Faust # Twitter | 11/02/2011 00:45

SSF 0.12 beta Test [11/02/11]
Kolejna aktualizacja testowej wersji emulatora SEGA SATURN - SSF, strona została rozbudowana zaraz po ogłoszeniu edycji SSF 0.12 beta - wzrosły wymagania w stosunku do optymalnej platformy do emulacji. Info o zawartej poprawce w nowym teście via tweeter i google translator:( SSF 11.02.2011 Layer of the SE play is corrected. In other settings PageUp / Down and Insert / Delete is about adding value to increase or decrease. EmulateSpeedAdd and VolumeAdd is. SSF 28.01.2011 SSF TestVer uploaded. In some circumstances the bug does not appear well. After that, I now they play two tracks on the first screen multiplayer. Other modifications not seem to feel that ... Oh, I forgot to write a test version of the PageUp / Down to adjust volume, Insert / Delete I can now be emulated by adjusting speed.

Faust # Twitter | 29/01/2011 01:24

SSF Test [28/01/11]
Kolejna aktualizacja testowej wersji emulatora SEGA SATURN - SSF, strona została rozbudowana zaraz po ogłoszeniu edycji SSF 0.12 beta - wzrosły wymagania w stosunku do optymalnej platformy do emulacji. Info o zawartej poprawce w nowym teście via tweeter i google translator:( SSF 28.01.2011 SSF TestVer uploaded. In some circumstances the bug does not appear well. After that, I now they play two tracks on the first screen multiplayer. Other modifications not seem to feel that ... Oh, I forgot to write a test version of the PageUp / Down to adjust volume, Insert / Delete I can now be emulated by adjusting speed.

Faust @ 22/01/2011 10:31

SSF Beta 0.12 [22/01/11]
Emulator SEGI SATURN - SSF, po niezliczonej wersji testowych, awansował do wersji beta 0.12, poniżej lista zmian według GoogleTranslatora. SSF beta 22/01/11 : Fixed a bug around the drawing. BIOS fixes for the disk can be replaced at no. Able to be muted in the recording. VDP2 RAM Write Timing for a delay so that the display frame is checked. There is usually a delay of two frames. Established a sound option to set the volume. The blaze ON / OFF option established a set. SH2 established a number of options to set Rikonpairubaffasaizu block. Established a option to set the emulation speed.    

Faust # Twitter | 20/01/2011 00:46

SSF Test [19/01/11]
Kolejna aktualizacja testowej wersji emulatora SEGA SATURN - SSF SSF 19.01.2011 The test version was updated. When VDP2 RAM Write Timing was turned on, real data of each line of the pattern name was updated. There will be trouble that the screen collapses by information outside SSF 18.01.2011 The test version corrected a little was improved. Check SlaveSH2 Idle Loop seemed not to have functioned at the bus weight. It is recorded even with the mute though it forgot to write SSF 14.01.2011 Up the test version. Changes to the volume settings, and automatic fire ON / OFF, and setting dynamic recompiler buffer size

Faust # Twitter | 18/01/2011 22:47

SSF Test [18/01/11]
Dzisiaj zaktualizowano SSF, emulator SEGI SATURN, pojawiający się w wersji testowej. Prawdopodbnie autor pogrzebał troche przy dźwieku (ON/OFF, wyciszanie). Jest to jeden z nielicznych emulatorów z kraju kwitnących wiśni, który posiada angielskie menu - niestety autor o zmianach informuje już w swoim języku:). SSF 18.01.2011 The test version corrected a little was improved. Check SlaveSH2 Idle Loop seemed not to have functioned at the bus weight. It is recorded even with the mute though it forgot to write SSF 14.01.2011 Up the test version. Changes to the volume settings, and automatic fire ON / OFF, and setting dynamic recompiler buffer size

Faust # Twitter | 14/01/2011 10:39

SSF Test [14/01/11]
Dzisiaj zaktualizowano SSF, emulator SEGI SATURN, pojawiający się w wersji testowej. Prawdopodbnie autor pogrzebał troche przy dźwieku (ON/OFF, wyciszanie). Jest to jeden z nielicznych emulatorów z kraju kwitnących wiśni, który posiada angielskie menu:).

Faust # Twitter | 02/01/2011 20:38

SSF Alpha 0.12 [02/01/11]
Nowa wersja emulatora SEGI SATURN - SSF, po paru wersjach testowych, jak widać, w końcu udało się autorowi na tyle pchnąć program dalej, aby wyprodukować kolejną wersję alfa;). Tutaj znajduję się historia poszczególnych wersji tego emulatora. SSF test 02/01/11 : changed bus wait processing; fixed bugs.

Faust # Twitter | 31/12/2010 12:03

SSF Test [31/12/10]
Dwie testowe wersje SEGI SATURN - SSF. Informację o zmianach pochodzą z tweetera autora i są nieco chaotyczne, jednak widać, w którą stronę front walki się posuwa. SSF test 31/12/10 : Check SlaveSH2 Idle Loop BusWait effective when I did not work. So re-up. handle the test version of the bus wait to be officially adopted here appears to be close to a real machine, I guess. Legend of Galactic Heroes # PLUS is exquisite and Parodius BusWaitClock have to do is to 0. Daytona USA CE reduces the blur of the background to zero. Option # BusWaitClock clock count value to be added is the original update. The process is faster with a higher value, the master and slave SH2 SH2 minutes will shift its synchronization.

Faust # Twitter | 25/12/2010 20:08

SSF Test [25/12/10]
Dwie testowe wersje SEGI SATURN - SSF. SSF test 24/12/10 : Little change. Adobansudowarudouo Thunderhawk II movies and I'm supposed to be displayed properly. SSF test 23/12/10 : Change bus WAIT processing. 4 dot clocks terribly heavy, because the fixed cache ON. I still need to be improved, let up now.  

Faust # E#D | 18/12/2010 10:43

SSF ver. 0.12 prototype
Jak co roku czeka nas wysyp nowych wersji emu wydawanych "z okazji" - święta za pasem:). A człowiek jak zwykle na wojażach. W japońskim emulatorze SEGI SATURN - SSF, uważanym przez niektórych za najlepszy emu tej konsoli, zmieniono nieznacznie emulację VDP2 (Video Display Processor 2), więc może to zaowocować problemami w grafice. Jako ciekawostka, SSF nie wymaga BIOSU do odpalenia gier z SS, jednak jest on rekomendowany aby uniknąć niekompatybilności. SSF ver. 0.12 prototype: VDP2 up the problems that might occur because the changes around the drawing, the WDT interrupt SH2 fixed, the state saving data changed version, variable blaze was implemented, fixed a hang that could start immediately, but for you to update the screen window is deactivated (?). Inactivity was to disable the input with the window » więcej

Faust @ 16/12/2010 08:57

HalfNes 0.021 (SVN29)
Emulatorek Nes8 imć darkHelmeta napisany w JAVIE nabawił się nowej odsłony, jeżeli ktoś na bieżąco ściągał ostatnio publikowane wersję nie znajdzie w nim nic nowego (no może oprócz próby lączności pomiędzy autorem a ECR:P). HalfNes 0.021 r29 (15/12/2010)  ^ EmuCR: please update that description you're about to post above this changelog. Added mappers 66 and 71 (SMB/Duck Hunt and Codemasters, respectively). Also made background sprites actually render behind the background, and fixed sprite priorities for 8x16 sprites (They were reversed before). If you're having trouble with SMB3, make sure that you have the PRG1 version of the ROM. Even then, it still freezes on the title screen half the time when you press Start... if it does this, reload the ROM and try it again. Once you start the game successfully » więcej

Faust @ 08/12/2010 10:13

MAME 0.140u2
Oczywiście, aktualizacje są dostępne tylko dla źródła MAME, prawdopodobnie za parę godzin będzie pierwsze wersje bibliotek, ale spójrz na to co dostajemy w najnowszej wersji beta największym projektem wśród emulatorów: MAME 0.140u2 MAMETesters Bugs Fixed  04027: [Crash/Freeze] All sets in 20pacgal.c: Game does not successfully boot (Aaron Giles) 04111: [DIP/Input] timesold, timesold1, btlfield: Coins are not reacting correctly (MCU problem) (stephh) 03879: [Crash/Freeze] pbst30, pbst30b, pitbossm, pitbossma: Game does not boot (Mariusz Wojcieszek)   Source Changes Fixed problems with i2cmem. Cubo CD32 games now save and load settings properly. [Mariusz Wojcieszek] Cleaned up many duplicate inputs and fixed others in a number of drivers. [Tafoid] SDL: Support -uifont for » więcej

Faust @ 22/10/2010 02:16

VBA ReRecording R243/4
Jak większość mutacji ReRecording - VBA rerecording to zmodyfikowany VisualBoyAdvance (emulacja Visual Boy Advance, Game Boy, Super Game Boy, Game Boy Color i Game Boy Advance), w którym dodano możliwość nagrywania filmów. Nowa wersja (244), która nie jest jeszcze oficjalnie dostępna, można pobrać na emuCr. R243 Now most of the VBM files made with current VBA-rr are synchronizable with older VBA-rr, including those started from snapshots and/or containing reset events. Note: Movies made with svn r233-242 that contained reset events are unlikely to be successfully converted this way. For the reason, see below. Modified the VBM format for the above thing to come true. Particularly, the formerly unused bit 11 in input data now becomes the "new reset button" that is only recognized by the » więcej

Faust @ 06/10/2010 08:55

Dolphin SVN6261
Delfin, emulator konsol Nintendo Wii i GameCube dla Windows, wzbogacił się o kolejną wersję deweloperską. r6261 Fix wiimotes.(fixes issue 3195) r6260 WiimoteNew: Added button mappings for tables and crossfade slider on emulated turntable extension.(completely untested in game) 

Faust @ 12/09/2010 11:10

Japoński emulator SEGI SATURN doczekał się kolejne podwersji wersji:) Jako ciekawostka, SSF nie wymaga BIOSU do odpalenia gier z SS, jednak jest on rekomendowany aby uniknąć niekompatybilności. SSF Ver0.11 alpha R5'' We implement a fire. Redefine the fire button can be set. ESC set can be skipped. Added support for widescreen. Controller port, connected devices, each game has to save the settings button on each device.

Losowy zapełniacz miejsc

Sega Saturn SSF Sega Rally Championship

Sega Rally Championship (1994, Sega)

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU