Faust @ 10/05/2011 09:38

[PSX2] PCSX2 0.9.9 SVN4640
Nowa wersja deweloperska emulatora Playstation 2 - PCSX2, tym razem i prawie tradycyjnie poprawki dotyczą pluginu GsDx i obsługi Metal Gear, oj przydałoby się odkurzyć przygody Solid Snake'a, bo utknąłem gdzieś na jedynce x lat temu:) i później nie powracałem do tego tytułu... przydałoby się gdyby się miało i czas, i płytkę;)  Paczka skompilowana pod WINXP/Sp3/VS2010 [SSE3]

Faust @ 09/05/2011 23:58

[PSX] PCSX ReLoaded r66705
Eksperymentalne zmiany w obsłudze kontrolerów, prawdopodobnie do obsługiwanych ustrojst dodano myszkę, piszę prawdopodbnie bo edgbla dość enigmatycznie ujął sprawę w rewizji, a sam nie mam niczego, co potwierdziłoby tą informację. Ściągnąć i przetestować...   Xenogears przetłumaczony Xenogears na Polski pod Reloaded chodzi znacznie lepiej, niż pod PSXJin.

Faust @ 08/05/2011 00:15

[PSX2] PCSX2 0.9.9 SVN4631
Nowa wersja deweloperska emulatora Playstation 2 - PCSX2, tym razem i prawie tradycyjnie poprawki dotyczą pluginu GsDx.  Paczka skompilowana pod WINXP/Sp3/VS2010 [SSE3]

Faust @ 07/05/2011 10:10

[PSX2] PCSX2 0.9.9 SVN4630
Nowa wersja deweloperska emulatora Playstation 2 - PCSX2 dopieszczono gamebase - plik, w którym znajdziemy predefiniowalne ustawienia dla gier i GUI emulatora dotyczące tzw. frameskip czyli celowe pomijanie klatek, co powoduje, że gry stają się mniej płynne ale dzięki temu stają się ciut szybsze.  Paczka skompilowana pod WINXP/Sp3/VS2010 [SSE3]

Faust @ 07/05/2011 09:02

[PSX] PCSX ReLoaded r66613
Kolejne zmiany w tym emulatorze Sony Playstation, niestety znowu w żaden sposób nie skomentowane:). Dla osób lubiących trzymać rękę na pulsie.

Faust @ 06/05/2011 12:24

[PSX] PCSX ReLoaded r66612
Wrzucam nowe binarki projektu PCSX Reloaded, bo w końcu edgbla poprawił plugin odpowiedzialny za dźwięk dsound, który od przynajmniej pół roku nie dawał się skompilować;), co niektórym serwisom kompletnie nie przeszkadzało:P. PSXReload, którego źródła stały się podstawą dla emulatora A. Delikata PSXjin, ostatnio stał się prawie projektem stricte Macintoshowym patrząc po zmianach na repozytorium. Mam nadzieję, że ekipa odkurzył trochę pecetową wersję, bo PSXjin zostawił go już sporo w tyle. Nie ma komentarzy w ostatnich poprawkach, więc pomijam changelog przynajmniej w tej edycji.

Faust @ 05/05/2011 23:47

[PSX2] PCSX2 0.9.9 SVN4623/26
Nowa wersja deweloperska emulatora Playstation 2 - PCSX2 przynosi parę poprawek w bazie gier plus nową funkcjonalność w module obsługującym dźwięk.   Paczka skompilowana pod WINXP/Sp3/VS2010 [SSE3] Spiderman - Web of Shadow dobry przykład gry, w której wszystko zależy od ustawień pluginów. W tradycyjnym ustawieniu GSDX (Direct9) gra jest całkowicie niegrywalna, ale wystarczy przełączyć go na SDL aby cieszyć się dobrą grafiką.... i kląć na pokaz slajdów jaki odgrywa się przed naszymi oczami.

