Faust @ upd: Poniedziałek, 2 Kwietnia 2012 15:11 fst: Poniedziałek, 2 kwietnia

Pojawiła się  nowa wersja SSNES'a  całkiem przyjemnego emulatora Super Nintendo, bazującego na kodzie BSnes'a. Oprócz PeCeciarzy mogą się nim cieszyć także posiadacze konsol PS3 i Xbox 360 ale to już całkowicie inna bajka, więc tylko nadmieniam:)

Faust @ Czwartek, 16 Lutego 2012 08:35

Przerażająco przespany news o nowej wersji SSNES'a (jeśli wierzyć dacie newsa - 220112), całkiem przyjemnego emulatora Super Nintendo, bazującego na kodzie BSnesa.

Faust @ Niedziela, 11 Grudnia 2011 13:52

Themaister opublikował wersję 0.9.3 i wreszcie znalazł czas na stworzenie własnej strony,  w końcu skończy się etap wyszukiwania informacji na forum bsnes'a:). SSNES, który wykorzystując biblioteki BSNES, udaje z powodzeniem SUPER NINTENDO i pozwalając na naprawdę sporą ilość dodatkowych operacji - począwszy od nagrywania filmów (ffmpeg), a skończywszy na zestawach shaderów modyfikujący obraz wideo. SSNES 0.9.3 dla użytkownika końcowego nie przynosi jakiś rewelacyjnych zmian - poprawa wyświetlania liter w trybie OpenGL i możliwość wyciszenia dźwięku to raczej skromny dodatek to tego, co już potrafi ten udawacz super nintendo.  Do ściągnięcia wersja slim (minimalny zestaw bibliotek) i full, która w sumie i tak wymaga dodatkowo bibliotek z wersji redist.

Faust @ Piątek, 25 Listopada 2011 21:27

Themaister opublikował wersję 0.9.2 i wreszcie znalazł czas na stworzenie własnej strony,  w końcu skończy się etap wyszukiwania informacji na forum bsnes'a:). SSNES, który wykorzystując biblioteki BSNES, udaje z powodzeniem SUPER NINTENDO i pozwalając na naprawdę sporą ilość dodatkowych operacji - począwszy od nagrywania filmów (ffmpeg), a skończywszy na zestawach shaderów modyfikujący obraz wideo. Nowa wersja oprócz całej gamy poprawek i usprawnień, dorobiła do Phoenixa (GUI dla SSNES'a) obsługę spakowanych archiwów, to jedna z podstawowych rzeczy, które naprawdę często bardziej się przydają od najbardziej wyszukanych dodatków typu obsługa np. dodatkowego procesora w emulowanym kartridżu. Do ściągnięcia wersja slim (minimalny zestaw bibliotek) i full, która w » więcej

Faust @ upd: Poniedziałek, 31 Października 2011 18:34 fst: Poniedziałek, 31 października

Themaister opublikował wersję 0.9 swojego emulatora SSNES, który wykorzystując biblioteki BSNES, udaje z powodzeniem SUPER NINTENDO a z wersji na wersję, przez dodatkowe narzędzia zaczyna żyć swoim życiem.

Faust @ upd: Niedziela, 23 Października 2011 00:35 fst: Sobota, 22 października

Themaister opublikował wersję 0.9 swojego emulatora SSNES, który wykorzystując biblioteki BSNES, udaje z powodzeniem SUPER NINTENDO a z wersji na wersję, przez dodatkowe narzędzia zaczyna żyć swoim życiem. Nowa wersja ssnes daje możliwość nagrywania filmów z emulacji wykorzystując kodek x264. Usunieto parę błędów jakie autor dostrzegł w RC - w sumie jeśli ktoś poświęci trochę czasu na konfigurację tego emulatora, można uzyskać naprawdę świetne efekty. Oczywiście ffmpeg, z którego korzysta emulator należy dociągnąć oddzielnie.

Faust @ środa, 12 Października 2011 02:02

Themaister opublikował Release Candidate swojego emulatora SSNES, który wykorzystując biblioteki BSNES, udaje z powodzeniem SUPER NINTENDO a z wersji na wersję, przez dodatkowe narzędzia zaczyna żyć swoim życiem. Nowa wersja ssnes daje możliwość nagrywania filmów z emulacji wykorzystując kodek x264 (świetny w streamingu) i dodaje moduł aktualizacji - stąd w downloadzie tylko binarka - resztę należy sobie samemu dociągnąć;P Oczywiście ffmpeg, z którego korzysta emulator należy dociągnąć oddzielnie.

Faust # | upd: Wtorek, 27 Września 2011 00:06 fst: Wtorek, 27 września

W weekend zaktualizowano też kod SSNES (nawet kitajec z rozpędu wrzucił kod źródłowy;)), który wykorzystując bibliotekę bsnesa byuu emuluje konsolę SUPER NINTENDO dorzucając oprócz mocno rozszerzonych ustawień także możliwość nagrywania filmów czy też skorzystać z setów zewnętrznych shaderów aby zmodyfikować generowany obraz przez rdzeń emulatora. Koneserzy poziomem emulacji będą zachwyceni, pozostali przyzwyczajeni do filozofii ze Zsnesa czy Snes9x raczej nie będą nim zainteresowani.

Faust @ upd: Poniedziałek, 26 Września 2011 22:47 fst: Poniedziałek, 12 września

Nowy sSNES na horyzoncie:). SSNES wykorzystuje bibliotekę byuu (bsnes) i daje nam możliwość skorzystania z wszystkich opcji w nim zawartych aby w pełni cieszyć  się emulacją konsoli SUPER NINTENDO. Dodatkowo GUI pozwala nam korzystać z nagrywania filmów (ffmpeg), czy też pozwala skorzystać z zewnętrznych shaderów, umożliwiających "zepsucie" (poprawę) parametrów wyświetlanego obrazu pod emulatorem. Oczywiście bez porządkowicza w archiwum (puryfier) się nie obejdziemy, za nim uda nam się cokolwiek pod nim odpalić (zresztą tak samo jak w wypadku bsnesa). Do emulatora nie dołączono changelogu (uzupełnie jak tylko doszukam się zmian:)), za to biblioteka dll rozrosła się znacznie i wymaga niestety dociagnięcia - bagatelka, tylko 14mb:P.  

Faust # AEP | upd: Poniedziałek, 15 Sierpnia 2011 16:13 fst: Poniedziałek, 15 sierpnia

Pojawiła się nowa wersja końcówki do biblioteki Byuu - sSNES, która daje nam możliwość wykorzystania wszystkich możliwych opcji umożliwiającej emulację konsoli SUPER NINTENDO. Warto sięgnąć po tą mutację bSnesa - mutację, bo w końcu można sobie wyobrazić bsnesa bez ssnesa, ale odwrotnie już nie:), jeżeli uda nam się przedrzeć przez wszystkie opcje jakie proponuje ta nakładka możemy naprawdę osiągnąć niesamowite wyniki.  

Faust # AEP | Wtorek, 14 Czerwca 2011 20:12

Pojawiła się nowa wersja GUI dla biblioteki libsnesa - z Bsnesa, emulatora SUPER NINTENDO. Pozwala on dotrzeć do wszystkich możliwych parametrów tym bardziej i mniej istotnych, jednak w efekcie finalnym dostaniemy dokładnie to samo, co potrafi Bsnes. Z nowinek poprawki do obsługi padów, połączenie wszystkich trzech buildów (CG,SDL,OGL) w jedno pod win32 - mniej ściągania i jeszcze więcej eksperymentowania:P. Próbując SSNES'a warto też przyjrzeć się shaderom, które pozwolą nam zmodyfikować sposób wyświetlania grafiki - zainteresowanych odsyłam do bloga Fifty pants i jego » więcej

Faust # AEP | Niedziela, 5 Czerwca 2011 11:20

Pojawiła się nowa wersja GUI dla biblioteki libsnesa - z Bsnesa, emulatora SUPER NINTENDO. Pozwala on dotrzeć do wszystkich możliwych parametrów tym bardziej i mniej istotnych, jednak w efekcie finalnym dostaniemy dokładnie to samo, co potrafi Bsnes. Warto odnotować jeśli ktoś chciałby sam napisać swój "emulator" Super Nintendo... w końcu stworzenie samego gui z kodu oferowanego przez Hansa-Kristiana Artzena a np. dodanie do niego handlera obsługującego np. spakowane archiwa - nie powinno nastręczać większych problemów.

