Dalthon @ Poniedziałek, 4 Grudnia 2000 11:49

Co tam w trawie piszczy z emulacją konsoli Snes??? A piszczy, że hej - Sneese v0.55 ma same poprawki (dodatki) związane z dźwiękiem: Sound: Many changes to volume envelope timing Sound: Corrected synchronization of sound mixing and volume envelope generation Sound: Implemented noise generation Sound: Changed sound to use a double-buffering method - sound may skip on slower systems Chociaż to Snes9x jest No.1 ;))) (chociaż nie wszyscy muszą się ze mną zgadzać...)

Dalthon @ Poniedziałek, 30 Października 2000 11:11

W wersji 0.53b DOS'owego emulatora kosoli SNES (Sneese) poprawka jest właściwie kosmetyczna... 65c816: Fixed a bug in the MVP/MVN opcodes that could seriously disrupt timing (fixes Final Fantasy: Mystic Quest)

Dalthon @ środa, 18 Października 2000 15:44

Olbrzymia :) lista zmian w wersji 0.51 DOS'owego emulatora SNES'a. Render: Fixed a bug that caused some sprites to be corrupted

Dalthon @ Poniedziałek, 16 Października 2000 08:37

Wow! długo nie trzeba było czekać na v0.50 emulatora konsoli SNES (SNEeSe)Oto lista nowości: - 65c816: Completed the memory mapper changes started in 0.49 - Source: Moved some debugging-related code into its own file - Source: More source cleanup - Stability: Fixed bugs in SRAM loading/saving (files opened weren't being closed) - appears to have fixed the last of the exit crashes - Config: Changed the default save RAM file extension to SRM, and removed support for the old 'frameskip' setting in the config file

Dalthon @ środa, 11 Października 2000 13:57

DOS'owy emulator SNES'a - SNEeSe - ma już numerek 0.49! Co nowego w tej wersji, znajdziecie poniżej: Render: Implemented BG3 highest priority in mode 0 Render: Corrected wrapping from end of tilesets GUI: Now uses standard keyboard controller auto-repeat Interface: Emulation no longer pauses when pressing certain keys (ESC to go to GUI, F1-F8 to toggle sound channels, 1-8 to change render options, 0 for screenshot)

Dalthon @ Piątek, 15 Września 2000 12:50

Nic tak nie podnosi na duchu, jak co pare dni nowa wersja emulatora :) W tej wersji (v0.48 (public beta)) zmieniono/dodano następujące rzeczy: - Source: Ported the sprite decoder/plotters to NASM - Source: Ported the background layer decoder/plotters to NASM - Source: Ported the hardware port handlers to NASM - Render: Removed a sprite 'fix' I put in back in 0.47 - did nothing except slow things down - Display: Removed an unnecessary part of the screen mode setup code - Render: Fixed a bug that caused sprites to be disabled when mode 7 layer was disabled - Memory map: Added support for the special memory map used by Rock Man X and Mega Man X (allows uncracked ROMs to work properly)Zapomniałem jeszcze poinformować, że SNEeSe jest emulatorem (DOS) konsoli SNES.

Dalthon @ Poniedziałek, 11 Września 2000 10:11

To już chyba 3 poprawkowa wersja emulatora konsoli SNES - SNEeSe v0.472. Ponieważ jest to tylko fix'owa wersja to lista zmian niewielka: - Source: Ported the tile decoder/plotters to NASM - Startup: Pulled out some debug code that caused the emulator to silently wait for a keypress at startup

Dalthon @ Piątek, 8 Września 2000 10:25

Tia... długo było cicho z emulatorami SNES'a, ale do czasu - było już Snes9x i ZSNES - kolej na SNEeSe v0.46. Lista zmian poniżej (jakby ktoś nie zauważył :) GUI: Fixed a few bugs that didn't allow the mouse to be enabled/used Source: Ported the DMA emulation to NASM Timing: Fixed a source inconsistency bug which could cause unpredictable SPC timing CPU: Altered the main memory mapper, should be faster than before Source: Ported the SPC700 CPU core to NASM 65c816: Went back to more accurate stack operations in native mode Source: More cleaning up under the hood Render: Now clearing lines between actual end of display and maximum end of display Stability: Changed the way the internal render surface is transferred to the display - appears to have fixed the crashes during exiting that have been around since 0.43

