Faust @ 12/04/2023 11:35

[projekty] Bajtek Redux nr 5-6/86
Kolejny numer reduksu do pobrania, niestety z paroma niedociągnięciami, które mam nadzieję uda mi się zwalczyć w wyższych wersjach. Bajtek 5 - 6 to przede wszystkim numer poświęcony AMSTRADOWI, oprócz charakterystyki CPC464, znajdziemy w nim pierwsze listingi na tą naprawdę ciekawą i potwornie niedocenioną konstrukcję z lat osiemdziesiątych.  

Faust @ 17/01/2012 18:07

[GB] Zboy 0.51
Mateusz Viste pewnie podrzucił mi info o nowej wersji swojego emulatora Nintendo GameBoy dla linuksa (x86/x64) i Windows (x86), jednak jeszcze nie zerknąłem do poczty;) Czas zobaczyć, co też nowego pojawiło się w naszym rodzimym projekcie, który pozwoli przypomnieć sobie monochromatyczny świat tych konsolek. Update: Byłbym nie fair w stosunku do autora, który wrzucił też parę słów od siebie dotyczących tej wersji emulatora, a tak jak pisałem wcześniej ogólne zamieszania chorobowo-przeprowadzkowe "uchroniło" mnie od przeglądania korespondencji: Warte uwagi są dwie pozycje: optymalizacja kodu powodująca wzrost wydajności emulatora o 1500%, oraz dodanie funkcji gry sieciowej poprzez emulację połączenia szeregowego konsoli GameBoy (funkcja ta jest mocno eksperymentalna, nie działa w 100% » więcej

Faust @ 14/11/2011 10:02

[retro] ScummVM 1.4.0 - Na dziesięciolecie projektu
Nowa aktualizacja środowiska ScummVM, które pozwala na nowo odkrywać czar starych gier typu "point and click", na praktycznie każdej platformie, począwszy od Amigi a skończywszy na urządzeniach mobilnych.  Nowa edycja, na dziesięciolecie projektu, została specjalnie opublikowana 11 listopada o godz. 11:11, ot taki miły i przyjemny smaczek:). Podsumowująca notka robi wrażenie - w ciągu 10 lat, nad projektem pracowało 131 osób, pojawiło się 49,124 wpisów repozytoryjnych, w których pojawiło się 1,085,714 linijek kodu, także ilość pobrań tego programu, bagatelka, 7.6 millionów razy, robi wrażenie:)

Faust @ 05/09/2011 01:29

[GB] Zboy 0.5
Mateusz Viste podrzucił info o nowej wersji swojego emulatora Nintendo GameBoy dla linuksa (x86/x64) i Windows (x86). Jak autor informuje: Wersja v0.50 jest przepisana i skompilowana w języku C (poprzednie wersje pisałem w FreeBASICu), dzięki czemu zBoy stał się szybszy, oraz łatwiejszy w portowaniu na inne platformy. W wersji tej poprawiłem także kilka drobnych błędów, m.in. błąd emulacji CPU, dzięki czemu wszystkie gry z serii Megaman stały się grywalne.

Faust @ 28/02/2011 15:11

[GB] Zboy 0.12
Mateusz Viste opublikował nową wersję swojego emulatorka NINTENDO GAMEBOY,  nawet ze względu na to, że to nasz rodzimy, Polski projekt, warto go śledzić i odnotować, poprawki przynoszą wizualnie poprawę w skalowaniu okna emulatora i poprawki błedów mogących prowadzić do zawieszenia emulatora. zBoy wspiera także kilka dodatkowych funkcji, jak inteligentne zapamiętywanie najlepszych wyników w grach, które same nie potrafią tego zrobić, czy też wyostrzanie obrazu przy użyciu graficznych algorytmów, takich jak EPX, Eagle... Po lewej widoczny jest zrzut ekranu z użyciem standardowego skalowania (tzw. metoda "nearest-neighbour"), a po prawej ten sam zrzut z wyostrzonym obrazem (używając algorytmu EPX).    zBoy v0.12 [28 Feb 2011]  Added the "--EPXSCALE" » więcej

Faust # EmuCr | 02/02/2011 12:43

Mamy kolejny polski akcent wśród emulatorów, Mateusz Viste opublikował nową wersję swojego emulatoa NINTENDO Game Boy - zBoy, dostępny dla Dos, Win i Linuksa. Autor rozpoczął pracę nad tym emulatorem gdyż jak pisze "...nie miał nigdy okazji pracować z komputerami na najniższym możliwym poziomie (na poziomie kodu maszynowego). zBoy jest sposobem na naukę tematów związanych z architekturą mikroprocesorów, językiem assembler, adresacją pamięci". Obecnie, emulator potrafi poprawnie emulować praktycznie wszystkie instrukcje procesora konsoli GameBoy (który to procesor jest, swoją drogą, nieco zmodyfikowanym mikroprocesorem Zilog Z80 - bardzo podobnym do procesora Intel 8080), i obsługuje w dość elegancki sposób podsystem graficzny konsoli GameBoy, a także wymagane operacje I/O i » więcej

Faust @ 04/01/2011 16:59

C64 Polskie - Wiki
C64 Power odpalił projekt wiki poświęconemu komputerowi Commodore C64, na razie zawartość jest skromna, jednak z czasem być może osiągnie taki encyklopedyczny zasób jak podobny projekt poświęcony ATARI - Atariki [http://atariki.krap.pl/].

Faust # AtariOnLine | 07/11/2010 11:38

International Karate + na Atari
Wśród tytułów, na które Atarowcy musieli bardzo dłuuuggoo czekać znajdował się International Karate Plus, co jest bardzo dziwne, zważywszy, że IK na XE/XL cieszył się niesłabnącym powodzeniem na ośmiobitowych atarkach, a wersja "plus" doczekała się swoich premier na Atari ST, C64, Amstradzie 646 i Amidze. Dopiero od pewnego czasu dzięki projektowi Pawła Rosowskiego i Tomasza Mazura atarowcy mogą w końcu zagrać w ten tytuł. Gra jest konwersją wersji z Commodore C64 i wymaga emulacji bądź orginalnej maszynki z pamięcia min. 130kb Ram (130XE - min). Oprócz samej gry można ściągnąć bonusy w postaci muzyki z gierki w postaci pliku SAP (asap się przyda). Zmiany objęte przez build 0284: Dodane dźwięki gongu i piłki (dla rundy z odbijaniem piłek). Wprowadzona zgodność z » więcej

Losowy zapełniacz miejsc

ZX Spectrum Bajtek Reduksy Projektor Filmowy

Projektor Filmowy (ZX Spectrum, Bajtek 3/1987)

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU