Faust @
02/04/2012 15:11
Pojawiła się nowa wersja SSNES'a całkiem przyjemnego emulatora Super Nintendo, bazującego na kodzie BSnes'a. Oprócz PeCeciarzy mogą się nim cieszyć także posiadacze konsol PS3 i Xbox 360 ale to już całkowicie inna bajka, więc tylko nadmieniam:)
Faust @
16/02/2012 08:35
Przerażająco przespany news o nowej wersji SSNES'a (jeśli wierzyć dacie newsa - 220112), całkiem przyjemnego emulatora Super Nintendo, bazującego na kodzie BSnesa.
Faust @
11/12/2011 13:52
Themaister opublikował wersję 0.9.3 i wreszcie znalazł czas na stworzenie własnej strony, w końcu skończy się etap wyszukiwania informacji na forum bsnes'a:). SSNES, który wykorzystując biblioteki BSNES, udaje z powodzeniem SUPER NINTENDO i pozwalając na naprawdę sporą ilość dodatkowych operacji - począwszy od nagrywania filmów (ffmpeg), a skończywszy na zestawach shaderów modyfikujący obraz wideo.
SSNES 0.9.3 dla użytkownika końcowego nie przynosi jakiś rewelacyjnych zmian - poprawa wyświetlania liter w trybie OpenGL i możliwość wyciszenia dźwięku to raczej skromny dodatek to tego, co już potrafi ten udawacz super nintendo.
Do ściągnięcia wersja slim (minimalny zestaw bibliotek) i full, która w sumie i tak wymaga dodatkowo bibliotek z wersji redist.
Faust @
25/11/2011 21:27
Themaister opublikował wersję 0.9.2 i wreszcie znalazł czas na stworzenie własnej strony, w końcu skończy się etap wyszukiwania informacji na forum bsnes'a:). SSNES, który wykorzystując biblioteki BSNES, udaje z powodzeniem SUPER NINTENDO i pozwalając na naprawdę sporą ilość dodatkowych operacji - począwszy od nagrywania filmów (ffmpeg), a skończywszy na zestawach shaderów modyfikujący obraz wideo.
Nowa wersja oprócz całej gamy poprawek i usprawnień, dorobiła do Phoenixa (GUI dla SSNES'a) obsługę spakowanych archiwów, to jedna z podstawowych rzeczy, które naprawdę często bardziej się przydają od najbardziej wyszukanych dodatków typu obsługa np. dodatkowego procesora w emulowanym kartridżu.
Do ściągnięcia wersja slim (minimalny zestaw bibliotek) i full, która w
» więcej
Faust @
31/10/2011 18:34
Themaister opublikował wersję 0.9 swojego emulatora SSNES, który wykorzystując biblioteki BSNES, udaje z powodzeniem SUPER NINTENDO a z wersji na wersję, przez dodatkowe narzędzia zaczyna żyć swoim życiem.
Faust @
23/10/2011 00:35
Themaister opublikował wersję 0.9 swojego emulatora SSNES, który wykorzystując biblioteki BSNES, udaje z powodzeniem SUPER NINTENDO a z wersji na wersję, przez dodatkowe narzędzia zaczyna żyć swoim życiem.
Nowa wersja ssnes daje możliwość nagrywania filmów z emulacji wykorzystując kodek x264. Usunieto parę błędów jakie autor dostrzegł w RC - w sumie jeśli ktoś poświęci trochę czasu na konfigurację tego emulatora, można uzyskać naprawdę świetne efekty.
Oczywiście ffmpeg, z którego korzysta emulator należy dociągnąć oddzielnie.
Faust @
12/10/2011 02:02
Themaister opublikował Release Candidate swojego emulatora SSNES, który wykorzystując biblioteki BSNES, udaje z powodzeniem SUPER NINTENDO a z wersji na wersję, przez dodatkowe narzędzia zaczyna żyć swoim życiem.
Nowa wersja ssnes daje możliwość nagrywania filmów z emulacji wykorzystując kodek x264 (świetny w streamingu) i dodaje moduł aktualizacji - stąd w downloadzie tylko binarka - resztę należy sobie samemu dociągnąć;P
Oczywiście ffmpeg, z którego korzysta emulator należy dociągnąć oddzielnie.
Faust # |
27/09/2011 00:06
W weekend zaktualizowano też kod SSNES (nawet kitajec z rozpędu wrzucił kod źródłowy;)), który wykorzystując bibliotekę bsnesa byuu emuluje konsolę SUPER NINTENDO dorzucając oprócz mocno rozszerzonych ustawień także możliwość nagrywania filmów czy też skorzystać z setów zewnętrznych shaderów aby zmodyfikować generowany obraz przez rdzeń emulatora. Koneserzy poziomem emulacji będą zachwyceni, pozostali przyzwyczajeni do filozofii ze Zsnesa czy Snes9x raczej nie będą nim zainteresowani.
