Faust @ 15/10/2015 09:17

[multi] BizHawk 1.11.3
Nowa wersja multiemulatora BizHawk. napisany w C# multiemulator pozwala udawać  konsole: Nintendo Entertainment System / Famicom / Famicom Disk System (NES/FDS), Super Nintendo (SNES), Nintendo 64, Gameboy, Gameboy Color, Super Gameboy, Sega Master System, SG-1000, Game Gear, Sega Genesis / Sega-CD, Sega Saturn, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, SuperGrafx, Atari 2600, Atari 7800, Atari Lynx, ColecoVision, TI-83 Calculator, Wonderswan, Gameboy Advance, Apple II i dzięki kodowi MednaFen także Sony Playstation. podobnie jak retroarch, program jest zgrabną nakładką na rdzenie poszczególnych emulatorów dostępnych jako niezależne aplikację już od dłuższego czasu.

Faust @ 10/10/2015 20:55

[multi] BizHawk 1.11.2
Nowa wersja multiemulatora BizHawk. Plik bizhawk_prereqs zawiera wszystkie niezbędne biblioteki systemowe do odpalenia tego emulatora. BizHawk - napisany w C# multiemulator pozwala udawać  konsole: Nintendo Entertainment System / Famicom / Famicom Disk System (NES/FDS), Super Nintendo (SNES), Nintendo 64, Gameboy, Gameboy Color, Super Gameboy, Sega Master System, SG-1000, Game Gear, Sega Genesis / Sega-CD, Sega Saturn, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, SuperGrafx, Atari 2600, Atari 7800, Atari Lynx, ColecoVision, TI-83 Calculator, Wonderswan, Gameboy Advance, Apple II i dzięki kodowi MednaFen także Sony Playstation. Oczywiście w wypadku BizHawka pojęcie multiemulacji czy też nowego projektu jest » więcej

Faust @ 28/07/2015 12:51

[multi] BizHawk 1.11.1
Nowa wersja multiemulatora BizHawk. Plik bizhawk_prereqs zawiera wszystkie niezbędne biblioteki systemowe do odpalenia tego emulatora. BizHawk - napisany w C# multiemulator pozwala udawać  konsole: Nintendo Entertainment System / Famicom / Famicom Disk System (NES/FDS), Super Nintendo (SNES), Nintendo 64, Gameboy, Gameboy Color, Super Gameboy, Sega Master System, SG-1000, Game Gear, Sega Genesis / Sega-CD, Sega Saturn, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, SuperGrafx, Atari 2600, Atari 7800, Atari Lynx, ColecoVision, TI-83 Calculator, Wonderswan, Gameboy Advance, Apple II i dzięki kodowi MednaFen także Sony Playstation. Oczywiście w wypadku BizHawka pojęcie multiemulacji czy też nowego projektu jest » więcej

Faust @ 21/07/2015 00:54

[multi] RetroArch/Core 1.2.2 19/07/2015
Największym minusem dużych projektów, które posiadają swoje automaty do generowania binarek z wersji developerskich jest sytuacja, w której od czasu do czasu ktoś postanawia jednak ogłosić kolejną wersję:). Tym razem nowa wersja retroArch okraszona została sporym wpisem na stronie projektu - warto zerknąć do uzupełnienia informacji.

Faust @ 21/07/2015 00:30

[multi] BizHawk 1.11
Nowa wersja multiemulatora BizHawk. Plik bizhawk_prereqs zawiera wszystkie niezbędne biblioteki systemowe do odpalenia tego emulatora. BizHawk - napisany w C# multiemulator pozwala udawać  konsole: Nintendo Entertainment System / Famicom / Famicom Disk System (NES/FDS), Super Nintendo (SNES), Nintendo 64, Gameboy, Gameboy Color, Super Gameboy, Sega Master System, SG-1000, Game Gear, Sega Genesis / Sega-CD, Sega Saturn, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, SuperGrafx, Atari 2600, Atari 7800, Atari Lynx, ColecoVision, TI-83 Calculator, Wonderswan, Gameboy Advance, Apple II i dzięki kodowi MednaFen także Sony Playstation. Oczywiście w wypadku BizHawka pojęcie multiemulacji czy też nowego projektu jest » więcej

Faust @ 17/07/2015 00:18

[multi] RetroArch/Core 1.2.1 16/07/2015
Największym minusem dużych projektów, które posiadają swoje automaty do generowania binarek z wersji developerskich jest sytuacja, w której od czasu do czasu ktoś postanawia jednak ogłosić kolejną wersję:). Tym razem nowa wersja retroArch okraszona została sporym wpisem na stronie projektu - warto zerknąć do uzupełnienia informacji.

Faust @ 05/07/2015 12:33

[multi] RetroArch/Core 1.2 04/07/2015
Największym minusem dużych projektów, które posiadają swoje automaty do generowania binarek z wersji developerskich jest sytuacja, w której od czasu do czasu ktoś postanawia jednak ogłosić kolejną wersję:). Tym razem nowa wersja retroArch okraszona została sporym wpisem na stronie projektu - warto zerknąć do uzupełnienia informacji.

Faust @ 17/06/2015 22:11

[multi] BizHawk 1.10
Nowa wersja multiemulatora BizHawk. Plik bizhawk_prereqs zawiera wszystkie niezbędne biblioteki systemowe do odpalenia tego emulatora. BizHawk - napisany w C# multiemulator pozwala udawać  konsole: Nintendo Entertainment System / Famicom / Famicom Disk System (NES/FDS), Super Nintendo (SNES), Nintendo 64, Gameboy, Gameboy Color, Super Gameboy, Sega Master System, SG-1000, Game Gear, Sega Genesis / Sega-CD, Sega Saturn, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, SuperGrafx, Atari 2600, Atari 7800, Atari Lynx, ColecoVision, TI-83 Calculator, Wonderswan, Gameboy Advance, Apple II. Oczywiście w wypadku BizHawka pojęcie multiemulacji czy też nowego projektu jest trochę na wyrost, podobnie jak retroarch, program jest zgrabną nakładką na rdzenie poszczególnych » więcej

Faust @ 24/02/2015 01:33

[retro] PentAcorn Quest
Nie jest tajemnicą, że psioczę trochę na gry publikowane na Spectrusia a korzystające z silnika MojonTwins La Churrera - niby to tylko engine, ale większość produkcji po chwili grania okazuje się kolejnym klonem klonu i w tle dobiega głos lektora nuci "ale już to było...". Cóż, i w tym wypadku odczucia mam podobne, jednak całkiem zgrabnie dobrana kolorystyka (może ciut za kolorowa) i mile rozwiązane gfx osłabia to odczucie - całkiem miła zabawa z serii przynieś, przenieś, wykorzystaj i zbierz pięć magicznych żołędzi:) Więc do dzieła;)

Faust @ 14/02/2015 01:43

[retro] Castlevania: Spectral Interlude
Jeśli przy Chimerze mieliśmy do czynienia z korektami kodu, tak tutaj fani ZX Spectrum otrzymują całkowicie nowy tytuł, osadzony w świecie, którego "gumiaczek" nigdy się nie doczekał - w świecie pełnym zombiaków, wampirów i kolesia rodem z filmów BSDM, który swobodnie eksterminuje całe tałatajstwo za pomocą co raz to bardziej rozbudowanego pejczyka. Castlevania, która doczekała się już dziesiątek wersji, z której chyba najbardziej przyjemnie łoiło się się potwory na Nintendo 8 jest tak znane, że nie ma sensu przypominać fabuły. Oprócz znanego nam "gameplaya", zaskakuje również wersja, która jest wybitnie rozbudowana tekstowo (a dzięki tłumaczeniom Rafała Miazgi dostajemy również spolszczoną edycję). Mój pierwszy kandydat » więcej

Faust @ 14/02/2015 01:03

[retro] Chimera +
Parę miesięcy temu pojawiła się całkiem udana próba poprawy Amaroute, tym przyszła pora na drugi - dramatycznie niegrywalny tytuł z czasów świetności Atari XE/XL - Chimera. Dzięki Tezz (ze wsparcie Phaerona) udało się z tej labiryntówki w rzucie izometrycznym usunąć gro problemów, które w oryginale doprowadzały do szewskiej pasji - najważniejszą zmianą dla gracza to uproszczonie (znaczne) sterowania (robot podąża na ruch pada w danym kierunku, nie wymaga siermiężnego okręcania), poprawiono błędy w grafice, podrasowano kolory i dźwięk (m.in. dodano wrzask, którego atarowcy nie słyszeli*, a który towarzyszył śmierci naszego kosmonauty np. na C64), dodano również z C64 kod SID'a Roba Hubbarda. Lista zmian jest całkiem pokaźna i naprawdę gra zyskała całkowicie nową » więcej

Faust @ 01/01/2015 01:44

[retro] Wanderers. Chained in the dark.
Ciekawostka, gra stworzona przez Sam Style (autor Xpeccy) i na dodatek przedstawiciel gatunku, który rzadko (albo wogóle) gościł na "gumiaczku", czyli japońskiego RPG. Gra graficznie prezentuje się świetnie, warto zerknąć nawet z czystej ciekawości.

Faust @ 25/12/2014 01:25

[retro] Sir Ababol 2: The Ice Palace
Kolejna platformówka od Mojon Twins - znów mamy okazję wcielić się w postać imć Ababola, który tym razem musi zmierzyć się z potęgą 6 wież Freezii, gdzie księżniczki zmieniono w nietoperze (rozkaz ubić aby odczarować, prawie jak w wiedźminie;)). I na końcu skrzyżować miecze z czarnym charakterem w postaci alchemika i druida (ciekawe co, na to alchemicy;)) niejakiego Alastor de la Babucha. The Mojon Twins jest już marką samą w sobie - nie ma więc, co chwalić i ganić - trzeba samemu zagrać;)

Faust @ 08/12/2014 22:38

[retro] de: Lotek64 #50
Ukazał się kolejny numer niemieckojęzycznego magazynu "Lotek64". Pismo związane ze sceną C64, prezentuje także informację o tematyce retro - stąd znajdziemy w nim recenzję płyt z gatunku chiptunes, recenzję gier z innych platform czy też wywiady i opisy imprez. Jak zwykle magazyn miło się przegląda - gorzej z czytaniem;)

Faust @ 10/11/2014 00:45

[retro] Donkey Kong Junior
Jeśli w projekcie bierze udział STE'86 (m.in splashscreeny do Gryzora, Commando Arcade) to wiadomo od strony graficznej będzie się działo - i tak też jest w wypadku Donkey Kong Juniora, który imo jest w chwili obecnej najładniejszą konwersją wśród 8 bitowców tej gry arcade z 1982. Niestety, wygląd trochę dał się we znaki prędkości gry - przynajmniej przy pobieżnym zerknięciu pod Vice, wydaję mi się, że wersja na Atari XE jest szybsza i bardziej dynamiczna - jednak to moje osobiste odczucia i najprostszym sposobem jest odpalenie albo SuperCPU, albo w wypadku Vice podkręcenie trochę prędkości emulacji. Sama gra jest tak znana, że wstyd byłoby cokolwiek o niej pisać... » więcej

Faust @ 06/11/2014 00:47

[retro] Leovigildo
Chłopaków z Mojon Twins nie trzeba przedstawiać - w końcu dzięki ich silnikowi i nieskończonej ilości pomysłów na kolejne platformówki fani ZX Spectrum mają co jakiś czas kolejną, najczęściej udaną produkcję. Tak jest i teraz - ich nowa gra "Leovigildo", to następna gra, na której choć przez chwilę warto się skupić - nie tylko dlatego, że fabularnie plansuje się gdzieś pomiędzy Baśniami braci Grimm a kolejnym scenariuszem serialu produkcji wenezuelskiej i także nie dlatego, że podobnie jak Cousin Horace dostajemy 3 częściowy tytuł do przejścia (postrzelamy, porzucamy pudełkami i parę zagadek przyjdzie nam rozwiązać) - jak dla mnie największą rewolucją jest wykorzystanie kombinacji WSAD do sterowania postacią (tak, tak PeCeciarze, zwłaszcza Quakeowcy poczują się jak u » więcej

Losowy zapełniacz miejsc

ZX Spectrum Sinclair Game 2012 Speccy.pl Atic_Atak Remake

aticatac

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU