[PSX] Feos - PSXJIN 2.0.2 ze zmianą pluginu GFX

Faust @ upd: Piątek, 29 Sierpnia 2014 23:21 fst: Piątek, 29 sierpnia

Feos zmodyfikował ostatnią wersję PSXjin, emulatora A. Delikata, w którym podmienił wbudowany plugin GPU na standardową wtyczkę obsługującą OpenGL wraz z antyaliasingiem. Pozostałe rzeczy bez zmian - PSXjin jedynie pozwala określić, który bios ma używać w procesie emulacji. Oprócz nowej wersji psxjin, feos opublikował też zaktualizowane narzędzia do recordingu TAS.  

[PSX] PSXJIN 2.0.2 SVN726

Faust @ upd: Poniedziałek, 4 Listopada 2013 08:46 fst: Poniedziałek, 4 listopada

Mała poprawka do PSXjin, emulatora A. Delikata, który zmodyfikował kod PCSX Reload na potrzeby swojego projektu. Aby uprościć sobie i użytkownikom życie, PSXjin ma wbudowany plugin GPU/SPU i jedynie pozwala określić, który bios ma używać w procesie emulacji.  

[PSX] PSXJIN 2.0.2 SVN725

Faust @ Czwartek, 24 Października 2013 23:08

Mała poprawka do PSXjin, emulatora A. Delikata, który zmodyfikował kod PCSX Reload na potrzeby swojego projektu. Aby uprościć sobie i użytkownikom życie, PSXjin ma wbudowany plugin GPU/SPU i jedynie pozwala określić, który bios ma używać w procesie emulacji.  

[PSX] PSXJIN 2.0.2 SVN718

Faust @ upd: środa, 14 Marca 2012 12:31 fst: Piątek, 19 sierpnia

Mała poprawka do PSXjin, emulatora A. Delikata, który zmodyfikował kod PCSX Reload na potrzeby swojego projektu. Aby uprościć sobie i użytkownikom życie, PSXjin ma wbudowany plugin GPU/SPU i jedynie pozwala określić, który bios ma używać w procesie emulacji.  

[PSX] PSXJIN 2.0.2

Faust @ środa, 18 Maja 2011 08:04

Chciałoby się rzec - wreszcie! Ekipa pracująca nad emulatorem Sony Playstation - PSXJin bazującym na kodzie pcsx-reReloaded, ogłosili w końcu pełną wersję 2.0.2. PSXjin w stosunku do pierwowzoru znacznie lepiej radzi sobie z odtwarzaniem MDEC'ów i pozwala na konfigurowanie emulatora "w locie", czego nie potrafi PCSX Reloaded. PSXjin w odróżnieniu od innych udawaczy PSX bazuje na trzech podstawowych, najbardziej sprawdzonych pluginach - nie pozwalając na ich dowolne podmienianie. Jeszcze jeden minus PSXjin - psxjin nie czyta płyty CD, wymaga korzystania z plików iso i cue. Ktoś kto ściągał wersję z repozytorium, może spać spokojnie - pełny PSXijn 2.0.2 to 714 po kosmetycznych zmianach plus podmieniony changelog do obecnej wersji.  

[PSX] PSXJIN 2.0.2 SVN713

Faust @ Wtorek, 12 Kwietnia 2011 13:35

Kolejny projekt Andreasa Delikata - PSXjin jest emulatorem SONY PLAYSTATION bazującym na kodzie pcsx-reReloaded, któryż to znowu jest modyfikacją kodu PCSX:) Celem projektu jest odświeżenie kodu - poprawą emulacji SPU i GPU pierwowzoru. Obecne poprawki powinny poprawić obsługę wbudowanego w programu zapisu stanu emulatora - chyba najbardziej przydatnej funkcji jakie tego typu aplikacje wniosły do rozgrywki, a z którymi PSXjin był (a może jest) lekko na bakier:)   GunShip - Microprose   Kompilacja z EmuCR. Revision: 713 Author: Carl.Witty@gmail.com Date: 20:26:35, 11 kwietnia 2011 Use EMUFILE_MEMORY, not file access, for test.checksum("savestate") Revision: 712 Author: Carl.Witty@gmail.com Date: 20:26:19, 11 kwietnia 2011 Switch SaveState/LoadState to use emufile instead of » więcej