Faust @
26/09/2011 22:47
Nowy sSNES na horyzoncie:). SSNES wykorzystuje bibliotekę byuu (bsnes) i daje nam możliwość skorzystania z wszystkich opcji w nim zawartych aby w pełni cieszyć się emulacją konsoli SUPER NINTENDO. Dodatkowo GUI pozwala nam korzystać z nagrywania filmów (ffmpeg), czy też pozwala skorzystać z zewnętrznych shaderów, umożliwiających "zepsucie" (poprawę) parametrów wyświetlanego obrazu pod emulatorem.
Oczywiście bez porządkowicza w archiwum (puryfier) się nie obejdziemy, za nim uda nam się cokolwiek pod nim odpalić (zresztą tak samo jak w wypadku bsnesa).
Do emulatora nie dołączono changelogu (uzupełnie jak tylko doszukam się zmian:)), za to biblioteka dll rozrosła się znacznie i wymaga niestety dociagnięcia - bagatelka, tylko 14mb:P.
Faust # AEP |
15/08/2011 16:13
Pojawiła się nowa wersja końcówki do biblioteki Byuu - sSNES, która daje nam możliwość wykorzystania wszystkich możliwych opcji umożliwiającej emulację konsoli SUPER NINTENDO. Warto sięgnąć po tą mutację bSnesa - mutację, bo w końcu można sobie wyobrazić bsnesa bez ssnesa, ale odwrotnie już nie:), jeżeli uda nam się przedrzeć przez wszystkie opcje jakie proponuje ta nakładka możemy naprawdę osiągnąć niesamowite wyniki.
Faust # AEP |
14/06/2011 20:12
Pojawiła się nowa wersja GUI dla biblioteki libsnesa - z Bsnesa, emulatora SUPER NINTENDO. Pozwala on dotrzeć do wszystkich możliwych parametrów tym bardziej i mniej istotnych, jednak w efekcie finalnym dostaniemy dokładnie to samo, co potrafi Bsnes.
Z nowinek poprawki do obsługi padów, połączenie wszystkich trzech buildów (CG,SDL,OGL) w jedno pod win32 - mniej ściągania i jeszcze więcej eksperymentowania:P.
Próbując SSNES'a warto też przyjrzeć się shaderom, które pozwolą nam zmodyfikować sposób wyświetlania grafiki - zainteresowanych odsyłam do bloga
Fifty pants i jego
» więcej
Faust # AEP |
05/06/2011 11:20
Pojawiła się nowa wersja GUI dla biblioteki libsnesa - z Bsnesa, emulatora SUPER NINTENDO. Pozwala on dotrzeć do wszystkich możliwych parametrów tym bardziej i mniej istotnych, jednak w efekcie finalnym dostaniemy dokładnie to samo, co potrafi Bsnes.
Warto odnotować jeśli ktoś chciałby sam napisać swój "emulator" Super Nintendo... w końcu stworzenie samego gui z kodu oferowanego przez Hansa-Kristiana Artzena a np. dodanie do niego handlera obsługującego np. spakowane archiwa - nie powinno nastręczać większych problemów.
Faust # AEP |
21/05/2011 15:23
SSNES jest nakładką wykorzystującą bibliotekę bsnes'a aby emulować SUPER NINTENDO - w ten sposób dostajemy funkcjonalność bsnesa wraz z dostępem do większości opcji, które są zawarte w bibliotece, w efekcie jeśli ktoś nie ma czarnego pasa w emulacji snesn'a ilość pól konfiguracyjnych może go lekko przerazić:)
Koniecznie trzeba też odwiedzić GitHub projektu... dodatki w wypadku tej nakładki na libsnes'a na pewno się przydadzą.
Drakkhen - jeszcze jedna interesująca konwersja dla Super Nintendo z Amigi...
Faust # e#d |
28/04/2011 02:21
SSNES jest nakładką wykorzystującą bibliotekę bsnes'a aby emulować SUPER NINTENDO - w ten sposób dostajemy funkcjonalność bsnesa wraz z dostępem do większości opcji, które są zawarte w bibliotece, w efekcie jeśli ktoś nie ma czarnego pasa w emulacji snesn'a ilość pól konfiguracyjnych może go lekko przerazić:).
Gods
Changes since 0.4:
XML cheat support. Supports cheats with same format as bSNES uses. (Mightymo's database). Badly needs on-screen fonts to scroll through cheats and stuff. This means that SSNES supports everything libsnes does, as far as I know (except for RAM monitoring, which is pretty much useless for SSNES' purpose I suppose).
SDL video driver. Not recommended for modern OSes, but is reported to work quite well on legacy systems (Win9x).
Forced 16-bit colors support.
» więcej