Faust @ upd: Czwartek, 5 Kwietnia 2018 00:16 fst: Poniedziałek, 1 sierpnia

Kolejny numer reduksu do pobrania, niestety z paroma niedociągnięciami, które mam nadzieję uda mi się zwalczyć w wyższych wersjach. Bajtek 5 - 6 to przede wszystkim numer poświęcony AMSTRADOWI, oprócz charakterystyki CPC464, znajdziemy w nim pierwsze listingi na tą naprawdę ciekawą i potwornie niedocenioną konstrukcję z lat osiemdziesiątych.  

# speccy.pl | upd: Czwartek, 19 Listopada 2015 22:28 fst: Czwartek, 19 listopada

Kiedyś był ProjectAY mający na celu zebranie kolekcji utworów w formacie .ay. Projekt przez wiele lat był martwy, a utworów na AY przybywało. Reakcją na to było powołanie nowej inicjatywy - AYGOR, który bardzo szybko się rozrastał. Jednak format .ay nie wspierał wielu współcześnie wykorzystywanych technik odtwarzania muzyki. Twórca projektu AYGOR - Abrimaal - postanowił to zmienić i zaczął rozwijać format. Aby jednak zmiany były zrealizowane w praktyce, rozpoczął współpracę z autorami różnych playerów muzyki chipowej, i to z dobrym skutkiem. Aby zaprezentować zmiany w formacie .ay, Abrimaal napisał artykuł. Warto się z nim zapoznać..

Faust # EmuDreamsF | upd: Sobota, 24 Marca 2012 23:12 fst: Niedziela, 19 lutego

Polska strona Company.pl udostępniła kolejne wersje amigowych hitów w postaci "user friendly", czyli praktycznie nie wymagających konfiguracji i żmudnego przedzierania się przez ustawienia winUae. Poniższej lista wszystkich releasów, a jeśli ktoś chce na bieżąco wyczekiwać nowych plików lub po prostu ma, z którymś z nich problemy powinien odwiedzić ich stronę lub zerknąć na temat na formu emu#dreams. Różnica w numeracji pomiędzy Company a T2E, wynika z tego, że numeruje aktualizację (kompilację liczę jako pojedyńczą aktualizację) Jeżeli wspierasz działalność ekipy Company możesz przesłać im dotację - więcej informacji w wątku » więcej

Faust # EmuDreamsF | upd: Poniedziałek, 20 Lutego 2012 00:47 fst: środa, 14 grudnia

Polska strona Company.pl udostępniła kolejne wersje amigowych hitów w postaci "user friendly", czyli praktycznie nie wymagających konfiguracji i żmudnego przedzierania się przez ustawienia winUae. Poniższej lista wszystkich releasów, a jeśli ktoś chce na bieżąco wyczekiwać nowych plików lub po prostu ma, z którymś z nich problemy powinien odwiedzić ich stronę lub zerknąć na temat na formu emu#dreams. Różnica w numeracji pomiędzy Company a T2E, wynika z tego, że numeruje aktualizację (kompilację liczę jako pojedyńczą aktualizację)  

Faust # EmuDreamsF | upd: Niedziela, 19 Lutego 2012 01:54 fst: Poniedziałek, 18 lipca

Polska strona Company.pl udostępniła kolejne wersje amigowych hitów w postaci "user friendly", czyli praktycznie nie wymagających konfiguracji i żmudnego przedzierania się przez ustawienia winUae. Poniższej lista wszystkich releasów, a jeśli ktoś chce na bieżąco wyczekiwać nowych plików lub po prostu ma, z którymś z nich problemy powinien odwiedzić ich stronę lub zerknąć na temat na formu emu#dreams.  

Faust # EmuDreamsF | Niedziela, 19 Lutego 2012 01:46

Polska strona Company.pl udostępniła kolejne wersje amigowych hitów w postaci "user friendly", czyli praktycznie nie wymagających konfiguracji i żmudnego przedzierania się przez ustawienia winUae. Poniższej lista wszystkich releasów, a jeśli ktoś chce na bieżąco wyczekiwać nowych plików lub po prostu ma, z którymś z nich problemy powinien odwiedzić ich stronę lub zerknąć na temat na formu emu#dreams. Różnica w numeracji pomiędzy Company a T2E, wynika z tego, że numeruje aktualizację (kompilację liczę jako pojedyńczą aktualizację) Jeżeli wspierasz działalność ekipy Company możesz przesłać im dotację - więcej informacji w wątku » więcej

Faust @ upd: Wtorek, 17 Stycznia 2012 18:07 fst: Niedziela, 15 stycznia

Mateusz Viste pewnie podrzucił mi info o nowej wersji swojego emulatora Nintendo GameBoy dla linuksa (x86/x64) i Windows (x86), jednak jeszcze nie zerknąłem do poczty;) Czas zobaczyć, co też nowego pojawiło się w naszym rodzimym projekcie, który pozwoli przypomnieć sobie monochromatyczny świat tych konsolek. Update: Byłbym nie fair w stosunku do autora, który wrzucił też parę słów od siebie dotyczących tej wersji emulatora, a tak jak pisałem wcześniej ogólne zamieszania chorobowo-przeprowadzkowe "uchroniło" mnie od przeglądania korespondencji: Warte uwagi są dwie pozycje: optymalizacja kodu powodująca wzrost wydajności emulatora o 1500%, oraz dodanie funkcji gry sieciowej poprzez emulację połączenia szeregowego konsoli GameBoy (funkcja ta jest mocno eksperymentalna, nie działa w 100% » więcej

