Faust @ 26/07/2011 20:38

[PSX] PCSX ReLoaded SVN69230/222
Nowa wersja PCSX Reloaded emulujący jak nietrudno się domyślić PSX, to drugi na dziś wpis do repozytorium tego projektu i zerkająć w kod, są to poprawki w obsłudze grafiki.

Faust @ 11/07/2011 00:05

[PSX] PCSX ReLoaded SVN68598
Kolejna aktualizacja i porządkowanie kodu dotknęła emulator SONY PLAYSTATION - PSX Reloaded.  

Faust @ 30/06/2011 07:46

[PSX] PCSX ReLoaded SVN68034
Poprawki błędów, które pojawiały się w tym emulatorze Sony Playstation w grach Soul Reaver i Spyro The Dragon. PCSXR przy odkurzaniu dość leciwej płyty CD ze Spyro miał potężne problemy z buforowaniem zawartości, a może to po prostu czar 10 letniej gry:P - polecam jednak zrobić obraz iso - tak dla świętego spokoju;).

Faust @ 22/06/2011 08:06

[PSX] PCSX ReLoaded SVN68034
Kolejne zmiany w tym emulatorze SONY PLAYSTATION, które będą niezauważalne dla gracza - dotyczą one uporządkowania kodu odpowiedzialnego za obsługę wtyczek i... poprawki w kodzie dla MacOSX, dla którego binarki napewno znajdziecie na emufrance, wcześniej czy później.

Faust @ 09/06/2011 02:14

[PSX] PCSX ReLoaded SVN67621/43
Czyżby ten emulator Sony Playstation powoli zbliżał się do oficjalnej edycji? Być może. Ostatnia wersja jaką oficjalnie ten emulator się nabawił została wydana bagatelka rok temu (wersja 1.99.2 SVN55425) i ponad 12 tysięcy modyfikacji jego kodu:) Ostatnie poprawki zmieniają nazewnictwo plików - PCSX, które od wieków określało kolejne rewizję - dostało w końcu brakującą literkę R (PCSXR).   

Faust @ 02/06/2011 08:00

[PSX] PCSX ReLoaded r67226/47/60
I jeszcze jedna poprawka w wigilię dnia dziecka emulatora Sony Playstation - PCSX Reloaded, dzięki której możemy zagrać w gierkę APE ESCAPE. 67260 to zmiany w zapiskach copyright i about (dopisał się autor do kodu:P - Wei Mingzhi i odświeżono listę pracujących nad kodem PCSX Reloaded)  

Faust @ 31/05/2011 07:57

[PSX] PCSX ReLoaded r67214
Deweloperska wersja PCSX Reloaded, emulatorze SONY PLAYSTATION bazującym na kodzie PCSX, poprawia błąd, który u mnie jeszcze nie wystąpił (gdy nagle GUI robi się procesożerne, co ma dość zasadniczy wpływ na wygodę zabawy):).  Ciekawe czy i kiedy ekipa PSXjin wróci do pracy nad swoją mutacją PCSX Reloaded, bo od dłuższego czasu cisza na repozytorium, że aż strach;).

Faust @ 18/05/2011 08:04

Chciałoby się rzec - wreszcie! Ekipa pracująca nad emulatorem Sony Playstation - PSXJin bazującym na kodzie pcsx-reReloaded, ogłosili w końcu pełną wersję 2.0.2. PSXjin w stosunku do pierwowzoru znacznie lepiej radzi sobie z odtwarzaniem MDEC'ów i pozwala na konfigurowanie emulatora "w locie", czego nie potrafi PCSX Reloaded. PSXjin w odróżnieniu od innych udawaczy PSX bazuje na trzech podstawowych, najbardziej sprawdzonych pluginach - nie pozwalając na ich dowolne podmienianie. Jeszcze jeden minus PSXjin - psxjin nie czyta płyty CD, wymaga korzystania z plików iso i cue. Ktoś kto ściągał wersję z repozytorium, może spać spokojnie - pełny PSXijn 2.0.2 to 714 po kosmetycznych zmianach plus podmieniony changelog do obecnej wersji.  

Faust @ 18/05/2011 01:34

[PSX] PCSX ReLoaded r66680
Kolejne zmiany w tym emulatorze Sony Playstation, sprawdzenie kodu i nieskomentowane poprawki;) Jak to zwykle bywa ze zmianami edgbly, po zerknięciu w pliki, które uległy zmianie - poprawki w kodzie (porządkowanie) i zależności w pluginie kontrolerów, tyle udało mi się wykryć. Później już pozostało tylko szybko przetestować czy wszystko działa i wybór padł na "PARASITE EVE"... minęła godzina;)

Faust @ 09/05/2011 23:58

[PSX] PCSX ReLoaded r66705
Eksperymentalne zmiany w obsłudze kontrolerów, prawdopodobnie do obsługiwanych ustrojst dodano myszkę, piszę prawdopodbnie bo edgbla dość enigmatycznie ujął sprawę w rewizji, a sam nie mam niczego, co potwierdziłoby tą informację. Ściągnąć i przetestować...   Xenogears przetłumaczony Xenogears na Polski pod Reloaded chodzi znacznie lepiej, niż pod PSXJin.

Faust @ 07/05/2011 09:02

[PSX] PCSX ReLoaded r66613
Kolejne zmiany w tym emulatorze Sony Playstation, niestety znowu w żaden sposób nie skomentowane:). Dla osób lubiących trzymać rękę na pulsie.

Faust @ 06/05/2011 12:24

[PSX] PCSX ReLoaded r66612
Wrzucam nowe binarki projektu PCSX Reloaded, bo w końcu edgbla poprawił plugin odpowiedzialny za dźwięk dsound, który od przynajmniej pół roku nie dawał się skompilować;), co niektórym serwisom kompletnie nie przeszkadzało:P. PSXReload, którego źródła stały się podstawą dla emulatora A. Delikata PSXjin, ostatnio stał się prawie projektem stricte Macintoshowym patrząc po zmianach na repozytorium. Mam nadzieję, że ekipa odkurzył trochę pecetową wersję, bo PSXjin zostawił go już sporo w tyle. Nie ma komentarzy w ostatnich poprawkach, więc pomijam changelog przynajmniej w tej edycji.

Faust @ 12/04/2011 13:35

Kolejny projekt Andreasa Delikata - PSXjin jest emulatorem SONY PLAYSTATION bazującym na kodzie pcsx-reReloaded, któryż to znowu jest modyfikacją kodu PCSX:) Celem projektu jest odświeżenie kodu - poprawą emulacji SPU i GPU pierwowzoru. Obecne poprawki powinny poprawić obsługę wbudowanego w programu zapisu stanu emulatora - chyba najbardziej przydatnej funkcji jakie tego typu aplikacje wniosły do rozgrywki, a z którymi PSXjin był (a może jest) lekko na bakier:)   GunShip - Microprose   Kompilacja z EmuCR. Revision: 713 Author: [email protected] Date: 20:26:35, 11 kwietnia 2011 Use EMUFILE_MEMORY, not file access, for test.checksum("savestate") Revision: 712 Author: [email protected] Date: 20:26:19, 11 kwietnia 2011 Switch SaveState/LoadState to use emufile instead of » więcej

Faust @ 06/04/2011 18:16

Kolejny projekt Andreasa Delikata - PSXjin jest emulatorem SONY PLAYSTATION bazującym na kodzie pcsx-reReloaded, któryż to znowu jest modyfikacją kodu PCSX:) Celem projektu jest odświeżenie kodu - poprawą emulacji SPU i GPU pierwowzoru.   Xevious 3D/3G - Przeróbka hitu z czasów ośmiobitowców na PSX, zwłaszcza bosowie są udanym, być może niezamierzonym, miksem starego z nowym.   Kompilacja z EmuCR. Revision: 710 Author: [email protected] Date: 08:07:07, 6 kwietnia 2011 add movie/state with thousand of "fake" lag Revision: 709 Author: [email protected] Date: 07:27:32, 6 kwietnia 2011 pad polling output Revision: 708 Author: [email protected] Date: 05:49:31, 6 kwietnia 2011 Fix runtest.lua to append to, not overwrite, results file Revision: 707 Author: » więcej

Faust @ 03/04/2011 14:02

Kolejny projekt Andreasa Delikata - PSXjin jest emulatorem SONY PLAYSTATION bazującym na kodzie pcsx-reReloaded, któryż to znowu jest modyfikacją kodu PCSX:) Celem projektu jest odświeżenie kodu - poprawą emulacji SPU i GPU pierwowzoru. Obecna wersja zgodnie z zamysłem autora, całkowicie rezygnuje z koncepcji dowolnych pluginów, ograniczając się do paru wybranych, co ma na pewno zaletę w pracach nad programem, natomiast rodzi pytania typu "Czemu ten, jeśli jest inny, bardziej rozbudowany i lepszy?";). Cóż, wybór Andreasa:). Jak  zwykle garść poprawek dla pada i usunięcia katalogu plugin (aczkolwiek przy pierwszym odpaleniu dalej jest on zakładany).   Black Dawn. Symulator arcade śmigłowca, niestety dopóki PSXJin nie nabawi się opcji odtwarzania dodatkowych ścieżek z » więcej

Faust @ 22/03/2011 13:12

[PSX] PCSX ReLoaded SVN64792
PCSX ReLoaded jest zmodyfikowaną wersją emulatora Sony Playstation PCSX. Korzystający z pluginów PS-Emu. Czas najwyższy popatrzeć też na inne emulatory psx i psx2;). Revision: 64792 Author: SNDweimingzhi_cp Date: 03:47:45, 22 marca 2011 (Infy11)ppf.c: Fixed stuck at start of games with empty CD-ROM ID (Issue #8266).

Losowy zapełniacz miejsc

PSX PSXReloaded Digimon_World_2003

Digimon World 2003

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU