[ARCADE] Supermodel 0.3a-WIP SVN260

Faust @ Wtorek, 28 Lutego 2012 09:55

Nowe zmiany, a w zasadzie wycofanie się z poprzednich, w kodzie deweloperskim emulatora arcade SuperModel Barta Trznadlowskiego. Warto samemu sięgnąć po źródła tego świetnego projektu - zainteresowanych odsyłam do tego wątku na forum projektu.

[ARCADE] Supermodel 0.3a-WIP SVN259

Faust @ upd: Poniedziałek, 27 Lutego 2012 23:47 fst: Poniedziałek, 27 lutego

Nowe zmiany, a w zasadzie wycofanie się z poprzednich, w kodzie deweloperskim emulatora arcade SuperModel Barta Trznadlowskiego. Warto samemu sięgnąć po źródła tego świetnego projektu - zainteresowanych odsyłam do tego wątku na forum projektu.

[ARCADE] Supermodel 0.3a-WIP SVN257

Faust @ Piątek, 24 Lutego 2012 12:11

Nowe zmiany, a w zasadzie wycofanie się z poprzednich, w kodzie deweloperskim emulatora arcade SuperModel Barta Trznadlowskiego. Warto samemu sięgnąć po źródła tego świetnego projektu - zainteresowanych odsyłam do tego wątku na forum projektu. Plik nietestowany, odradzam aktualizacji sterowników ATI 12.1 pozbawił mnie openGL'a:P

[ARCADE] Supermodel 0.3a-WIP SVN256

Faust @ upd: Czwartek, 23 Lutego 2012 09:05 fst: Czwartek, 23 lutego

Nowe zmiany, a w zasadzie wycofanie się z poprzednich, w kodzie deweloperskim emulatora arcade SuperModel Barta Trznadlowskiego. Warto samemu sięgnąć po źródła tego świetnego projektu - zainteresowanych odsyłam do tego wątku na forum projektu. A leniuchy mogą ściągnąć moje binarki lub od kitajca:)  

[ARCADE] Supermodel 0.3a-WIP SVN254

Faust @ upd: środa, 22 Lutego 2012 10:05 fst: środa, 22 lutego

Nowe zmiany, a w zasadzie wycofanie się z poprzednich, w kodzie deweloperskim emulatora arcade SuperModel Barta Trznadlowskiego. Warto samemu sięgnąć po źródła tego świetnego projektu - zainteresowanych odsyłam do tego wątku na forum projektu. A leniuchy mogą ściągnąć moje binarki lub od kitajca:)  

[ARCADE] Supermodel 0.3a-WIP SVN253

Faust @ Poniedziałek, 20 Lutego 2012 09:37

Jakoż, że zapoczątkowałem publiczne publikowanie przez serwisy emulacyjne kolejnych wersji repozytoryjnych emulatora Barta Trznadlowskiego SUPERMODEL, trzeba będzie to kontynuować:) Co prawda EmuCR już wrzuciło swoją kompilację, jednak warto chyba samemu też sięgnąć po źródła tego świetnego projektu - zainteresowanych odsyłam do tego wątku na forum projektu. A leniuchy mogą ściągnąć moje binarki lub od kitajca:). Tym razem obie kompilację pochodzą spod MVSC2010.

[ARCADE] Supermodel 0.3a-WIP SVN251

Faust @ Piątek, 17 Lutego 2012 19:07

Jakoż, że zapoczątkowałem publiczne publikowanie przez serwisy emulacyjne kolejnych wersji repozytoryjnych emulatora Barta Trznadlowskiego SUPERMODEL, trzeba będzie to kontynuować:) Co prawda EmuCR już wrzuciło swoją kompilację, jednak warto chyba samemu też sięgnąć po źródła tego świetnego projektu - zainteresowanych odsyłam do tego wątku na forum projektu. A leniuchy mogą ściągnąć moje binarki lub od kitajca:). Uwaga: wersja 32 bitowa jest przygotowana według zaleceń z forum (VS2008), wersja x64 da się skompilować tylko pod VS2010 i jak to zazwyczaj jest w wypadku VS2010 generuje znacznie więcej ostrzeżeń niż poprzednik. Testowałem binarkę używając gry "Daytona USA 2 Power Edition" i jak wszystkie tytuły z tej serii mogą sprawiać pewne problemy z konfiguracją początkowym fanom zabawy, stąd » więcej

[ARCADE] Supermodel 0.3a-WIP SVN250

Faust @ upd: środa, 15 Lutego 2012 01:14 fst: środa, 15 lutego

Czasami człowiekowi się nudzi i sięga po źródła emulatorów, które zazwyczaj są niekompilowane - jakoż, że straciłem cierpliwość do WinVice (resid/sid leży i kwiczy pod MsVS) postanowiłem zobaczyć, co tam słychać u Barta Trznadlowskiego i jego genialnego SuperModel3. W efekcie oto binarka, którą spokojnie można przetestować samemu i uchylić tego, co czeka nas w następnej wersji samemu bez "kompleksu Demula" (dużo VIPowych newsów i całkowity brak nowej wersji emulatora). Będąc złośliwy i niechcąc jutro przeczytać u kitajca, że to oficjalna wersja SuperModelu archiwum jest zabezpieczone hasłem, co powinno wymusić przynajmniej przeczytanie tego zdania u pobierających:) Wersja nieoficjalna, kompilacja SVN250 z repozytorium projektu, a hasło t2e. Miłego testowania.  

[ARCADE] Supermodel 0.2a!!!

Faust @ Niedziela, 25 Września 2011 08:42

Prawie pół roku Bart Trznadlowski kazał nam czekać na jego emulator maszynek arcade Sega Model 3 i proszę oto i on - najważniejsza zmiana - w końcu do efektów graficznych dołączyły dźwięki.  

[ARCADE] SuperModel EasyBox frontend v0.0.3

Faust @ środa, 6 Kwietnia 2011 08:22

Tak jak już pisałem wcześniej, nie darzę frontendów dla SUPERMODELU wielkim zainteresowaniem - rozumiem, kiedy program wymaga rzeki parametrów ale w tym wypadku mamy ich aż cztery:). Jednak jest jedna rzecz dość niewygodna - rozpiska klawiatury w poszczególnych grach i dopóki supermodel sam w sobie nie dorobi się ściągi, warto przychylniejszym okiem zerknąc na SuperModel Gui, który udostępnia w przejrzysty sposób ściągę z rozpiską klawiatury (pierwszy długi przycisk gdyby ktoś nie mógł tego namierzyć:)  

[ARCADE] Supermodel - Gui

Faust @ Niedziela, 3 Kwietnia 2011 03:14

To było nie do uniknięcia, parę komend w linii komend jest wystarczającym problemem, który wymaga natychmiastowego przeskoczenia;) I w ten o to sposób nijaki jaddenkitten, wzbogacił nas o prosty programik do odpalania gierek w tym emulatorze. Jeśli komuś to działa niech da znać;P Inną sprawą jest to, czy dla 4 parametrów coś takiego jest potrzebne;).

[ARCADE] Supermodel, shader dla kart ATI

Faust @ Niedziela, 3 Kwietnia 2011 01:13

Osoby posiadające starsze karty ATI, którzy mają problemy z odpaleniem emulatora Segi Supermodel lub też generowana grafika posiada poważne błędy (najlepiej to sprawdzić pod scud race) powinni odwiedzić stronę projektu aby pobrać łatkę, która powinna im pomóc w wypadku niektórych przekłamań graficznych. Plik ściągamy do katalogu supermodel i do linii komend dopisujemy dodatkowy parametr:   -frag-shader=Fragment_NoSpotlight.glsl   The Lost World

[ARCADE] Supermodel 0.1a!!!

Faust @ Piątek, 1 Kwietnia 2011 10:37

Bartek Trzynadlowski upublicznił pierwszą wersję emulatora maszyn arcade SEGI: Supermodel i model III, bazującego na kodzie wcześniejszej wersji programu z 2003 roku (Ville Linde, Stefano Teso i Bart Trzynadlowski). Co prawda emulacja gier pod ten system pozostawia jeszcze wiele do życzenia, jednak filmy z wersji VIP, jakie autor zamieszczał w ostatnich miesiącach wyglądają bardziej niż zachęcająco:).  UPDATE: Gry śmigają aż miło - 50 - 60fps (c2d 2.66/5770ati/WinXp), brawo:) Prima aprilis, nie prima aprilis - stronę projektu należy koniecznie odwiedzić:)        
Przeszukaj newsy

Losowy zapełniacz miejsc

NDS:Desmuse:SEGA ALL STARS RACING

SEGA ALL STARS RACING