[PSX] PSXJIN 2.0.2 SVN710

Faust @ środa, 6 Kwietnia 2011 18:16

Kolejny projekt Andreasa Delikata - PSXjin jest emulatorem SONY PLAYSTATION bazującym na kodzie pcsx-reReloaded, któryż to znowu jest modyfikacją kodu PCSX:) Celem projektu jest odświeżenie kodu - poprawą emulacji SPU i GPU pierwowzoru.   Xevious 3D/3G - Przeróbka hitu z czasów ośmiobitowców na PSX, zwłaszcza bosowie są udanym, być może niezamierzonym, miksem starego z nowym.   Kompilacja z EmuCR. Revision: 710 Author: arukado_san@yahoo.fr Date: 08:07:07, 6 kwietnia 2011 add movie/state with thousand of "fake" lag Revision: 709 Author: kylethomson@gmail.com Date: 07:27:32, 6 kwietnia 2011 pad polling output Revision: 708 Author: Carl.Witty@gmail.com Date: 05:49:31, 6 kwietnia 2011 Fix runtest.lua to append to, not overwrite, results file Revision: 707 Author: » więcej

[PSX] PSXJIN 2.0.2 SVN705

Faust @ Niedziela, 3 Kwietnia 2011 14:02

Kolejny projekt Andreasa Delikata - PSXjin jest emulatorem SONY PLAYSTATION bazującym na kodzie pcsx-reReloaded, któryż to znowu jest modyfikacją kodu PCSX:) Celem projektu jest odświeżenie kodu - poprawą emulacji SPU i GPU pierwowzoru. Obecna wersja zgodnie z zamysłem autora, całkowicie rezygnuje z koncepcji dowolnych pluginów, ograniczając się do paru wybranych, co ma na pewno zaletę w pracach nad programem, natomiast rodzi pytania typu "Czemu ten, jeśli jest inny, bardziej rozbudowany i lepszy?";). Cóż, wybór Andreasa:). Jak  zwykle garść poprawek dla pada i usunięcia katalogu plugin (aczkolwiek przy pierwszym odpaleniu dalej jest on zakładany).   Black Dawn. Symulator arcade śmigłowca, niestety dopóki PSXJin nie nabawi się opcji odtwarzania dodatkowych ścieżek z » więcej

[PSX] PSXJIN 2.0.2 SVN701

Faust @ Wtorek, 29 Marca 2011 09:37

Kolejny projekt Andreasa Delikata - PSXjin jest emulatorem SONY PLAYSTATION bazującym na kodzie pcsx-reReloaded, któryż to znowu jest modyfikacją kodu PCSX:) Celem projektu jest odświeżenie kodu - poprawą emulacji SPU i GPU pierwowzoru.  Z wersji na wersję PSXJin ma się co raz lepiej - po pierwsze pad działa w końcu w porządku, co znacznie uprzyjemnia grę a po drugie ten emulator ma znacznie poprawione odtwarzanie filmików w porównaniu do psx-reloaded. Dla mnie ma teraz tylko jeden feler - nie da się go skompilować po VS2010, bazuje więc na kompilacjach z eCr.   PARASITE EVE - Jeszcze jeden hit na 'szaraka' ze stajni Square, który lubił sprawiać kłopoty udawaczom PSX.   Kompilacja z EmuCR. Revision: 701 Author: kylethomson@gmail.com Date: 03:15:29, 29 marca 2011 Get » więcej

[PSX] PSXJIN 2.0.2 SVN699/700

Faust @ Sobota, 26 Marca 2011 09:43

Kolejny projekt Andreasa Delikata - PSXjin jest emulatorem SONY PLAYSTATION bazującym na kodzie pcsx-reReloaded, któryż to znowu jest modyfikacją kodu PCSX:) Celem projektu jest odświeżenie kodu - poprawą emulacji SPU i GPU pierwowzoru.   RoadRash: Dość specyficzne połączenie wyścigów z arcade, w skrócie "w szczenę i jedziem dalej"   Kompilacja z EmuCR. Revision: 699 Author: kylethomson@gmail.com Date: 01:09:19, 26 marca 2011 Cleaning up the SVN Revision: 698 Author: kylethomson@gmail.com Date: 00:02:19, 26 marca 2011 GPU now displays during loading. (Finally). Also, Parasite Eve fix is associated with a movie.

[PSX] PSXJIN 2.0.2 SVN697

Faust @ Piątek, 25 Marca 2011 09:34

Kolejny projekt Andreasa Delikata - PSXjin jest emulatorem SONY PLAYSTATION bazującym na kodzie pcsx-reReloaded, któryż to znowu jest modyfikacją kodu PCSX:) Celem projektu jest odświeżenie kodu - poprawą emulacji SPU i GPU pierwowzoru. W końcu, po paru rewizjach, pad zaczął działać poprawnie i można się cieszyć tytułami dla "szaraka", jeszcze czasami szwankuje ustawienie pluga graficznego i emulator, czasami, gubi zapisy stanu gier, jednak w porównaniu do swego pierwowzoru pcsx-reloaded płynnie odtwarza filmy wideo, a możliwość konfigurowania go podczas emulacji jest jedną z jego najlepszych cech. Kompilacja z EmuCR.   Colony Wars - Vengeance: Dobrze zapowiadająca się strzelanika kosmiczna - swego czasu polecał ją » więcej

[PSX] PSXJIN 2.0.2 SVN694

Faust @ Wtorek, 22 Marca 2011 10:17

Kolejny projekt Andreasa Delikata - PSXjin jest emulatorem SONY PLAYSTATION bazującym na kodzie pcsx-reReloaded, któryż to znowu jest modyfikacją kodu PCSX:) Celem projektu jest odświeżenie kodu - poprawą emulacji SPU i GPU pierwowzoru. Teoretycznie po tej ilości zmian w kodzie powinno wszystko działać poprawnie z moim nieszczęsnym padem:P - Nie działa;). Nawet, po tym jak ekipa pracująca nad emulatorem wybrała plugin N-Rage 0.5 jako oficjalny komponent PSXJIN. W chwili obecnej ten emulator wymaga od Nas tylko wyznaczenia biosu PSX. Kompilacja z EmuCR. Revision: 694 Author: kylethomson@gmail.com Date: 06:18:42, 22 marca 2011 More cleanup of configure plugins Revision: 693 Author: kylethomson@gmail.com Date: 06:09:48, 22 marca 2011 Remove Internal HLE BIOS Revision: 692 Author: kylethomson@gmail.com Date: » więcej

[PSX] PSXJIN 2.0.2 SVN686

Faust @ Poniedziałek, 21 Marca 2011 11:00

Kolejny projekt Andreasa Delikata - PSXjin jest emulatorem SONY PLAYSTATION bazującym na kodzie pcsx-reReloaded, któryż to znowu jest modyfikacją kodu PCSX:) Celem projektu jest odświeżenie kodu - poprawą emulacji SPU i GPU pierwowzoru.  Jest nadzieja, że w końcu doczekam się działającego sprawnie pada, co w grach na szaraka jest ważniejsze od wszelkich dodatkowych wodotrysków. Po poprawkach dotyczących obsługi CUE (obrazów płyt zrzuconych np. przez CloneCD, kiedy do cholery delikat wrzuci w końcu obsługę zwykłych, czarnych płytek PSX???:), autor pogrzebał trochę przy obsłudze kontrolerów (plik dinput), wszystko wskazuje na to, że czeka nas organiczenie w wyborze plugina pada. Zrzut bezobrazkowy... i nie moja kompilacja. r686 dinput fixage r685 more shuffling. r681 Adding » więcej

[PSX] PSXJIN 2.0.2 SVN675

Faust @ środa, 16 Marca 2011 11:45

Kolejny projekt Andreasa Delikata - PSXjin jest emulatorem SONY PLAYSTATION bazującym na kodzie pcsx-reReloaded, któryż to znowu jest modyfikacją kodu PCSX:) Celem projektu jest odświeżenie kodu - poprawą emulacji SPU i GPU pierwowzoru.   Póki co, ostatnie wersje PSXjin wykazują parę błędów, które dość mocno niszczą ograniczają przyjemność rozrywki - pad USB nie reaguje pod żadnym pluginem, od czasu do czasu wbudowany plugin graficzny nie przyjmuje parametrów, ewentualnie sypie błędem DIRECTX. Jednak jeśli ktoś lubi praktycznie bezproblemową grę, powinnien sięgnąć po starsze, bardziej dopracowane emulatory PSX - np. ePSX, a nie katować się wersjami deweloperskimi. Istnieje szansa, » więcej

[PSX] PSXJIN Beta svn666

Faust @ Poniedziałek, 14 Marca 2011 09:39

Kolejny projekt Andreasa Delikata - PSXjin jest emulatorem SONY PLAYSTATION bazującym na kodzie pcsx-reReloaded, któryż to znowu jest modyfikacją kodu PCSX:) Celem projektu jest odświeżenie kodu - poprawą emulacji SPU i GPU pierwowzoru. Emulator dość mocno ogranicza ilość możliwych pluginów (tylko pluginy kontrolerów), natomiast jako jedyny pozwala pozwala podczas emulacji zmienić parametry programu - tego nie potrafi żaden inny stuff bazujący na kodzie PCSX. Program też nie pozwala używać orginalnych płyt PSX (brak pluginu CDR), więc pozostaje wcześniejsze zrzucanie płyt do ISO (grrrr....) Niestety emulator wybitnie umyka mi przed kompilacją, wrzucam więc wersję oferowaną przez EmuCR, skąd ECR ją bierze - nie wiem, jednak działa bez zarzutu. Revision: 666 Author: kylethomson@gmail.com Date: » więcej

PSXJIN Beta svn662

Faust @ Piątek, 11 Marca 2011 11:14

Kolejny projekt Andreasa Delikata - PSXjin jest emulatorem SONY PLAYSTATION bazującym na kodzie pcsx-reReloaded, któryż to znowu jest modyfikacją kodu PCSX:) Celem projektu jest odświeżenie kodu - poprawą emulacji SPU i GPU pierwowzoru. Emulator dość mocno ogranicza ilość możliwych pluginów (tylko pluginy kontrolerów), natomiast jako jedyny pozwala pozwala podczas emulacji zmienić parametry programu - tego nie potrafi żaden inny stuff bazujący na kodzie PCSX. Program też nie pozwala używać orginalnych płyt PSX (brak pluginu CDR), więc pozostaje wcześniejsze zrzucanie płyt do ISO (grrrr....) Bez kontrolera ani rusz, a gra na klawiaturze w RTYPE jest dla prawdziwych hardkorow. Revision: 662 Author: mgambrell Date: 04:35:29, 11 marca 2011 spu: fix crashing issue with channels getting noise switched » więcej
Przeszukaj newsy

Losowy zapełniacz miejsc

Sony:PSX1:Playstation:PSXJin:Mod:Feos:Rollcage:Psygnosis Limited:Attention to Detail Limited:Mar 31, 1999:

Rollcage (Psygnosis Limited, 1999)