Faust @ 21/04/2015 01:25

[N64] Nieoficjalna wersja Nemu64
Czy ktoś pamięta jeszcze relikt z przeszłości w postaci emulatora NINTENDO64 - Nemu64. Obok UltraHLE, Nemu64 był drugim projektem, który zawojował pod koniec zeszłego wieku sceną emulacji N64. Ostatnia oficjalna wersja tego emulatora pojawiła się w 2003 roku, bagatela 12 lat temu. Nijaki mr. 64 postanowił odkurzyć trumnę i poprawić co nieco (a w zasadzie zesztukować wszystkie poprawki, które pojawiły się do tego artefaktu emulacji;)). Dla sentymentalistów jak znalazł - kto pamięta pojawiające się jak grzyby po deszczu kolejne wersję pliku .ini dla tego emulatora;)

Dalthon @ 27/11/2000 10:42

Reanimacji trupa (UltraHLE) ciąg dalszy - HydraHLE... Coś mamy miłośników zombi... A może co ma leżeć w ziemi, niech sobie tam leży???

Faust @ 13/11/2000 07:48

Hmmm... zaprawdę nic więcej nie powiem wam o tym hacku UltraHle, oprócz tego, że istnieje;). Sami wypróbujcie tą mutację najsławniejszego emulatora N64. Żeby było ciekawiej mamy, aż dwie różne wersje, of course ani jedna nie została opisana:). Do pobrania: HydraHle 2a HydraHle 2b Znając życie ani jedna, ani druga nie wnosi nic nowego;p.

Dalthon @ 10/11/2000 14:58

Nie dają spokoju szczątkom doczesnym UltraHLE... Sfixowana wersja SupraHLE v1.0c (coś tam skopali ;) oraz wersja Turbo drugiej próby reanimacji - HydraHLE. Kto chce niech ściąga - ja sam preferuję Nemu64 (no właśnie, może by tak nową wersję?)...

Dalthon @ 09/11/2000 12:31

Reanimacji trupa (UltraHLE) ciąg dalszy - SupraHLE v1.0c. Troche testowałem sobie te shackowane wersje UltraHLE i... eeeeeeeee szkoda czasu ;(

Dalthon @ 07/11/2000 16:14

Project Hydro, to kolejny przykład reanimacji trupa (UltraHLE)... chyba sam zobaczę dzisiaj jak to wygląda...

Dalthon @ 30/10/2000 10:26

SupraHle to hack do UltraHle, który to ma reanimować tego trupa :) Do sprawdzenie...

Dalthon @ 17/10/2000 13:36

Kolejna WIPowska wersja emulatora konsoli N64 (ciekawe co na to autorzy Nemu64 (o UltraHLE nie wspominając (aha, zrobili sobie wstawkę z Flash'a :))) - TR64 WIP2.

Faust @ 11/09/2000 02:49

Wszystko wskazuje na to, że nie doczekamy już nowej wersji emulatora NINTENDO 64 - UltraHle. RealityMan, który poraz n-ty odwlekał ukazanie się emulatora[hehhe... od prawie roku jesteśmy mamieni pojawieniem się nowej wersji tego emulatora], teraz zirytowany potokiem gorzkich emaili postanowił zaprzestać prac nad swoim dziełem [hmmm... swoim jak swoim, o epsilonie mało już kto pamięta, a dobrze by było... nie wiadomo jak naprawdę wyglądał podział ról w zespole;), może niemoc RM wynika z innych powodów niż dbałość o doskonały kod programu]. Burze wywołał ostatni post autora, informujący o wstrzymaniu prac nad Uhle, a rozpoczęciem prac na Jagulatorem [Emulator ATARI JAGUAR]. Nie wiadomo na ile jest to autentyczna decyzja RealityMana, a na ile tylko próba zwrócenia uwagi na projekt powoli odchodzący w zapomnienie. » więcej

Faust @ 02/08/2000 10:26

Grupa Company znana wszystkim z poprawek do pliku konfiguracyjnego UltraHLE, zabrała się także do ini Corna:). Efektem ich pracy jest przetestowanie około 300 gier [sądząc po wielkości ini - 90 procent z nich nie chodzi pod Cornem:(], dodano 10 nowych gier nie działających z innymi plikami konfiguracyjnymi i sporo gier "almost" [prawie] grywalnych... ano trzeba samemu sprawdzić;). Many new comments and entries (about 300 tested roms) Found out 10 new fully playable games compared to other ini files) Many new "almost" playable games and "intro only" games added. Optimized some games emulation such as Ridge Racer, Hexen, Mahjong classics, Waiale country club... Improved comments' details for emulated games

Dalthon @ 13/07/2000 09:56

Czy ktoś jeszcze pamięta ten emulator??? :-)) Nie mogę sobie przypomieć, kiedy miała się ukazać nowa wersja tego prekursora (działającego) w emulacji komercyjnych romów N64... jakoś tak dawno... No ale zostawmy te złośliwości... Oficjalna strona wzbogaciła się o nowe screen'y. Prezentują one działanie nowego drivera OpenGL - jak się sprawuje oceńce sami :)

Dalthon @ 14/06/2000 10:52

The Company zapowiedziało i dotrzymało słowa - najnowszy plik .ini do pobrania. Co nowego znajdziecie poniżej:- Mahjong 3: The game is now fully playable (doesn't lock up at the intro anymore: The Company) - Diddy Kong V1.1 almost playable (fast, no cracked version required: patch by The Company. WIP) - Golden Eye: speed up patch (check the special notes) - Monster truck Madness: intro starts (low level patch by The Company) - Proyaku King baseball: intro starts (low level patch by The Company) - Banjo Kazooie: More cheats. A bit more stable - Battle Tanx: re-wrote patch. Less gfx glitches. More stable (The Company) - Found more emulated games (fully, intro, check out the updated compatibility list) - Some unworking cheats, unuseful or dupe patches removed or rewrote by The Company - Many, many new games comments added - 2 InI files » więcej

Faust @ 12/06/2000 21:37

The Company przedstawiła screeny z gier, które będą obsługiwane w najnowszej wersji INI dla UltraHLE. Hitem, zapewne będzie prawie grywalne Diddy Kong Racing;).

Faust @ 12/06/2000 21:15

Grupa Pagan opublikowała wipowską wersję swojego emulatora Nintendo 64. Heh... jak zauważyliście WIPowskie emulatory zaczynają się nam roić w internecie;), jeżeli coś nie działa łatwo się z tego wytłumaczyć - przecież to testowa wersja;). Removed Dynamic Recompilation engine for now.. (=slow booting) Using an old version of icepir8's D3D plugin for H.L. graphics. Oh yeah, and pagan now emulates the N64 OS H.L (like UltraHLE). This is just started and pagan only runs demos right now (some 2D and almost all 3D). Jakoż, że emulator jest typowo wtyczkowy, warto zerknąć na ich macierzystą stronę, być może będzie potrzebny jakiś plug-in;).

Faust @ 04/06/2000 03:43

Tym razem dwa nowe tytuły do oglądnięcia - San Francisco Rush 2 i Hybrid Heaven. No cóż, ciekawe kto z was zerknął na migające numery wersji. Na początku miało być 1.25, potem 1.50 i już mamy Uhle 2.0.0;).

Faust @ 02/06/2000 11:56

Ultra64 to bardzo młody projekt emulatora N64, co prawda w gry sobie nie pogramy za to już odpala parę dem. * Have rewritten core and memory in ASM (still slow - Dyna required) Fully exeception core - although nothing triggers most of them right now (see below) Implemented basic interrupts - VERY BASIC (just VI and IP7)* PI DMA is now realtime * Fixed bugs in Direct Draw code - still needs locking to window properly* GUI modified - removed options I didn't think relevant (right now at least) added basic status bar (so you can tell it's doing something)* Re-wrote debugger - still uses 'case' parser for op decode but LOTS more ops handled.* UltraHLE style syntax and Pseudoops (move/clear) implemented - LOADS still missing though
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU