[PSX2] PCSX2 0.9.7 SVN4580/4598-99 SSE3

Faust @ Wtorek, 26 Kwietnia 2011 11:19

Kompilacja została przeprowadzona z profilem na procki posiadające zestaw instrukcji SSE3 (c2d itp). Osoby, poszukujące innych profili powinni zapoznać się z chińskim źródłem codziennych kompilacji lub odwiedzić emuCR. Zmiany w ostatnich wrzutach na repozytorium dotyczyły przede wszystkim porządków w nadchodzącej 0.9.8, co ciekawsze najczęściej chodziło o pliki językowe dla tej wersji, w głównej gałęzi, cały czas rozwijanej poprawi dotyczą ulubionego pluginu graficznego - GSDx. Szkoda, że w American Chopper nie widać żadnych postępów:P  UPDATE: W osobnej paczce wrzuciłem najnowszą wersję pluginu gsdx wraz z zaktualizowaną bazą gier (gameindex). » więcej

[PSX2] PCSX2 0.9.7 SVN4580 SSE3

Faust @ Niedziela, 17 Kwietnia 2011 12:45

Kompilacja została przeprowadzona z profilem na procki posiadające zestaw instrukcji SSE3 (c2d itp). Osoby, poszukujące innych profili powinni zapoznać się z chińskim źródłem codziennych kompilacji lub odwiedzić emuCR.   Crash Bandicoot   Revision: 4580 Author: avihal@gmail.com Date: 22:36:53, 16 kwietnia 2011 CDVD plugin submenu disable: code cleanup to allow easier future modifications. Revision: 4578 Author: avihal@gmail.com Date: 11:35:42, 16 kwietnia 2011 CDVD plugin submenu: now only enabled when "Plugin" is selected. Hopefully allow less initial confusion (the CDVD plugin is not used by default and it will mostly stay that way, so disabled unless » więcej

[PSX2] PCSX2 0.9.7 SVN4572 SSE3

Faust @ Czwartek, 14 Kwietnia 2011 00:42

Kompilacja została przeprowadzona z profilem na procki posiadające zestaw instrukcji SSE3 (c2d itp). Osoby, poszukujące innych profili powinni zapoznać się z chińskim źródłem codziennych kompilacji lub odwiedzić emuCR.   Ben 10: Alien Force Vilgax Attacks - miłe 60FPS [e6750/winXP32/4gbRAM/Ati5770]. Aczkolwiek na widescreenie gra źle układa się na ekranie.   Revision: 4572 Author: ramapcsx2 Date: 18:32:47, 13 kwietnia 2011 Patch by Firnis: He wrote his own, faster replacement for std::vector and used it for the EE and IOP block managers. This cuts down compiling time for some blocks from nearly 1 second to ~ 0.1 - 0.3 seconds. With this shorter compiling time, » więcej

[PSX2] PCSX2 0.9.7 SVN4564 SSE3

Faust @ Poniedziałek, 11 Kwietnia 2011 14:04

Kompilacja została przeprowadzona z profilem na procki posiadające zestaw instrukcji SSE3 (c2d itp). Osoby, poszukujące innych profili powinni zapoznać się z chińskim źródłem codziennych kompilacji lub odwiedzić emuCR.   Rampage World Tour II - czysta przyjemność niszczenia... i tak już od przynajmniej 20 lat:)   Revision: 4565 Author: arcum42 Date: 02:09:17, 10 kwietnia 2011 onepad: various minor cleanups. Revision: 4564 Author: refraction Date: 22:21:09, 9 kwietnia 2011 Partially removed partialqwc stuff from SPR. As the DMA ignore is no a gamefix this isn't required any more, also it broke Sega Superstar Tennis ;p Revision: 4563 Author: ramapcsx2 Date: » więcej

[PSX2] PCSX2 0.9.7 SVN4531 SSE3

Faust @ środa, 6 Kwietnia 2011 00:56

Kompilacja została przeprowadzona z profilem na procki posiadające zestaw instrukcji SSE3 (c2d itp). Osoby, poszukujące innych profili powinni zapoznać się z chińskim źródłem codziennych kompilacji lub odwiedzić emuCR. Revision: 4531 Author: avihal@gmail.com Date: 17:28:49, 5 kwietnia 2011 GS Window: Add proper zoom control and get rid of the "automatic" 4-pixel zoom in stretch-mode. Zoom = 100: Exact fit to window without cropping anything. Zoom above/below 100: Zoom In/Out. Zoom = 0: Automatic zoom in until the black-bars are gone. Keyboard: NUMPAD-PLUS: Zoom-In, NUMPAD-MINUS: Zoom-Out, NUMPAD-*: Toggle 100/0 Revision: 4530 Author: avihal@gmail.com » więcej

[PSX2] PCSX2 0.9.7 SVN4529 SSE3 / VALDANX 0.21 t2

Faust @ Poniedziałek, 4 Kwietnia 2011 23:27

Kompilacja została przeprowadzona z profilem na procki posiadające zestaw instrukcji SSE3 (c2d itp) i w trybie normalnym. Osoby, poszukujące innych profili powinni zapoznać się z chińskim źródłem codziennych kompilacji lub odwiedzić emuCR. Dodatkowo do paczki dołączam wersję Valdanxa - 0.21 test 2, jednak w jego wypadku poddałem się podczas skanowania iso.   Aliens versus Predator - Excintion   Revision: 4529 Author: gabest11 Date: 13:05:54, 4 kwietnia 2011 GSdx: mipmapping fix (ford mustang racing, and probably other games which use small, non-square textures) Revision: 4528 Author: refraction Date: 23:18:14, 2 kwietnia 2011 Slightly safer way of handling filling » więcej

[PSX2] PCSX2 0.9.7 SVN4524 SSE3

Faust @ Sobota, 2 Kwietnia 2011 10:43

Tak jak obiecałem parę tygodni temu, od czasu, do czasu wrzucę swoją kompilację PCSX2, w zasadzie tak jak w wypadku WinUAE, jedynego emulatora Playstation 2 wartego odnotowania i ciągle rozwijanego. W oczekiwaniu na oficjalną wersję PCSX2, a wszystko wskazuje, iż pojawi się w najbliższym czasie (i na pewno nie nastąpi to tak szybko jak by chciał tego eCR, który kompiluje juz niekompletny branch 0.9.8). Kompilacja została przeprowadzona z profilem na procki posiadające zestaw instrukcji SSE3 (c2d itp). Osoby, poszukujące innych profili powinni zapoznać się z chińskim źródłem codziennych kompilacji lub odwiedzić emuCR.   Spyro the Dragon - A Hero's Tail: Chyba jedna z » więcej

PCSX2 SVN4415 SSE3

Faust @ Czwartek, 31 Marca 2011 10:08

Tak jak obiecałem parę tygodni temu, od czasu, do czasu wrzucę swoją kompilację PCSX2, w zasadzie tak jak w wypadku WinUAE, jedynego emulatora Playstation 2 wartego odnotowania i ciągle rozwijanego (Andys podejrzewa, że w najbliższym czasie ujrzymy publiczną wersję - może, może;)). Kompilacja została przeprowadzona z profilem na procki posiadające zestaw instrukcji SSE3 (c2d itp). Screenshot został wykonany FRAP'sem na konfiguracji (e6750 c2d 2.66/4gb RAM/Ati5770 XPSP3). Osoby, poszukujące innych profili powinni zapoznać się z chińskim źródłem codziennych kompilacji lub odwiedzić emuCR.   Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex: Sega postawiła na jeża, Nintendo lubi » więcej

PCSX2 SVN4314 SSE3

Faust @ Poniedziałek, 21 Lutego 2011 03:07

Skompilowałem sobie eksperymentalnie emulator Playstation 2 [4314 dotyczy tylko emulatora, późniejsze rewizje dotyczą prac nad gsDX] i robi on na tyle pozytywne wrażenie, że spokojnie go mogę opublikować. Przynajmniej część dem chodzi całkiem przyjemnie, niestety nie mam na podorędziu żadnej płytki dla ps2 (co naprawie niebawem) i dopiero wtedy zajmę się jego tematem głębiej. Przetestować i sprawdzić, jeśli będzie chodził, będę wrzucał czasami, co nowsze kompilacje.  
Przeszukaj newsy