BobBudowniczy @ 12/10/2012 15:21

JPCSP w sumie jako jedyny radzi sobie z komercyjnymi tytułami dla SONY PLAYSTATION PORTABLE, co prawda pracuję w javie i nie wszystko jeszcze działa jak powinno ale jego rozwój jest odczuwalny. Poniższe publikowane wersje są zapisem prac na kodem tego emulatora i wszystkie one mają status deweloperski, co znaczy, że należy liczyć się z problemami - czasami mniejszymi, czasami większymi. Ostatnia oficjalna wersja nosi numer 0.9.8 i można ją ściągnąć ze strony domowej projektu. Pliki pochodzą z oficjalnego BOTa projektu z serwisu ORPHIS.

Faust @ 03/04/2012 10:52

Soywiz upublicznił kolejną wersję emulatora PSP - Soywiz's PSP.  Jak na trzecią wersję postęp jest widoczny, jednak jeszcze niezłą chwilę zajmie mu doścignięcie pod względem jakości emulacji JPCSP. Emulator napisany w C# wymaga dodatkowo .net 4.0 plus "OpenMG Setup Update Program" i "DirectShow's WavDest".

Faust @ 02/03/2012 00:14

Soywiz upublicznił kolejną wersję emulatora PSP - Soywiz's PSP Emulator, teoretycznie miało być lepiej, ale jak padło w pewnej kwestii w jednej z najlepszych polskich komedii "Co się dzieje? No o co chodzi? Przecież miało być tak pięknie! Wywiady, wizyty w zakładach pracy miały być..." i nowsza wersja chodzi gorzej od tej sprzed dwóch dni. Cóż... na minimalny komfort jaki daje nam wooolny JPCS, tutaj będziemy musieli jeszcze poczekać;). Emulator napisany w C# wymaga dodatkowo .net 4.0 plus "OpenMG Setup Update Program" i "DirectShow's WavDest".

Faust # EmuFrance | 29/02/2012 21:48

Znudzony kolejnymi wersjami testowymi JPCSP, zniechęcony nikłymi postępami w PCSP? Być może mamy następny powód do narzekań - autor zaniechanego projektu D PSP Emulator postanowił rozpocząć pracę od nowa i w ten oto sposób możemy przetestować jego pierwsza publiczną wersję. Napisany w C# wymaga dodatkowo .net 4.0 (andys się ucieszy) plus "OpenMG Setup Update Program" i "DirectShow's WavDest". Dema pracują bardzo ładniej, gorzej z komercyjnymi tytułami, jednak patrząc po screenshotach ze strony projektu niektórym szczęśliwcom udało się cokolwiek uruchomić.

Faust @ 31/10/2011 18:02

Na oficjalnej stronie tego emulatora pojawił się wpis z galerią screenshotów z nieupublicznionej jeszcze i pewnie będziemy musieli na nią trochę poczekać wersja 1.0.0 emulatora SONY PlaystationPortable - PCSP. Cóż, emulator na tym etapie "nie odpala" komercyjnych gier, ale jakoś doskonale radzi sobie z MAME, NESTEREM i SNES9X na tę konsolę. Apetytu dużego nie zrobili, przynajmniej mi - ważne jednak, że ktoś pracuje nad rozwojem tego emulatora.

Faust @ 05/10/2011 00:25

PCSP, emulator Sony Portable Playstation, napisany w C++, został wreszcie uaktualniony i na dodatek jest to jego nieoficjalna wersja gdzie emulator został przepisany na nowo a my możemy wybrać czy ma on pracować zgodnie ze starą wersją, czy też wykorzystywać nowe mechanizmy (nowy mechanizm, jak przyznają sami autorzy nie radzi sobie z komercyjnymi tytułami - ja dodam, że w ogóle sobie nie radzi generując błąd za błędem:)). Jak zwykle dostępne są dwie wersje emulatora, sam emulator, bądź pcsp z frontenem - UDB.  

