Faust @ 13/02/2012 20:47

[SNES] Snes9x 1.53 TestBuild 13/02/12
Kolejny testbuild jednego z najstarszych emulatorów Super Nintendo - Snes9x. Jak zwykle, changelog pochodzi z git huba, na pewno zmiany z dopiskiem win32 znajdziemy w publikowanym teÅ›cie, co do reszty poprawek - trzeba zerknąć w źródÅ‚a.

Faust @ 23/12/2011 23:04

Kolejny testbuild jednego z najstarszych emulatorów Super Nintendo - Snes9x. Wersja standard ze zmniejszonÄ… iloÅ›ciÄ… filtrów, za to, przynajmniej istnieje taka szansa, z poprawkami z ostatnich zmian na git hubie.

Faust @ 10/12/2011 22:01

Kolejny testbuild jednego z najstarszych emulatorów Super Nintendo - Snes9x. Tym razem jest to wersja z 12 grudnia ponownie dopompowana wszystkimi możliwymi filtrami ekranu - poczÄ…wszy od serii SAI a skoÅ„czywszy na zestawie Blargg'a. Tym razem ilość zmian w changelogu dotyczÄ…ca wersji win9x ma parÄ™ pozycji (nie mówiÄ™, że ważnych:P)

Faust # EmuCr | 03/12/2011 20:19

[SNES] Snes9x D3D TestBuild 02/12/11
Kolejny test build jednego z najstarszych emulatorów Super Nintendo - Snes9x, którego źródÅ‚a można znaleźć na githubie. Tym razem jest to wersja z 2 grudnia specjalnie dopompowana wszystkimi możliwymi filtrami ekranu - poczÄ…wszy od serii SAI a skoÅ„czywszy na bardzo dobrym zestawie Blargg'a. Jak zwykle brak wzmianki o nowinkach, można jednak sÄ…dzić, iż wszystkie kosmetyczne zmiany wyliczone na githubie zostaÅ‚y naniesione także i w tej wersji emulatora.

Faust # EmuCr | 23/11/2011 08:17

[SNES] Snes9x TestBuild 12/11/11
Kolejny test build jednego z najstarszych emulatorów Super Nintendo - Snes9x, którego źródÅ‚a można znaleźć na githubie. Trudno też znaleźć, co też zmieniÅ‚o siÄ™/zostaÅ‚o poprawione w kodzie tego emulatora w ciÄ…gu dwóch tygodni, jedynie odnotowane zmiany po 31.10 a przed 12.11 dotyczÄ… tylko wersji dla Androida (dopiero testbuild po 13.11 powinien przynieść namacalne zmiany, odsyÅ‚am do wpisów w repozytorium)

Faust # EmuCr | 05/11/2011 11:34

[SNES] Snes9x TestBuild 01/11/11
Kolejny test build jednego z najstarszych emulatorów Super Nintendo - Snes9x, którego źródÅ‚a można znaleźć na githubie. UzupeÅ‚niÅ‚em changelog o zmiany od sierpnia.  

Faust # EmuCr | 12/09/2011 15:37

Kolejny test build jednego z najstarszych emulatorów Super Nintendo, niestety potrzebny byÅ‚by Andys, że dokopaÅ‚ siÄ™ do zmian i poprawek w tej wersji. Znów changelog do uzupeÅ‚nienia:(  

Faust @ 17/05/2011 02:09

[strzałki] Nowe puka do drzwi...
Szykuje siÄ™ coÅ› bardzo fajnego w nadchodzÄ…cych edycjach MAME/MESS, należy zerknąć tutaj i tutaj;). Jakoż, że przypomniaÅ‚em sobie, iż try2emu ma forum, wrzucam tam post z szybkim sposobem jak odpalić ostatnie rewizjÄ™ MAME z nowym pluginem, trochÄ™ trzeba siÄ™ namÄ™czyć;). Poniżej na szybko eksperymenty z deweloperskÄ… wersjÄ… MAME 12548, ilość dostÄ™pnych parametrów nowego filtru graficznego gwarantujÄ…, że nikt nie powinien narzekać... sporo możliwoÅ›ci do eksperymentowania - poniższe ustawienia sÄ… ździebko przegiÄ™te ale widać efekt dziaÅ‚ania nowego rozwiÄ…zania. Bez filtru Z filtrem Bez filtru Z filtrem

Faust # EmuFrance | 26/04/2011 17:38

[SNES] Snes9x 1.53 Oficjalnie
Ostatnia testowa wersja SNES9x staÅ‚a siÄ™ oficjalnÄ… wersjÄ… tego Å›wietnego emulatora SUPER NINTENDO, oczywiÅ›cie to dość mocno subiektywna ocena i czysto sentymentalna:). OczywiÅ›cie, jeżeli ktoÅ› pobraÅ‚ wersjÄ™ testowÄ… w obecnych plikach nie znajdzie nic nowego. W kodzie Snes9X można poszperać na  githubie, a wiÄ™cej informacji zaczerpnąć na forum Snes9X. Do pobrania snes9x 1.53 wraz shaderami, pod okienka natomiast po wersjÄ™ dla linuksa, macOs'a należy zerknąć np. tutaj lub » wiÄ™cej

Faust @ 03/04/2011 01:13

[ARCADE] Supermodel, shader dla kart ATI
Osoby posiadajÄ…ce starsze karty ATI, którzy majÄ… problemy z odpaleniem emulatora Segi Supermodel lub też generowana grafika posiada poważne błędy (najlepiej to sprawdzić pod scud race) powinni odwiedzić stronÄ™ projektu aby pobrać Å‚atkÄ™, która powinna im pomóc w wypadku niektórych przekÅ‚amaÅ„ graficznych. Plik Å›ciÄ…gamy do katalogu supermodel i do linii komend dopisujemy dodatkowy parametr:   -frag-shader=Fragment_NoSpotlight.glsl   The Lost World

Losowy zapełniacz miejsc

Nintendo_DS Desmume X342_mod Shader Resident_EvilCapcom_Entertainment,_Inc. Capcom_Co.,_Ltd. Feb_07,_2006

Shader Gaussian: Resident Evil (Capcom Entertainment, Inc., Feb 07, 2006)

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2025 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka PrywatnoÅ›ci OWU