Dalthon @ środa, 16 Sierpnia 2000 10:58

Po dość długiej przerwie pojawił się w nowej wersji DOS'owy emulator konsoli SNES. Co dodano/poprawiono w tej v0.45b znajdziecie... (dla odmiany:) tu:- Sprite: Fixed sprite intermediate render buffer clearing - fixes garbage sprites in Bill Laimbeer's Combat Basketball, probably others - Source: Fixed source to compile with and now compiling with GCC 2.95.2, Allegro 3.9.32 WIP - NOTE: All keymaps set in cfg files from previous versions are incompatible, and must be reset! - Stability: No longer using GCC asm labels, as GCC doesn't seem to be handling them correctly causing stability problems - Stability: Wasn't always setting es register up for string instructions, fixed DMA: Now updating DMA transfer size after PPU->CPU DMA - Timing: Made several changes to improve IRQ function - fixes SF2 Turbo, New Ninja Warriors, probably others - » więcej
Linkownia
» Emulacja» 3DO» Amstrad» Amstrad GX4000» Android» Apple» Apple» Atari» Atari 2600» Atari 7800» ATARI Jaguar» Atari Lynx» ATARI ST» Atari ST» Atari XE» Automatyczne buildy i źródła repozytoriów» BBC» Commodore» Amiga» Commodore C64» Commodore Plus 4/116» Egzotyczne» Emerson Arcadia» Emulatory NEC PC-6001» Emulatory on-line» Emulatory PC» Aeon» FreeDos» EmuPortale» Encyklopedie Emulatorów» How-to, faq» Maszyny Arcade» MAME» Sztuka opakowania, albo domowe flippery» Minikonsolki» Multiemulatory» Narzędzia» NeoGeo» Nintendo» GameBoy Advanced» GameBoy Classic i ColorGameBoy» Nes8/Famicon/Pegasus» Nintendo 3DS» Nintendo 64» Nintendo DualScreen» Super Nintendo SNES» Wii/GameCube» Panasonic - 3DO» Pinballe» Romy, Dumpy, ISO» SEGA» MegaDrive, Sega 32x, SegaCD» SEGA Dreamcast» Sega Master System» Sega Saturn» Serwisy poświęcone emulacji» SNK NeoGeo» Sony Playstation I i II» Sony Playstation III» Sony Playstation IV» Sony Playstation Portable PSP» Speak and Spell» Systemy ISO» Tandy Dragon» Turbographx / PCE Engine» Vectrex» Romy dla Vectrex» Xbox» ZX Spectrum» Gry» Abadonware - stare gry » Encyklopedie i Muzea Gier» Remake, indie» RomHack» Scoreboardy» Spolszczenia» Strategie» Linki prywatne odwiedzających» Niezwiązane z tematem ale warto zerknąć» Oczekujące» Periodyki/Ziny/Magazyny Retro, Vintage i Emulacyjne» Aktywne ziny i magazyny» Instrukcje, książki i inne» RetroMagazyny» Ziny w postaci CD/Kaset/Dyskietek» Prawdziwki» Amiga» Amstrad» Atari» Atari ST» Commodore» Encyklopedie i Muzea Emerytowanych Komputerów» Kolekcjonerzy» Konstrukcje egzotyczne» Zx spectrum» Prawie związane z tematem» Ciekawostki» Galerie» Warto posłuchać» Warto uczestniczyć» Warto zobaczyć» Retro» Retro serwisy» RetroMuzyka» Sklepy z retro sprzętem
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2018 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Google+Kontakt