[GB/CGB] SharpBoy 0.4

Faust @ upd: środa, 1 Czerwca 2011 07:51 fst: Wtorek, 31 maja

Nowa wersja emulatora CGB/GB - Sharp Boy'a na horyzoncie z całkiem pokaźną ilością zmian i poprawek. Ciekawostką tej edycji jest wsparcie dla WiiRemote (co powinno uprzyjemnić np. gry w Kirby Tilt, w której wykorzystywany jest czujnik położenia). Trzeba przeznać, iż  wersji na wersję emulatorek naprawdę nabiera rozmachu i to nie przez obsługę wynalazku Nintendo.  Emulator wymaga dodatku .net Microsoftu.

[GB/CGB] SharpBoy 0.3

Faust # AEP | środa, 11 Maja 2011 20:08

SharpBoy jest nowym emulatorem konsolki NINTENDO GameBoy i Color GameBoy, niestety sformułowanie nowy nie jest najlepszą nobilitacją - program został napisany w C#, wymaga biblioteki SlimDX znaczy się czerpie garściami z nowych narzędzi programistycznych, które pod starszymi systemami średnio się sprawdzają.  Nowa wersja wspiera spakowane archiwa (zip), poprawę mechanizmu frameskippingu (omijanie klatek celem podniesienia prędkości działania na starych konstrukcji) i przedewszystkim parę zmian w kodzie, które powinny pozwolić na odpalenie niektórych programów, które do tej pory nie chciały poprawnie działać z emulatorami.

[GB/CGB] SharpBoy 0.2

Faust @ Niedziela, 3 Kwietnia 2011 20:59

SharpBoy jest nowym emulatorem konsolki NINTENDO GameBoy i Color GameBoy, niestety sformułowanie nowy nie jest najlepszą nobilitacją - program został napisany w C#, wymaga biblioteki SlimDX znaczy się czerpie garściami z nowych narzędzi programistycznych, które pod starszymi systemami średnio się sprawdzają.  Sporo zmian zostało zaimplementowane w wersji 0.2 - między innymi możliwość rekonfiguracji sterowania, możliwość odpalenia emu w trybie CGB/GB, poprawę działania ZELDY: Oracle pod tym emulatorem i masę poprawek technicznych, które poprawiają proces emulacji. Jak większość początkujących projektów, emulator nieobsługuje spakowanych archiwów, przydałby mu się także ogranicznik FPS. Jednak jak na trzecią publiczną odsłonę, w tym jedną wtopę, działa bardzo » więcej

[GB/CGB] SharpBoy 0.1a

Faust @ Sobota, 2 Kwietnia 2011 02:21

SharpBoy jest nowym emulatorem konsolki NINTENDO GameBoy i Color GameBoy, niestety sformułowanie nowy nie jest najlepszą nobilitacją - program został napisany w C#, wymaga biblioteki SlimDX znaczy się czerpie garściami z nowych narzędzi programistycznych, które pod starszymi systemami średnio się sprawdzają.  Wersja 0.1a, druga wersja udostępniona przez autora, pozwala w końcu poprawnie odpalić ten emulator, wcześniejsza potrafiła się zawiesić na niektórych konfiguracjach już przy starcie.   Gremlins Unleashed: Gizmo Kaka... przed SharpBoyem jeszcze trochę wersji, nim będziemy się cieszyć dobrą emulacją gier dla NINTENDO COLOR BOY\'a.     v0.1a (March 30th 2011) Bugfix release, fixed possible crashes at startup Notes and bugs: Emulation is still incomplete and has bugs, » więcej

[GB/CGB] SharpBoy 0.1

Faust # AEP | środa, 30 Marca 2011 02:13

SharpBoy jest nowym emulatorem konsolki NINTENDO GameBoy i Color GameBoy, niestety sformułowanie nowy nie jest najlepszą nobilitacją - program został napisany w C#, wymaga biblioteki SlimDX znaczy się czerpie garściami z nowych narzędzi programistycznych, które pod starszymi systemami średnio się sprawdzają.        Notes and bugs: Emulation is still incomplete and has bugs, especially with GBC games No sound, serial link, SGB, etc. for now No documentation yet either; controls cannot be changed from within the program (edit config.xml manually after first run) GUI has some quirks (ex. window resizing), FPS limit and counter aren't accurate Debugger slows down emulation speed considerably, needs some serious optimization Probably more... ...and despite this, there's a bunch of playable » więcej
Przeszukaj newsy

Losowy zapełniacz miejsc

CGB:SharpBoy:Gremlins Unleashed

Gremlins Unleashed: Gizmo Kaka... przed SharpBoyem jeszcze trochę wersji, nim będziemy się cieszyć dobrą emulacją gier dla NINTENDO COLOR BOY'a.