Faust @ 03/05/2011 01:32

[PSX2] PCSX2 0.9.9 a new journey begin... SVN4617
W taki to oto sposób ekipa pcsx2 rozpoczęła pracę nad kolejną odsłoną tego emulatora SONY PLAYSTATION 2, ciekawe czy i tym razem będziemy musieli przeczekać przynajmniej 1000 rewizji aby dostać kolejną oficjalną wersję.   Nowy PCSX2 jak zwykle kontynuuje zmagania w pluginie graficznym gsdx, a do gier emulowanych dodano Test Drive Unlimited.   Paczka skompilowana pod WINXP/Sp3/VS2010 [SSE3]   Warto korzystać z profili, nagle magicznym sposobem FPS z 30, skacze do 60 a to już całkowicie porządna zabawa.

Faust # e#d | 01/05/2011 18:07

[PSX2] Oficjalny PCSX2 0.9.8 [SVN4600]
Po dwóch latach przerwy i dokładnie. 1487 rewizjach opublikowano wersję 0.9.8 tego emulatora SONY PLAYSTATION II (0.9.7 - SVN3117). Oczywiście, ktoś kto śledził na bieżąco wersje deweloperskie na pewno nie będzie zaskoczony tym, co dostanie ściągając 0.9.8, w ostatniej chwili do nowej edycji, dodano zmodyfikowany mechanizm cachowania tekstu w pluginie gsdx, oprócz tego emulator, sądząc po wpisach na repozytorium powinien mieć niesamowicie rozbudowaną ilość plików lokalizacyjnych.  W obecnej fazie rozwoju, ekipa PCSX2 szczyci się tym, że emulator pozwala w pełni pograć w 1500 gier z orginalnej konsoli.  

Faust @ 26/04/2011 11:19

[PSX2] PCSX2 0.9.7 SVN4580/4598-99 SSE3
Kompilacja została przeprowadzona z profilem na procki posiadające zestaw instrukcji SSE3 (c2d itp). Osoby, poszukujące innych profili powinni zapoznać się z chińskim źródłem codziennych kompilacji lub odwiedzić emuCR. Zmiany w ostatnich wrzutach na repozytorium dotyczyły przede wszystkim porządków w nadchodzącej 0.9.8, co ciekawsze najczęściej chodziło o pliki językowe dla tej wersji, w głównej gałęzi, cały czas rozwijanej poprawi dotyczą ulubionego pluginu graficznego - GSDx. Szkoda, że w American Chopper nie widać żadnych postępów:P  UPDATE: W osobnej paczce wrzuciłem najnowszą wersję pluginu gsdx wraz z zaktualizowaną bazą gier (gameindex). » więcej

Faust @ 17/04/2011 12:45

[PSX2] PCSX2 0.9.7 SVN4580 SSE3
Kompilacja została przeprowadzona z profilem na procki posiadające zestaw instrukcji SSE3 (c2d itp). Osoby, poszukujące innych profili powinni zapoznać się z chińskim źródłem codziennych kompilacji lub odwiedzić emuCR.   Crash Bandicoot   Revision: 4580 Author: [email protected] Date: 22:36:53, 16 kwietnia 2011 CDVD plugin submenu disable: code cleanup to allow easier future modifications. Revision: 4578 Author: [email protected] Date: 11:35:42, 16 kwietnia 2011 CDVD plugin submenu: now only enabled when "Plugin" is selected. Hopefully allow less initial confusion (the CDVD plugin is not used by default and it will mostly stay that way, so disabled unless » więcej

Faust @ 14/04/2011 00:42

[PSX2] PCSX2 0.9.7 SVN4572 SSE3
Kompilacja została przeprowadzona z profilem na procki posiadające zestaw instrukcji SSE3 (c2d itp). Osoby, poszukujące innych profili powinni zapoznać się z chińskim źródłem codziennych kompilacji lub odwiedzić emuCR.   Ben 10: Alien Force Vilgax Attacks - miłe 60FPS [e6750/winXP32/4gbRAM/Ati5770]. Aczkolwiek na widescreenie gra źle układa się na ekranie.   Revision: 4572 Author: ramapcsx2 Date: 18:32:47, 13 kwietnia 2011 Patch by Firnis: He wrote his own, faster replacement for std::vector and used it for the EE and IOP block managers. This cuts down compiling time for some blocks from nearly 1 second to ~ 0.1 - 0.3 seconds. With this shorter compiling time, » więcej

Faust @ 11/04/2011 14:04

[PSX2] PCSX2 0.9.7 SVN4564 SSE3
Kompilacja została przeprowadzona z profilem na procki posiadające zestaw instrukcji SSE3 (c2d itp). Osoby, poszukujące innych profili powinni zapoznać się z chińskim źródłem codziennych kompilacji lub odwiedzić emuCR.   Rampage World Tour II - czysta przyjemność niszczenia... i tak już od przynajmniej 20 lat:)   Revision: 4565 Author: arcum42 Date: 02:09:17, 10 kwietnia 2011 onepad: various minor cleanups. Revision: 4564 Author: refraction Date: 22:21:09, 9 kwietnia 2011 Partially removed partialqwc stuff from SPR. As the DMA ignore is no a gamefix this isn't required any more, also it broke Sega Superstar Tennis ;p Revision: 4563 Author: ramapcsx2 Date: » więcej

Faust @ 06/04/2011 00:56

[PSX2] PCSX2 0.9.7 SVN4531 SSE3
Kompilacja została przeprowadzona z profilem na procki posiadające zestaw instrukcji SSE3 (c2d itp). Osoby, poszukujące innych profili powinni zapoznać się z chińskim źródłem codziennych kompilacji lub odwiedzić emuCR. Revision: 4531 Author: [email protected] Date: 17:28:49, 5 kwietnia 2011 GS Window: Add proper zoom control and get rid of the "automatic" 4-pixel zoom in stretch-mode. Zoom = 100: Exact fit to window without cropping anything. Zoom above/below 100: Zoom In/Out. Zoom = 0: Automatic zoom in until the black-bars are gone. Keyboard: NUMPAD-PLUS: Zoom-In, NUMPAD-MINUS: Zoom-Out, NUMPAD-*: Toggle 100/0 Revision: 4530 Author: [email protected] » więcej

Faust @ 04/04/2011 23:27

[PSX2] PCSX2 0.9.7 SVN4529 SSE3 / VALDANX 0.21 t2
Kompilacja została przeprowadzona z profilem na procki posiadające zestaw instrukcji SSE3 (c2d itp) i w trybie normalnym. Osoby, poszukujące innych profili powinni zapoznać się z chińskim źródłem codziennych kompilacji lub odwiedzić emuCR. Dodatkowo do paczki dołączam wersję Valdanxa - 0.21 test 2, jednak w jego wypadku poddałem się podczas skanowania iso.   Aliens versus Predator - Excintion   Revision: 4529 Author: gabest11 Date: 13:05:54, 4 kwietnia 2011 GSdx: mipmapping fix (ford mustang racing, and probably other games which use small, non-square textures) Revision: 4528 Author: refraction Date: 23:18:14, 2 kwietnia 2011 Slightly safer way of handling filling » więcej

Faust @ 02/04/2011 10:43

[PSX2] PCSX2 0.9.7 SVN4524 SSE3
Tak jak obiecałem parę tygodni temu, od czasu, do czasu wrzucę swoją kompilację PCSX2, w zasadzie tak jak w wypadku WinUAE, jedynego emulatora Playstation 2 wartego odnotowania i ciągle rozwijanego. W oczekiwaniu na oficjalną wersję PCSX2, a wszystko wskazuje, iż pojawi się w najbliższym czasie (i na pewno nie nastąpi to tak szybko jak by chciał tego eCR, który kompiluje juz niekompletny branch 0.9.8). Kompilacja została przeprowadzona z profilem na procki posiadające zestaw instrukcji SSE3 (c2d itp). Osoby, poszukujące innych profili powinni zapoznać się z chińskim źródłem codziennych kompilacji lub odwiedzić emuCR.   Spyro the Dragon - A Hero's Tail: Chyba jedna z » więcej

Losowy zapełniacz miejsc

Sony:Playstation:PSX2:PCSX2:Resident Evil: Survivor 2 - Code: Veronica:

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU