Faust @ 29/06/2012 22:11

Jeden z najlepszych emulatorów ZX Spectrum (a w zasadzie jego rosyjskich klonów) od dłuższego czasu posiada swój port na maszynki z systemem Android i przy okazji port dla Google Chrome. Tym razem zaktualizowano wersję pod Androida. Niestety, odkąd utopiłem swojego HTC (może ktoś ma tanio sprzedać lcd do niego:)?) nie sprawdzam jak działają aplikację pod ten system.

Faust @ 01/06/2012 00:38

Jeden z najlepszych emulatorów ZX Spectrum od dłuższego czasu posiada swój port na maszynki z systemem Android i przy okazji port dla Google Chrome - osoby, które używają przeglądarki tego giganta, mogą popróbować emulacji bezpośrednio pod przeglądarką. Chodzi płynnie (aczkolwiek najlepiej odpalać go w fullscreenie), pozwala ładować obrazy z innych stron internetowych, ma wygodną emulację joy'a we wszystkich dostępnych systemach (prawy CTRL + strzałki). Dla osób lubiących tego typu rozwiązania, polecam.

Faust @ 15/03/2012 21:29

Jeden z najlepszych emulatorów ZX Spectrum od dłuższego czasu posiada swój port na maszynki z systemem Android. Co prawda wersja, którą miałem w rękach pare miesięcy temu raczej odstraszała, niż zachęcała, jednak prace trwają w najlepsze i emulator powoli nadaje się do używania:). Pięć dni temu pojawiła się nowa wersją, którą spokojnie można pobrać i potestować.

Faust @ 31/10/2011 18:02

Na oficjalnej stronie tego emulatora pojawił się wpis z galerią screenshotów z nieupublicznionej jeszcze i pewnie będziemy musieli na nią trochę poczekać wersja 1.0.0 emulatora SONY PlaystationPortable - PCSP. Cóż, emulator na tym etapie "nie odpala" komercyjnych gier, ale jakoś doskonale radzi sobie z MAME, NESTEREM i SNES9X na tę konsolę. Apetytu dużego nie zrobili, przynajmniej mi - ważne jednak, że ktoś pracuje nad rozwojem tego emulatora.

Faust @ 05/10/2011 00:25

PCSP, emulator Sony Portable Playstation, napisany w C++, został wreszcie uaktualniony i na dodatek jest to jego nieoficjalna wersja gdzie emulator został przepisany na nowo a my możemy wybrać czy ma on pracować zgodnie ze starą wersją, czy też wykorzystywać nowe mechanizmy (nowy mechanizm, jak przyznają sami autorzy nie radzi sobie z komercyjnymi tytułami - ja dodam, że w ogóle sobie nie radzi generując błąd za błędem:)). Jak zwykle dostępne są dwie wersje emulatora, sam emulator, bądź pcsp z frontenem - UDB.  

Faust @ 26/07/2011 09:14

Po ostatniej "dzikiej" kompilacji emulatora SONY PORTABLE PLAYSTATION, napisanego w języku D, autorzy programu udostępnili wersję oficjalną. Emulator średnio radzi sobie z komercyjnymi tytułami (a w zasadzie nie radzi:P) ale pozwala odpalić parę dem wspólnych z jpcsp i parę produkcji homebrew.

Faust # EmuCR | 24/07/2011 10:36

EmuCR udostępniło 300 rewizję emulatora SONY PORTABLE PLAYSTATION, napisanego w języku D. Emulator nie radzi sobie z komercyjnymi tytułami, pozwala odpalić parę dem wspólnych z jpcsp i naprawdę malutką ilość produkcji homebrew. Coś specjalnie dla adeptów emulacji PSP, dla zwyczajnych emufanów i tak pozostaje śledzenie zmian w JPCSP, który jak jedyny do czegokolwiek jeszcze się nadaje;).

Faust # E#D | 11/07/2011 14:21

Virtual-T jest emulatorem mikrokomputera Tandy Shack Radio 80 Model 100, przenośnej konstrukcji z gustownym wyświetlaczem LCD, zegarem 2.5Mhz (intel) i 32 kb RAM, cały komputerek można było zakupić w 1983 r. za, w zależności od ilości pamięci od 1100 do 1400$. Jak na swój typ, TRS80M100 doczekał się całkiem pokaźnej kolekcji programów, niekoniecznie poważnych;)  

Faust @ 29/01/2011 01:14

Jeżeli jesteś posiadaczem jednojajowego procesora to całkiem możliwe, że nie nacieszysz się najnowszą wersją tego udawacza PSP - błąd, a raczej niedopatrzenie, powoduje, że emulator może nam porządnie dać do wiwatu. Fix już jest ponoć w drodze, więc być może już jutro problem zostanie rozwiązany. Ok I think I understand what it happens. The emulator has a state: normally it is RUNNING when interpreting a PSP game. Some events like Audio, Vsync, Clock may occur and try to set this state to an event state so the emulator thread is leaving the interpreter to handle the event. In a multi-core processor, each event has its time-critical thread running on one core whereas the emulator thread is running on another core. So a core tries to set a state to make the other core to suspend interpretation and handle event in the emulator » więcej

Faust @ 27/01/2011 18:44

Po dłuższym okresie ciszy i z prawie miesięcznym poślizgiem (bo jeszcze przed świętami pojawiła się notka, że może, że prawdopodobnie...) pojawiła się nowa wersja emulatora Portable Playstation (PSP) - starszego brata JPCSP (nad tym javowskim projektem pracuje część ekipy PCSP). Według serwisu emuNova aby uzyskać zadowalającą pracę emulatora (Lemings 100fps), wystarczy konfiguracja: AMD Phenom II X2 550 3.1GHz, pcb AMD SB750 790FX/ATI, 4GB pamięci RAM DDR3 oraz 667 MHz GPU Radeon HD 5750 Vapor-X. Ciekaw jest jak jest u innych. Ściągnąć i testować, ja niestety dzisiaj robiłem reinstalacje systemu i jak widać newsy są z opóźnieniami, co dopiero mówić o testowaniu:). Do pobrania wersja light - sam emulator PCSP lub wersja wzbogacona o pseudofrontend pcsp-udb. PCSP 0.5.1 [26.01.2011] added gl_Core: » więcej

Faust # PCSP | 09/11/2010 19:30

Shadow znów opublikował kolejne screeny z nowych tytułów obsługiwanych przez  PCSP. Star Wars Battlefront i Gripshift . Star Wars Battlefront II Gripshift

Faust # PCSP | 02/11/2010 15:44

Nowa notka na PCSP i dwa nowe obsługiwane tytuły przez ten emulator - coś dla fanów wyścigów: Shineseiki GPX Cyber Formula VS i coś dla robalowych fanów: Worms Open Warfare 2

Faust # PCSP | 18/10/2010 01:27

While PCSP progress is coming along slowly, there are actually some improvements that make some games work bettter. Today it's Evangelion Jo game that shows interest progress :) Note that game can't be consider playable since it's slow and Font library isn't emulate but it is still good progress :)

Faust @ 24/08/2010 08:19

Pcsp jest drugim dzieckiem ekipy pracującym nad javowskim emulatorem PlayStation Portable - jpscp, w tym przypadku emulator jest napisany w C++, co przyczyniło się do poprawy prędkości emulacji. Autorzy na tym etapie, nie gwarantują jeszcze dobrej kompatybilności w stosunku do orginału.  Ściagną i testować: PCSP v0.3.0 General - Fiber support in threadman - Fixed analogue pad emulation - Added joystick/joypad support - Fixed QPspScreen size - Better way to use QGLFormat - QPspScreen: now uses QGLWidget instead of QWidget (a.k.a we now use QT's opengl) - Added screenshot support - Added argument for being able to open debugger from pcsp-udb - Added partial save support. Some games can now save their status (puzzle bobble for instance and few more). - PSF loader rewrite to support proper saves. - » więcej

Losowy zapełniacz miejsc

PSP:Sony:Portable:PPSSPP:Crisis Core: Final Fantasy VII:Square Enix, Inc.:Square Enix Co., Ltd.:Mar 25, 2008:

Crisis Core: Final Fantasy VII (Square Enix, Inc., Mar 25, 2008)

Linkownia
» Emulacja» 3DO» Amstrad» Amstrad GX4000» Android» Apple» Apple nw» Atari» Atari 2600» Atari 7800» ATARI Jaguar» Atari Lynx» ATARI ST» Atari ST» Atari XE» Automatyczne buildy i źródła repozytoriów» BBC» Commodore» Amiga» Commodore C64» Commodore Plus 4/116» Egzotyczne» MSX» Texas Instrument» Emerson Arcadia» Emulatory NEC PC-6001» Emulatory on-line» Emulatory PC» Aeon» FreeDos» EmuPortale» Frontendy i nakładki na emulatory» How-to, faq» Informacje o Emulatorach» Maszyny Arcade» MAME» Sztuka opakowania, albo domowe flippery» Minikonsolki» Multiemulatory» Narzędzia» NeoGeo» Nintendo» GameBoy Advanced» GameBoy Classic i ColorGameBoy» Nes8/Famicon/Pegasus» Nintendo 3DS» Nintendo 64» Nintendo DualScreen» Super Nintendo SNES» Wii/GameCube» Panasonic - 3DO» Pinballe» Romy, Dumpy, ISO» Sam Coupe» SEGA» MegaDrive, Sega 32x, SegaCD» SEGA Dreamcast» Sega Master System» Sega Saturn» Serwisy poświęcone emulacji» SNK NeoGeo» Sony Playstation I i II» Sony Playstation III» Sony Playstation IV» Sony Playstation Portable PSP» Speak and Spell» Systemy ISO» Tandy Dragon» Turbographx / PCE Engine» Vectrex» Romy dla Vectrex» Xbox» ZX Spectrum» Fast Forward » Fast Forward "0 day"» Gry» Abadonware - stare gry » Encyklopedie i Muzea Gier» Remake, indie» RomHack» Scoreboardy» Spolszczenia» Strategie» Linki prywatne odwiedzających» Niezwiązane z tematem ale warto zerknąć» Oczekujące» Prasa komputerowa poświęcona zaganieniu RETRO» Aktywne ziny i magazyny» Instrukcje, książki i inne» RetroMagazyny» Ziny w postaci CD/Kaset/Dyskietek» Prawie związane z tematem» Ciekawostki» Galerie» Warto posłuchać» Warto uczestniczyć» Warto zobaczyć» Retro» Retro serwisy» RetroMuzyka» Sklepy z retro sprzętem
Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2020 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Google+Kontakt