Faust @ 26/07/2011 09:14

Po ostatniej "dzikiej" kompilacji emulatora SONY PORTABLE PLAYSTATION, napisanego w języku D, autorzy programu udostępnili wersję oficjalną. Emulator średnio radzi sobie z komercyjnymi tytułami (a w zasadzie nie radzi:P) ale pozwala odpalić parę dem wspólnych z jpcsp i parę produkcji homebrew.

Faust # EmuCR | 24/07/2011 10:36

EmuCR udostępniło 300 rewizję emulatora SONY PORTABLE PLAYSTATION, napisanego w języku D. Emulator nie radzi sobie z komercyjnymi tytułami, pozwala odpalić parę dem wspólnych z jpcsp i naprawdę malutką ilość produkcji homebrew. Coś specjalnie dla adeptów emulacji PSP, dla zwyczajnych emufanów i tak pozostaje śledzenie zmian w JPCSP, który jak jedyny do czegokolwiek jeszcze się nadaje;).

Faust @ 29/01/2011 01:14

Jeżeli jesteś posiadaczem jednojajowego procesora to całkiem możliwe, że nie nacieszysz się najnowszą wersją tego udawacza PSP - błąd, a raczej niedopatrzenie, powoduje, że emulator może nam porządnie dać do wiwatu. Fix już jest ponoć w drodze, więc być może już jutro problem zostanie rozwiązany. Ok I think I understand what it happens. The emulator has a state: normally it is RUNNING when interpreting a PSP game. Some events like Audio, Vsync, Clock may occur and try to set this state to an event state so the emulator thread is leaving the interpreter to handle the event. In a multi-core processor, each event has its time-critical thread running on one core whereas the emulator thread is running on another core. So a core tries to set a state to make the other core to suspend interpretation and handle event in the emulator » więcej

Faust @ 27/01/2011 18:44

Po dłuższym okresie ciszy i z prawie miesięcznym poślizgiem (bo jeszcze przed świętami pojawiła się notka, że może, że prawdopodobnie...) pojawiła się nowa wersja emulatora Portable Playstation (PSP) - starszego brata JPCSP (nad tym javowskim projektem pracuje część ekipy PCSP). Według serwisu emuNova aby uzyskać zadowalającą pracę emulatora (Lemings 100fps), wystarczy konfiguracja: AMD Phenom II X2 550 3.1GHz, pcb AMD SB750 790FX/ATI, 4GB pamięci RAM DDR3 oraz 667 MHz GPU Radeon HD 5750 Vapor-X. Ciekaw jest jak jest u innych. Ściągnąć i testować, ja niestety dzisiaj robiłem reinstalacje systemu i jak widać newsy są z opóźnieniami, co dopiero mówić o testowaniu:). Do pobrania wersja light - sam emulator PCSP lub wersja wzbogacona o pseudofrontend pcsp-udb. PCSP 0.5.1 [26.01.2011] added gl_Core: » więcej

Faust # E#D | 16/11/2010 10:30

Yaupspe to prawie już dwuletni projekt emulatora PSP, rozwijany gdzieś tam po cichu, przez arthur.blot78, w cieniu JPCSP  i PCSP, oparty o kod starszego emulatora tej konsolki sony "Potemkin". Zainteresowanych śledzeniem tego projektu na bieżąco, odsyłam do nowej strony domowej tego emulatora.. Na razie brak źródeł nowszych buildów, niż marcowy, który ponoć średnio do czegokolwiek się jeszcze nadawał.

Faust # PCSP | 09/11/2010 19:30

Shadow znów opublikował kolejne screeny z nowych tytułów obsługiwanych przez  PCSP. Star Wars Battlefront i Gripshift . Star Wars Battlefront II Gripshift

Faust # PCSP | 02/11/2010 15:44

Nowa notka na PCSP i dwa nowe obsługiwane tytuły przez ten emulator - coś dla fanów wyścigów: Shineseiki GPX Cyber Formula VS i coś dla robalowych fanów: Worms Open Warfare 2