Faust # AEP | Sobota, 21 Maja 2011 15:23

SSNES jest nakładką wykorzystującą bibliotekę bsnes'a aby emulować SUPER NINTENDO - w ten sposób dostajemy funkcjonalność bsnesa wraz z dostępem do większości opcji, które są zawarte w bibliotece, w efekcie jeśli ktoś nie ma czarnego pasa w emulacji snesn'a ilość pól konfiguracyjnych może go lekko przerazić:) Koniecznie trzeba też odwiedzić GitHub projektu... dodatki w wypadku tej nakładki na libsnes'a na pewno się przydadzą. Drakkhen - jeszcze jedna interesująca konwersja dla Super Nintendo z Amigi...

Faust # e#d | Czwartek, 28 Kwietnia 2011 02:21

SSNES jest nakładką wykorzystującą bibliotekę bsnes'a aby emulować SUPER NINTENDO - w ten sposób dostajemy funkcjonalność bsnesa wraz z dostępem do większości opcji, które są zawarte w bibliotece, w efekcie jeśli ktoś nie ma czarnego pasa w emulacji snesn'a ilość pól konfiguracyjnych może go lekko przerazić:).   Gods   Changes since 0.4: XML cheat support. Supports cheats with same format as bSNES uses. (Mightymo's database). Badly needs on-screen fonts to scroll through cheats and stuff. This means that SSNES supports everything libsnes does, as far as I know (except for RAM monitoring, which is pretty much useless for SSNES' purpose I suppose). SDL video driver. Not recommended for modern OSes, but is reported to work quite well on legacy systems (Win9x). Forced 16-bit colors support. » więcej

Losowy zapełniacz miejsc

SNES:SSNES:BioMetal

BioMetal (1993) Ahtena Co. Ltd.

Linkownia
» Emulacja» 3DO» Amstrad» Amstrad GX4000» Android» Apple» Apple» Atari» Atari 2600» Atari 7800» ATARI Jaguar» Atari Lynx» ATARI ST» Atari ST» Atari XE» Automatyczne buildy i źródła repozytoriów» BBC» Commodore» Amiga» Commodore C64» Commodore Plus 4/116» Egzotyczne» Emerson Arcadia» Emulatory NEC PC-6001» Emulatory on-line» Emulatory PC» Aeon» FreeDos» EmuPortale» Encyklopedie Emulatorów» How-to, faq» Maszyny Arcade» MAME» Sztuka opakowania, albo domowe flippery» Minikonsolki» Multiemulatory» Narzędzia» NeoGeo» Nintendo» GameBoy Advanced» GameBoy Classic i ColorGameBoy» Nes8/Famicon/Pegasus» Nintendo 3DS» Nintendo 64» Nintendo DualScreen» Super Nintendo SNES» Wii/GameCube» Panasonic - 3DO» Pinballe» Romy, Dumpy, ISO» SEGA» MegaDrive, Sega 32x, SegaCD» SEGA Dreamcast» Sega Master System» Sega Saturn» Serwisy poświęcone emulacji» SNK NeoGeo» Sony Playstation I i II» Sony Playstation III» Sony Playstation IV» Sony Playstation Portable PSP» Speak and Spell» Systemy ISO» Tandy Dragon» Turbographx / PCE Engine» Vectrex» Romy dla Vectrex» Xbox» ZX Spectrum» Gry» Abadonware - stare gry » Encyklopedie i Muzea Gier» Remake, indie» RomHack» Scoreboardy» Spolszczenia» Strategie» Linki prywatne odwiedzających» Niezwiązane z tematem ale warto zerknąć» Oczekujące» Periodyki/Ziny/Magazyny Retro, Vintage i Emulacyjne» Aktywne ziny i magazyny» Instrukcje, książki i inne» RetroMagazyny» Ziny w postaci CD/Kaset/Dyskietek» Prawdziwki» Amiga» Amstrad» Atari» Atari ST» Commodore» Encyklopedie i Muzea Emerytowanych Komputerów» Kolekcjonerzy» Konstrukcje egzotyczne» Zx spectrum» Prawie związane z tematem» Ciekawostki» Galerie» Warto posłuchać» Warto uczestniczyć» Warto zobaczyć» Retro» Retro serwisy» RetroMuzyka» Sklepy z retro sprzętem
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2018 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Google+Kontakt