Faust @ Poniedziałek, 14 Listopada 2011 10:02

Nowa aktualizacja środowiska ScummVM, które pozwala na nowo odkrywać czar starych gier typu "point and click", na praktycznie każdej platformie, począwszy od Amigi a skończywszy na urządzeniach mobilnych.  Nowa edycja, na dziesięciolecie projektu, została specjalnie opublikowana 11 listopada o godz. 11:11, ot taki miły i przyjemny smaczek:). Podsumowująca notka robi wrażenie - w ciągu 10 lat, nad projektem pracowało 131 osób, pojawiło się 49,124 wpisów repozytoryjnych, w których pojawiło się 1,085,714 linijek kodu, także ilość pobrań tego programu, bagatelka, 7.6 millionów razy, robi wrażenie:)

Faust @ Poniedziałek, 5 Września 2011 01:29

Mateusz Viste podrzucił info o nowej wersji swojego emulatora Nintendo GameBoy dla linuksa (x86/x64) i Windows (x86). Jak autor informuje: Wersja v0.50 jest przepisana i skompilowana w języku C (poprzednie wersje pisałem w FreeBASICu), dzięki czemu zBoy stał się szybszy, oraz łatwiejszy w portowaniu na inne platformy. W wersji tej poprawiłem także kilka drobnych błędów, m.in. błąd emulacji CPU, dzięki czemu wszystkie gry z serii Megaman stały się grywalne.

Faust # EmuDreamsF | upd: Piątek, 15 Lipca 2011 09:36 fst: środa, 15 czerwca

Polska strona Company.pl udostępniła kolejne wersje amigowych hitów w postaci "user friendly", czyli praktycznie nie wymagających konfiguracji i żmudnego przedzierania się przez ustawienia winUae. Poniższej lista wszystkich releasów, a jeśli ktoś chce na bieżąco wyczekiwać nowych plików lub po prostu ma, z którymś z nich problemy powinien odwiedzić ich stronę lub zerknąć na temat na formu emu#dreams.  

Faust @ Poniedziałek, 28 Lutego 2011 15:11

Mateusz Viste opublikował nową wersję swojego emulatorka NINTENDO GAMEBOY,  nawet ze względu na to, że to nasz rodzimy, Polski projekt, warto go śledzić i odnotować, poprawki przynoszą wizualnie poprawę w skalowaniu okna emulatora i poprawki błedów mogących prowadzić do zawieszenia emulatora. zBoy wspiera także kilka dodatkowych funkcji, jak inteligentne zapamiętywanie najlepszych wyników w grach, które same nie potrafią tego zrobić, czy też wyostrzanie obrazu przy użyciu graficznych algorytmów, takich jak EPX, Eagle... Po lewej widoczny jest zrzut ekranu z użyciem standardowego skalowania (tzw. metoda "nearest-neighbour"), a po prawej ten sam zrzut z wyostrzonym obrazem (używając algorytmu EPX).    zBoy v0.12 [28 Feb 2011]  Added the "--EPXSCALE" » więcej

Faust # EmuCr | środa, 2 Lutego 2011 12:43

Mamy kolejny polski akcent wśród emulatorów, Mateusz Viste opublikował nową wersję swojego emulatoa NINTENDO Game Boy - zBoy, dostępny dla Dos, Win i Linuksa. Autor rozpoczął pracę nad tym emulatorem gdyż jak pisze "...nie miał nigdy okazji pracować z komputerami na najniższym możliwym poziomie (na poziomie kodu maszynowego). zBoy jest sposobem na naukę tematów związanych z architekturą mikroprocesorów, językiem assembler, adresacją pamięci". Obecnie, emulator potrafi poprawnie emulować praktycznie wszystkie instrukcje procesora konsoli GameBoy (który to procesor jest, swoją drogą, nieco zmodyfikowanym mikroprocesorem Zilog Z80 - bardzo podobnym do procesora Intel 8080), i obsługuje w dość elegancki sposób podsystem graficzny konsoli GameBoy, a także wymagane operacje I/O i » więcej

Faust @ Wtorek, 4 Stycznia 2011 16:59

C64 Power odpalił projekt wiki poświęconemu komputerowi Commodore C64, na razie zawartość jest skromna, jednak z czasem być może osiągnie taki encyklopedyczny zasób jak podobny projekt poświęcony ATARI - Atariki [http://atariki.krap.pl/].

