Faust @ 19/11/2024 01:22

[projekty] Bajtek Redux nr 5-6/86
Kolejny numer reduksu do pobrania, niestety z paroma niedociÄ…gniÄ™ciami, które mam nadziejÄ™ uda mi siÄ™ zwalczyć w wyższych wersjach. Bajtek 5 - 6 to przede wszystkim numer poÅ›wiÄ™cony AMSTRADOWI, oprócz charakterystyki CPC464, znajdziemy w nim pierwsze listingi na tÄ… naprawdÄ™ ciekawÄ… i potwornie niedocenionÄ… konstrukcjÄ™ z lat osiemdziesiÄ…tych.  

Faust @ 17/01/2012 18:07

[GB] Zboy 0.51
Mateusz Viste pewnie podrzuciÅ‚ mi info o nowej wersji swojego emulatora Nintendo GameBoy dla linuksa (x86/x64) i Windows (x86), jednak jeszcze nie zerknÄ…Å‚em do poczty;) Czas zobaczyć, co też nowego pojawiÅ‚o siÄ™ w naszym rodzimym projekcie, który pozwoli przypomnieć sobie monochromatyczny Å›wiat tych konsolek. Update: ByÅ‚bym nie fair w stosunku do autora, który wrzuciÅ‚ też parÄ™ sÅ‚ów od siebie dotyczÄ…cych tej wersji emulatora, a tak jak pisaÅ‚em wczeÅ›niej ogólne zamieszania chorobowo-przeprowadzkowe "uchroniÅ‚o" mnie od przeglÄ…dania korespondencji: Warte uwagi sÄ… dwie pozycje: optymalizacja kodu powodujÄ…ca wzrost wydajnoÅ›ci emulatora o 1500%, oraz dodanie funkcji gry sieciowej poprzez emulacjÄ™ połączenia szeregowego konsoli GameBoy (funkcja ta jest mocno eksperymentalna, nie dziaÅ‚a w 100% » wiÄ™cej

Faust @ 14/11/2011 10:02

[retro] ScummVM 1.4.0 - Na dziesięciolecie projektu
Nowa aktualizacja Å›rodowiska ScummVM, które pozwala na nowo odkrywać czar starych gier typu "point and click", na praktycznie każdej platformie, poczÄ…wszy od Amigi a skoÅ„czywszy na urzÄ…dzeniach mobilnych.  Nowa edycja, na dziesiÄ™ciolecie projektu, zostaÅ‚a specjalnie opublikowana 11 listopada o godz. 11:11, ot taki miÅ‚y i przyjemny smaczek:). PodsumowujÄ…ca notka robi wrażenie - w ciÄ…gu 10 lat, nad projektem pracowaÅ‚o 131 osób, pojawiÅ‚o siÄ™ 49,124 wpisów repozytoryjnych, w których pojawiÅ‚o siÄ™ 1,085,714 linijek kodu, także ilość pobraÅ„ tego programu, bagatelka, 7.6 millionów razy, robi wrażenie:)

Faust @ 05/09/2011 01:29

[GB] Zboy 0.5
Mateusz Viste podrzuciÅ‚ info o nowej wersji swojego emulatora Nintendo GameBoy dla linuksa (x86/x64) i Windows (x86). Jak autor informuje: Wersja v0.50 jest przepisana i skompilowana w jÄ™zyku C (poprzednie wersje pisaÅ‚em w FreeBASICu), dziÄ™ki czemu zBoy staÅ‚ siÄ™ szybszy, oraz Å‚atwiejszy w portowaniu na inne platformy. W wersji tej poprawiÅ‚em także kilka drobnych błędów, m.in. błąd emulacji CPU, dziÄ™ki czemu wszystkie gry z serii Megaman staÅ‚y siÄ™ grywalne.

Faust @ 28/02/2011 15:11

[GB] Zboy 0.12
Mateusz Viste opublikowaÅ‚ nowÄ… wersjÄ™ swojego emulatorka NINTENDO GAMEBOY,  nawet ze wzglÄ™du na to, że to nasz rodzimy, Polski projekt, warto go Å›ledzić i odnotować, poprawki przynoszÄ… wizualnie poprawÄ™ w skalowaniu okna emulatora i poprawki bÅ‚edów mogÄ…cych prowadzić do zawieszenia emulatora. zBoy wspiera także kilka dodatkowych funkcji, jak inteligentne zapamiÄ™tywanie najlepszych wyników w grach, które same nie potrafiÄ… tego zrobić, czy też wyostrzanie obrazu przy użyciu graficznych algorytmów, takich jak EPX, Eagle... Po lewej widoczny jest zrzut ekranu z użyciem standardowego skalowania (tzw. metoda "nearest-neighbour"), a po prawej ten sam zrzut z wyostrzonym obrazem (używajÄ…c algorytmu EPX).    zBoy v0.12 [28 Feb 2011]  Added the "--EPXSCALE" » wiÄ™cej

Faust # EmuCr | 02/02/2011 12:43

Mamy kolejny polski akcent wÅ›ród emulatorów, Mateusz Viste opublikowaÅ‚ nowÄ… wersjÄ™ swojego emulatoa NINTENDO Game Boy - zBoy, dostÄ™pny dla Dos, Win i Linuksa. Autor rozpoczÄ…Å‚ pracÄ™ nad tym emulatorem gdyż jak pisze "...nie miaÅ‚ nigdy okazji pracować z komputerami na najniższym możliwym poziomie (na poziomie kodu maszynowego). zBoy jest sposobem na naukÄ™ tematów zwiÄ…zanych z architekturÄ… mikroprocesorów, jÄ™zykiem assembler, adresacjÄ… pamiÄ™ci". Obecnie, emulator potrafi poprawnie emulować praktycznie wszystkie instrukcje procesora konsoli GameBoy (który to procesor jest, swojÄ… drogÄ…, nieco zmodyfikowanym mikroprocesorem Zilog Z80 - bardzo podobnym do procesora Intel 8080), i obsÅ‚uguje w dość elegancki sposób podsystem graficzny konsoli GameBoy, a także wymagane operacje I/O i » wiÄ™cej

Faust @ 04/01/2011 16:59

C64 Polskie - Wiki
C64 Power odpaliÅ‚ projekt wiki poÅ›wiÄ™conemu komputerowi Commodore C64, na razie zawartość jest skromna, jednak z czasem być może osiÄ…gnie taki encyklopedyczny zasób jak podobny projekt poÅ›wiÄ™cony ATARI - Atariki [http://atariki.krap.pl/].

Faust # AtariOnLine | 07/11/2010 11:38

International Karate + na Atari
WÅ›ród tytuÅ‚ów, na które Atarowcy musieli bardzo dÅ‚uuuggoo czekać znajdowaÅ‚ siÄ™ International Karate Plus, co jest bardzo dziwne, zważywszy, że IK na XE/XL cieszyÅ‚ siÄ™ niesÅ‚abnÄ…cym powodzeniem na oÅ›miobitowych atarkach, a wersja "plus" doczekaÅ‚a siÄ™ swoich premier na Atari ST, C64, Amstradzie 646 i Amidze. Dopiero od pewnego czasu dziÄ™ki projektowi PawÅ‚a Rosowskiego i Tomasza Mazura atarowcy mogÄ… w koÅ„cu zagrać w ten tytuÅ‚. Gra jest konwersjÄ… wersji z Commodore C64 i wymaga emulacji bÄ…dź orginalnej maszynki z pamiÄ™cia min. 130kb Ram (130XE - min). Oprócz samej gry można Å›ciÄ…gnąć bonusy w postaci muzyki z gierki w postaci pliku SAP (asap siÄ™ przyda). Zmiany objÄ™te przez build 0284: Dodane dźwiÄ™ki gongu i piÅ‚ki (dla rundy z odbijaniem piÅ‚ek). Wprowadzona zgodność z » wiÄ™cej

Losowy zapełniacz miejsc

N64:Projekt64k:Conker\'s Bad Fur Day

Conker's Bad Fur Day

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2025 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka PrywatnoÅ›ci OWU