[SNES] Snes9x 1.53 TestBuild 13/02/12

Faust @ upd: Poniedziałek, 13 Lutego 2012 20:47 fst: Poniedziałek, 13 lutego

Kolejny testbuild jednego z najstarszych emulatorów Super Nintendo - Snes9x. Jak zwykle, changelog pochodzi z git huba, na pewno zmiany z dopiskiem win32 znajdziemy w publikowanym teście, co do reszty poprawek - trzeba zerknąć w źródła.

[SNES] Snes9x 1.53 TestBuild 23/12/11

Faust @ Piątek, 23 Grudnia 2011 23:04

Kolejny testbuild jednego z najstarszych emulatorów Super Nintendo - Snes9x. Wersja standard ze zmniejszoną ilością filtrów, za to, przynajmniej istnieje taka szansa, z poprawkami z ostatnich zmian na git hubie.

[SNES] Snes9x D3D TestBuild 10/12/11

Faust @ Sobota, 10 Grudnia 2011 22:01

Kolejny testbuild jednego z najstarszych emulatorów Super Nintendo - Snes9x. Tym razem jest to wersja z 12 grudnia ponownie dopompowana wszystkimi możliwymi filtrami ekranu - począwszy od serii SAI a skończywszy na zestawie Blargg'a. Tym razem ilość zmian w changelogu dotycząca wersji win9x ma parę pozycji (nie mówię, że ważnych:P)

[SNES] Snes9x D3D TestBuild 02/12/11

Faust # EmuCr | Sobota, 3 Grudnia 2011 20:19

Kolejny test build jednego z najstarszych emulatorów Super Nintendo - Snes9x, którego źródła można znaleźć na githubie. Tym razem jest to wersja z 2 grudnia specjalnie dopompowana wszystkimi możliwymi filtrami ekranu - począwszy od serii SAI a skończywszy na bardzo dobrym zestawie Blargg'a. Jak zwykle brak wzmianki o nowinkach, można jednak sądzić, iż wszystkie kosmetyczne zmiany wyliczone na githubie zostały naniesione także i w tej wersji emulatora.

[SNES] Snes9x TestBuild 12/11/11

Faust # EmuCr | upd: środa, 23 Listopada 2011 08:17 fst: Wtorek, 22 listopada

Kolejny test build jednego z najstarszych emulatorów Super Nintendo - Snes9x, którego źródła można znaleźć na githubie. Trudno też znaleźć, co też zmieniło się/zostało poprawione w kodzie tego emulatora w ciągu dwóch tygodni, jedynie odnotowane zmiany po 31.10 a przed 12.11 dotyczą tylko wersji dla Androida (dopiero testbuild po 13.11 powinien przynieść namacalne zmiany, odsyłam do wpisów w repozytorium)

[SNES] Snes9x TestBuild 01/11/11

Faust # EmuCr | upd: Sobota, 5 Listopada 2011 11:34 fst: Sobota, 5 listopada

Kolejny test build jednego z najstarszych emulatorów Super Nintendo - Snes9x, którego źródła można znaleźć na githubie. Uzupełniłem changelog o zmiany od sierpnia.  

[SNES] Snes9x TestBuild 10/09/11

Faust # EmuCr | upd: Poniedziałek, 12 Września 2011 15:37 fst: Poniedziałek, 12 września

Kolejny test build jednego z najstarszych emulatorów Super Nintendo, niestety potrzebny byłby Andys, że dokopał się do zmian i poprawek w tej wersji. Znów changelog do uzupełnienia:(  

[strzałki] Nowe puka do drzwi...

Faust @ Wtorek, 17 Maja 2011 02:09

Szykuje się coś bardzo fajnego w nadchodzących edycjach MAME/MESS, należy zerknąć tutaj i tutaj;). Jakoż, że przypomniałem sobie, iż try2emu ma forum, wrzucam tam post z szybkim sposobem jak odpalić ostatnie rewizję MAME z nowym pluginem, trochę trzeba się namęczyć;). Poniżej na szybko eksperymenty z deweloperską wersją MAME 12548, ilość dostępnych parametrów nowego filtru graficznego gwarantują, że nikt nie powinien narzekać... sporo możliwości do eksperymentowania - poniższe ustawienia są ździebko przegięte ale widać efekt działania nowego rozwiązania. Bez filtru Z filtrem Bez filtru Z filtrem

[SNES] Snes9x 1.53 Oficjalnie

Faust # EmuFrance | Wtorek, 26 Kwietnia 2011 17:38

Ostatnia testowa wersja SNES9x stała się oficjalną wersją tego świetnego emulatora SUPER NINTENDO, oczywiście to dość mocno subiektywna ocena i czysto sentymentalna:). Oczywiście, jeżeli ktoś pobrał wersję testową w obecnych plikach nie znajdzie nic nowego. W kodzie Snes9X można poszperać na  githubie, a więcej informacji zaczerpnąć na forum Snes9X. Do pobrania snes9x 1.53 wraz shaderami, pod okienka natomiast po wersję dla linuksa, macOs'a należy zerknąć np. tutaj lub » więcej

[ARCADE] Supermodel, shader dla kart ATI

Faust @ Niedziela, 3 Kwietnia 2011 01:13

Osoby posiadające starsze karty ATI, którzy mają problemy z odpaleniem emulatora Segi Supermodel lub też generowana grafika posiada poważne błędy (najlepiej to sprawdzić pod scud race) powinni odwiedzić stronę projektu aby pobrać łatkę, która powinna im pomóc w wypadku niektórych przekłamań graficznych. Plik ściągamy do katalogu supermodel i do linii komend dopisujemy dodatkowy parametr:   -frag-shader=Fragment_NoSpotlight.glsl   The Lost World
Przeszukaj newsy

Losowy zapełniacz miejsc

Altirra New Effects Shader Rotate

A teraz spróbuj to przejść...