Faust # AtariOnLine | Niedziela, 7 Listopada 2010 11:38

Wśród tytułów, na które Atarowcy musieli bardzo dłuuuggoo czekać znajdował się International Karate Plus, co jest bardzo dziwne, zważywszy, że IK na XE/XL cieszył się niesłabnącym powodzeniem na ośmiobitowych atarkach, a wersja "plus" doczekała się swoich premier na Atari ST, C64, Amstradzie 646 i Amidze. Dopiero od pewnego czasu dzięki projektowi Pawła Rosowskiego i Tomasza Mazura atarowcy mogą w końcu zagrać w ten tytuł. Gra jest konwersją wersji z Commodore C64 i wymaga emulacji bądź orginalnej maszynki z pamięcia min. 130kb Ram (130XE - min). Oprócz samej gry można ściągnąć bonusy w postaci muzyki z gierki w postaci pliku SAP (asap się przyda). Zmiany objęte przez build 0284: Dodane dźwięki gongu i piłki (dla rundy z odbijaniem piłek). Wprowadzona zgodność z » więcej

Faust @ Wtorek, 19 Września 2000 04:15

Niestety i takie sytuacje się zdarzają. Autor WinStona niespodziewanie obwieścił, iż zawiesza pracę nad swoim emulatorem ATARI ST. Ze strony głównej programu możecie pobrać część źródeł tego chyba w chwili obecnej najlepszego emu eSTeciaka. Także autor emulatora GBA zapowiedział przerwanie prac nad swoim projektem, tutaj powód jest chyba bardziej jasny i imho niekoniecznie zgodny z tym co Tims napisał na stronie: "...Also something to mention ... I didn't start my GBA emulator so that people could dump GBA games and play them on their PC ... I did it so that people could make their own GBA games/apps/demos without having to obtain an official devkit. In fact, I would have done everything in my power to stop people from using my GBA emulator to play commercial games, whether they have the original cartridge or » więcej

Dalthon @ środa, 5 Lipca 2000 09:30

Kolejny dzień, kolejny 'skośnooki' spać nie może i produkuje kolejną wersję emulatora pod Windozę Neko Projekt II v0.17. W tej wersji emulatora PC-9801 dodano:- Fixed memory access [CANCAN BUNNY EXTRA, and F&C bland..] - Added SHIFT mechanical lock option - Added Mouse rapid - Supported PC-9801-14 (Music generator) - Bug fix

Losowy zapełniacz miejsc

N64:Projekt64k:Castlevania

Castlevania - niektóre gry nigdy, przenigdy nie powinny być przenoszone do 3D, zwłaszcza na Nintendo 64.

Linkownia
» Emulacja» 3DO» Amstrad» Amstrad GX4000» Android» Apple» Apple» Atari» Atari 2600» Atari 7800» ATARI Jaguar» Atari Lynx» ATARI ST» Atari ST» Atari XE» Automatyczne buildy i źródła repozytoriów» BBC» Commodore» Amiga» Commodore C64» Commodore Plus 4/116» Egzotyczne» Emerson Arcadia» Emulatory NEC PC-6001» Emulatory on-line» Emulatory PC» Aeon» FreeDos» EmuPortale» Encyklopedie Emulatorów» How-to, faq» Maszyny Arcade» MAME» Sztuka opakowania, albo domowe flippery» Minikonsolki» Multiemulatory» Narzędzia» NeoGeo» Nintendo» GameBoy Advanced» GameBoy Classic i ColorGameBoy» Nes8/Famicon/Pegasus» Nintendo 3DS» Nintendo 64» Nintendo DualScreen» Super Nintendo SNES» Wii/GameCube» Panasonic - 3DO» Pinballe» Romy, Dumpy, ISO» SEGA» MegaDrive, Sega 32x, SegaCD» SEGA Dreamcast» Sega Master System» Sega Saturn» Serwisy poświęcone emulacji» SNK NeoGeo» Sony Playstation I i II» Sony Playstation III» Sony Playstation IV» Sony Playstation Portable PSP» Speak and Spell» Systemy ISO» Tandy Dragon» Turbographx / PCE Engine» Vectrex» Romy dla Vectrex» Xbox» ZX Spectrum» Gry» Abadonware - stare gry » Encyklopedie i Muzea Gier» Remake, indie» RomHack» Scoreboardy» Spolszczenia» Strategie» Linki prywatne odwiedzających» Niezwiązane z tematem ale warto zerknąć» Oczekujące» Periodyki/Ziny/Magazyny Retro, Vintage i Emulacyjne» Aktywne ziny i magazyny» Instrukcje, książki i inne» RetroMagazyny» Ziny w postaci CD/Kaset/Dyskietek» Prawdziwki» Amiga» Amstrad» Atari» Atari ST» Commodore» Encyklopedie i Muzea Emerytowanych Komputerów» Kolekcjonerzy» Konstrukcje egzotyczne» Zx spectrum» Prawie związane z tematem» Ciekawostki» Galerie» Warto posłuchać» Warto uczestniczyć» Warto zobaczyć» Retro» Retro serwisy» RetroMuzyka» Sklepy z retro sprzętem
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2018 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Google+Kontakt