Faust @ 31/10/2010 01:48

JPCSP to emulator przenośnej konsoli SONY Playstation portable, pisany w javie, dość dobrze radzi sobie z emulacją gier na tego handhelda. Jak widać dostała sporego przyśpieszenia przez ostanich parę dni:). Poniżej najnowsza developerska wersja kodu. Ostatni oficjalny build to (v0.6) - 1772.  r1819 The PSP accepts a mipmap with an invalid address when it is not used.  r1818 Allow multiple instances of MediaEngine to play e.g. audio and video in parallel.  r1817 Updated LWJGL to version 2.6. Added missing LWJGL libraries (jinput and lwjgl_util). Properly refactored sceIoGetAsyncStat, sceIoPollAsync, sceIoWaitAsync and sceIoWaitAsyncCB into hleIoWaitAsync. Fixed OpenAL crash on emulator exit caused by SoundChannel initialization. Started implementation of gamepad controllers' support: » więcej

Faust # PCSP | 18/10/2010 01:27

While PCSP progress is coming along slowly, there are actually some improvements that make some games work bettter. Today it's Evangelion Jo game that shows interest progress :) Note that game can't be consider playable since it's slow and Font library isn't emulate but it is still good progress :)

Faust @ 29/09/2010 11:30

Coś na kształ frontendu - czyli nakładka dla PCSP (plik zawiera także pcsp w wersji 0.3), pozwala na tworzenie listy kompatybilności lub korzystanie z gotowej na podstawie pcsp 0.3, ba dostaniemy nawet zestaw miniaturek emulowanych gier. Wszystko to w 25mb pliku:). Ale co się nie robi dla emulatora SONY PSP;)?

Losowy zapełniacz miejsc

PSP:D-PSP:Morph Demo

Morph Demo

Linkownia
» Emulacja» 3DO» Amstrad» Amstrad GX4000» Android» Apple» Apple» Atari» Atari 2600» Atari 7800» ATARI Jaguar» Atari Lynx» ATARI ST» Atari ST» Atari XE» Automatyczne buildy i źródła repozytoriów» BBC» Commodore» Amiga» Commodore C64» Commodore Plus 4/116» Egzotyczne» Emerson Arcadia» Emulatory NEC PC-6001» Emulatory on-line» Emulatory PC» Aeon» FreeDos» EmuPortale» Encyklopedie Emulatorów» How-to, faq» Maszyny Arcade» MAME» Sztuka opakowania, albo domowe flippery» Minikonsolki» Multiemulatory» Narzędzia» NeoGeo» Nintendo» GameBoy Advanced» GameBoy Classic i ColorGameBoy» Nes8/Famicon/Pegasus» Nintendo 3DS» Nintendo 64» Nintendo DualScreen» Super Nintendo SNES» Wii/GameCube» Panasonic - 3DO» Pinballe» Romy, Dumpy, ISO» SEGA» MegaDrive, Sega 32x, SegaCD» SEGA Dreamcast» Sega Master System» Sega Saturn» Serwisy poświęcone emulacji» SNK NeoGeo» Sony Playstation I i II» Sony Playstation III» Sony Playstation IV» Sony Playstation Portable PSP» Speak and Spell» Systemy ISO» Tandy Dragon» Turbographx / PCE Engine» Vectrex» Romy dla Vectrex» Xbox» ZX Spectrum» Gry» Abadonware - stare gry » Encyklopedie i Muzea Gier» Remake, indie» RomHack» Scoreboardy» Spolszczenia» Strategie» Linki prywatne odwiedzających» Niezwiązane z tematem ale warto zerknąć» Oczekujące» Periodyki/Ziny/Magazyny Retro, Vintage i Emulacyjne» Aktywne ziny i magazyny» Instrukcje, książki i inne» RetroMagazyny» Ziny w postaci CD/Kaset/Dyskietek» Prawdziwki» Amiga» Amstrad» Atari» Atari ST» Commodore» Encyklopedie i Muzea Emerytowanych Komputerów» Kolekcjonerzy» Konstrukcje egzotyczne» Zx spectrum» Prawie związane z tematem» Ciekawostki» Galerie» Warto posłuchać» Warto uczestniczyć» Warto zobaczyć» Retro» Retro serwisy» RetroMuzyka» Sklepy z retro sprzętem
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2019 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Google+Kontakt