane platformy to Atari Lynx, GameBoy (Color), GameBoy Advance, NES, PC Engine(TurboGrafx 16), SuperGrafx, Neo Geo Pocket (Color), PC-FX i  WonderSwan (Color)) i PSX. Równorzędnie do kodu mednafenu jest także rozwijana jest aplikacja serwerowa pozwalająca na grę w multiplayu, na tych platformach, które Mednafen już emuluje - zainteresowani powinni rzucić okiem na  sourceforge..

Faust @ 01/04/2012 18:53

[MULTI] Mednafen 0.9.21 WIP
Mednafen jest bardzo udanym multiemulatorem, który powstał przede wszystkim z myślą o linuksie, jednak dzięki portowi pod win32, możemy pobawić się nim także pod okienkami. Jest na tyle dobrym udawaczem, że na podwalinie jego kodu powstały takie emulatory jak VBjin (VirtualBoy) i PCEjin (PCEngine) Delikata. Już emulowane platformy to Atari Lynx, GameBoy (Color), GameBoy Advance, NES, PC Engine(TurboGrafx 16), SuperGrafx, Neo Geo Pocket (Color), PC-FX i  WonderSwan (Color)), a  w najnowszej wersji także PSX, którego emulacji poświęcono gro pracy w 0.9.21. Na dniach zapewne należy także spodziewać się nowego MedGUI, obsługującego nową wersję wip tego multiemulatora.

Faust # Speccy.pl | 30/03/2012 13:58

[SAM] ASCD 0.98 WIP 3
Aleks Keprt opublikował nową wersję swojego emulatora "ASCD", który pozwoli nam zaemulować jedną z najbardziej niespełnionych konstrukcji z lat osiemdziesiątych ośmiobitowym mikrokomputerem - SAM COUPE. ASCD posiada możliwość tworzenia snapshotów, a celem jaki autor sobie wybrał jest możliwość nagrywania filmów video z przebiegu emulacji.  Osobom, które wcześniej nie bawiły się emulatorem SAMA jak i samym Samem warto przypomnieć, że aby odpalić obraz dyskietki należy wpisać 'boot' na ekranie startowym. Przy okazji emulacji SAMA warto wspomnieć jeszcze o emulatorze SimCoupe, który co prawda od dłuższego czasu nie był aktualizowany (ostatnia edycja dla Win32 w 2006 roku, w tym roku pojawiła się wersja dla MacOSX), jednak sądząc po pracach na jego repozytorium otrzymamy » więcej

Faust # Speccy.pl | 24/03/2012 12:09

[SAM] ASCD 0.98 WIP 2
ASCD pozwoli nam zaemulować jedną z najbardziej niespełnionych konstrukcji z lat osiemdziesiątych ośmiobitowym mikokomputerem SAM COUPE, który można traktować jako następce ZX SPECTRUM (jednak nie jako jego klon) pojawił się zbyt późno aby móc śmiało konkurować z co raz bardziej popularnymi 16 bitowymi Amigami.  Gdyby nie artykuł w "Bajtku" być może nikt w Polsce by o nim w tamtych czasach nie usłyszał, a tak przez chwilę wywołał niezły ferment u osób, które chciały przesiąść się na coś lepszego niż Speccy, zachowując zgodność programową ze starym gumiaczkiem - chciały ale też nigdy, przynajmniej z tego, co wiem, ten komputer nie był u nas oficjalnie sprzedawany. ASCD posiada możlwość tworzenia snapshotów, a celem jaki autor sobie wybrał jest możliwość » więcej

Faust @ 17/11/2011 07:38

Gambatte to całkiem przyjemny multiplatformowy (Win, Mac, Linuks) emulator konsolek NINTENDO GameBoy i GB Color, który oprócz tradycyjnych już udogodnień - na przykład w postaci filtrów gfx, radzi sobie też całkiem nieźle ze spakowanymi archiwami (bardzo przydatna sprawa) i posiada moźliwość korzystania z kodów w standarcie GameShark i GameGenie. Osoby, które poszukują kodu wykonawczego dla linuksa, maxOS (tutaj ciekawostka, bo gambatte oprócz MacOSX posiada także kod dla starszych maczków PPC) i źródła tego emulatora powinny zaglądnąć na sourceforge.

Faust @ 04/08/2011 23:25

[arcade] DSP Emulator 0.11b4 WIP (04/08/11)
Multiemulator DSP posiada zadziwiająco szerokie spektrum emulowanych maszyn - począwszy od ZX SPECTRUM, przez AMSTRADA, aż po maszynki arcade. Najnowsza wersja przynosi sporo poprawek do emulacji ZX SPECTRUM i jak zwykle usprawnienia w emulacji maszynek arcade.  

Faust @ 13/07/2011 19:20

Z reguły nie daje informacji WIP'owych ale tu warto zrobić wyjątek - jest nadzieja, że już niedługo emulator Bartka Trznadlowskiego - SUPERMODEL zacznie wydawać z siebie dźwięki:). Druga informacja, trochę bardziej niepokojąca prawdopodbnie do emulacji dźwięku zostanie użyty Musashi 68K asembler (wykorzystywany jest także w Virtual Jaguarze), wolniejszy od Turbo68k. Albo rydz... albo nic.

Faust @ 08/06/2011 13:28

[arcade] DSP Emulator 0.11b3 WIP (08/06/11)
DSP, to multemulator, który udaję Spectrum, Amstrad, Nintendo 8, Colecovision, GameBoya/Color, Callus Capcom 1, a także wzrastająca z wersji na wersję ilość maszyn arcade. Zaiste ciekawe to zestawienie:). Emulator wymaga bibliotek SDL do poprawnej pracy.. DSP 0.11b3 jest, jak chwała się autorzy, jest pełna zmian na lepsze - poprawa prędkości emulacji czy też  pozbycie się błędów w grafice. Największe zmiany zanotują fani gier działających na 'Sega System 16A' i 'Irem M72'.  

Faust @ 11/05/2011 00:50

[arcade] DSP Emulator 0.11b2 WIP (11/05/11)
DSP, to multemulator, który udaję Spectrum, Amstrad, Nintendo 8, Colecovision, GameBoya/Color, Callus Capcom 1, a także wzrastająca z wersji na wersję ilość maszyn arcade. Zaiste ciekawe to zestawienie:). Emulator wymaga bibliotek SDL do poprawnej pracy. Starym grom arcade dodano dźwięk i dodano nowe tytuły korzystające z rozwiązań NK 68k'  i 'Jaleco MegaSystem 1'   (m.in. P47 Thunderbolt, P.O.W).

Faust @ 20/04/2011 07:27

[ARCADE] MameUI32 0.142u1
Wiedziałem, że tak będzie i JohnIV będzie chciał jak najszybciej opublikować swój klon MAME pod "okienka" - no i proszę, w parę godzin po opublikowaniu u1, pojawił się na stronie projektu. Najważniejsze, że poprawiono w nim błąd w alokacji pamięci (87 mb zamiast 1,3GB). Pełna lista zmian w MAME 0.142u1 - tutajj.

Faust @ 18/04/2011 12:38

DSP Emulator 0.11b1 WIP (17/04/11)
Prawie jak zima, co zaskakuję kierowców, tak samo zaskoczył mnie nowy WIP DSP, który emuluję konstrukcję Spectrum, Amstrad, Nes, Colecovision, GameBoya/Color,Callus Capcom 1. Tym razem skupiono się na poprawkach do emulowanych maszynek arcade bardziej niż nad emulacją nowych tytułów. Warto też odwiedzić stronę downloadu projektu aby pobrać sample do emulowanych tytułów. Emulator wymaga bibliotek SDL do poprawnej pracy. DSP 0.11b2 WIP 04/17/11 -General + Started rewriting the IRQ and NMI of all CPUs. Now you can have different states for one interruption. [leniad] + Timers - Enhanced initiation and treatment, dynamically allocated. Much more speed! [leniad] + Window - Fixed whole mess of resizing the main window, now everything is dynamic. [leniad] + Sound Engine - Added new engine for the sound system » więcej

Faust @ 27/03/2011 21:24

DSP to multiemulator takich maszynek jak Spectrum, Amstrada, Nes (Famicon), Colecovision, GameBoya/Color, plus na dodatek Callus Capcom 1 i paru konstrukcji arcade.  Do listy już emulowanych maszyn arcade dodano "Combat School" i "Heavy Unit".       DSP 0.11b2 WIP 03/27/11 General     + M680X CPU: Fixed a bug when initialized [leniad]     + MCS51 CPU  [leniad]         + Fixed many bugs         + Added many opcodes         + Added timers     + HD6309 [leniad]         + Added some specific addressing modes         + Added specific opcodes » więcej

Losowy zapełniacz miejsc

Atari Sabouter VIP Marcin_Wojcieszak

Sabouter VIP (Marcin_Wojcieszak)

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU