[PSP] PCSP 0.5.5

Faust @ upd: Sobota, 9 Czerwca 2012 23:00 fst: Sobota, 9 czerwca

Pomimo wcześniejszych zapowiedzi o porzuceniu prac nad PCSP i skupieniu się nad nowym projektem PS4ALL, team postanowił na chwilę wrócić do starego emulatora aby poprawić parę błędów, które najczęściej uniemożliwiały uruchomienie gier z emulowanej konsoli Sony Portable Playstation.  Jak zwykle, emulator pozwolił mi na odpalenie tylko paru plików testowych. Nic z tytułów, z bardzo skromnej kolekcji jaką posiadam, nie udało mi się uruchomić

[PSP] Żegnaj PCSP witaj PSPE4ALL

Faust @ Poniedziałek, 9 Kwietnia 2012 19:33

Na oficjalnej stronie emulatora PSP - PCSP pojawiła się informacja o zmianie nazwy projektu na PSPE4ALL  zmienia się także adres strony, na którym można śledzić rozwój tego programu. Na osłodę wrzucono parę screenów z obecnej wersji emulatora.

[PSP] PCSP 1.0.0 Zapowiedź

Faust @ Poniedziałek, 31 Października 2011 18:02

Na oficjalnej stronie tego emulatora pojawił się wpis z galerią screenshotów z nieupublicznionej jeszcze i pewnie będziemy musieli na nią trochę poczekać wersja 1.0.0 emulatora SONY PlaystationPortable - PCSP. Cóż, emulator na tym etapie "nie odpala" komercyjnych gier, ale jakoś doskonale radzi sobie z MAME, NESTEREM i SNES9X na tę konsolę. Apetytu dużego nie zrobili, przynajmniej mi - ważne jednak, że ktoś pracuje nad rozwojem tego emulatora.

[PSP] PCSP 0.5.4

Faust @ upd: środa, 5 Października 2011 00:25 fst: środa, 5 października

PCSP, emulator Sony Portable Playstation, napisany w C++, został wreszcie uaktualniony i na dodatek jest to jego nieoficjalna wersja gdzie emulator został przepisany na nowo a my możemy wybrać czy ma on pracować zgodnie ze starą wersją, czy też wykorzystywać nowe mechanizmy (nowy mechanizm, jak przyznają sami autorzy nie radzi sobie z komercyjnymi tytułami - ja dodam, że w ogóle sobie nie radzi generując błąd za błędem:)). Jak zwykle dostępne są dwie wersje emulatora, sam emulator, bądź pcsp z frontenem - UDB.  

[PSP] PCSP 0.5.1 - jednordzeniowy problem

Faust @ Sobota, 29 Stycznia 2011 01:14

Jeżeli jesteś posiadaczem jednojajowego procesora to całkiem możliwe, że nie nacieszysz się najnowszą wersją tego udawacza PSP - błąd, a raczej niedopatrzenie, powoduje, że emulator może nam porządnie dać do wiwatu. Fix już jest ponoć w drodze, więc być może już jutro problem zostanie rozwiązany. Ok I think I understand what it happens. The emulator has a state: normally it is RUNNING when interpreting a PSP game. Some events like Audio, Vsync, Clock may occur and try to set this state to an event state so the emulator thread is leaving the interpreter to handle the event. In a multi-core processor, each event has its time-critical thread running on one core whereas the emulator thread is running on another core. So a core tries to set a state to make the other core to suspend interpretation and handle event in the emulator » więcej

[PSP] PCSP 0.5.1

Faust @ Czwartek, 27 Stycznia 2011 18:44

Po dłuższym okresie ciszy i z prawie miesięcznym poślizgiem (bo jeszcze przed świętami pojawiła się notka, że może, że prawdopodobnie...) pojawiła się nowa wersja emulatora Portable Playstation (PSP) - starszego brata JPCSP (nad tym javowskim projektem pracuje część ekipy PCSP). Według serwisu emuNova aby uzyskać zadowalającą pracę emulatora (Lemings 100fps), wystarczy konfiguracja: AMD Phenom II X2 550 3.1GHz, pcb AMD SB750 790FX/ATI, 4GB pamięci RAM DDR3 oraz 667 MHz GPU Radeon HD 5750 Vapor-X. Ciekaw jest jak jest u innych. Ściągnąć i testować, ja niestety dzisiaj robiłem reinstalacje systemu i jak widać newsy są z opóźnieniami, co dopiero mówić o testowaniu:). Do pobrania wersja light - sam emulator PCSP lub wersja wzbogacona o pseudofrontend pcsp-udb. PCSP 0.5.1 [26.01.2011] added gl_Core: » więcej

PCSP 0.4

Faust # E#D[A] | Niedziela, 28 Listopada 2010 22:55

I zamiast kolejnych notek wip'owych załoga pracująca nad emulatorem SONY Playstation Portable napisanym w C++ (więc i teoretycznie szybszym od drugiego projektu, który powstaje równolegle JPCSP) opublikowała kolejną wersję, tego emulatora.   Pierwsze opinie Andysa[e#d] są całkiem pozytywne: Przetestowałem Gripshift i powiem wam, że jestem pod wrażeniem. Przy tak dennym sprzecie (sempron) grafike mialem prawie non stop ponad 30 klatek w grze co czyni ja jak najbardziej grywalna, 150 klatek w 2d jak sie logosy wyswietlaja, no i z 14-15 jak sie autko kreci gdzie trzeba je wybrac.  General Fixed a bug in PSF reading. Fixed refer ms free size command in sceIoDevctl and implemented a basic Memory Stick manager OSK implementation sceMsgDialog implementation Total rewrite on save system. » więcej

PCSP 0.4 progress 09.11.10

Faust # PCSP | Wtorek, 9 Listopada 2010 19:30

Shadow znów opublikował kolejne screeny z nowych tytułów obsługiwanych przez  PCSP. Star Wars Battlefront i Gripshift . Star Wars Battlefront II Gripshift

PCSP progress 02.11.10

Faust # PCSP | Wtorek, 2 Listopada 2010 15:44

Nowa notka na PCSP i dwa nowe obsługiwane tytuły przez ten emulator - coś dla fanów wyścigów: Shineseiki GPX Cyber Formula VS i coś dla robalowych fanów: Worms Open Warfare 2

Postęp PCSP 181010

Faust # PCSP | Poniedziałek, 18 Października 2010 01:27

While PCSP progress is coming along slowly, there are actually some improvements that make some games work bettter. Today it's Evangelion Jo game that shows interest progress :) Note that game can't be consider playable since it's slow and Font library isn't emulate but it is still good progress :)

PCSP UDB 0.4

Faust @ środa, 29 Września 2010 11:30

Coś na kształ frontendu - czyli nakładka dla PCSP (plik zawiera także pcsp w wersji 0.3), pozwala na tworzenie listy kompatybilności lub korzystanie z gotowej na podstawie pcsp 0.3, ba dostaniemy nawet zestaw miniaturek emulowanych gier. Wszystko to w 25mb pliku:). Ale co się nie robi dla emulatora SONY PSP;)?

PCSP v0.3.0

Faust @ Wtorek, 24 Sierpnia 2010 08:19

Pcsp jest drugim dzieckiem ekipy pracującym nad javowskim emulatorem PlayStation Portable - jpscp, w tym przypadku emulator jest napisany w C++, co przyczyniło się do poprawy prędkości emulacji. Autorzy na tym etapie, nie gwarantują jeszcze dobrej kompatybilności w stosunku do orginału.  Ściagną i testować: PCSP v0.3.0 General - Fiber support in threadman - Fixed analogue pad emulation - Added joystick/joypad support - Fixed QPspScreen size - Better way to use QGLFormat - QPspScreen: now uses QGLWidget instead of QWidget (a.k.a we now use QT's opengl) - Added screenshot support - Added argument for being able to open debugger from pcsp-udb - Added partial save support. Some games can now save their status (puzzle bobble for instance and few more). - PSF loader rewrite to support proper saves. - » więcej
Przeszukaj newsy

Losowy zapełniacz miejsc

PSP:JPCSP:DragonBall Evolution

DragonBall Evolution - FPS, FPSowi nierówny - gra w stosunku do tej na prawdziwej konsolce jest potwornie niedynamiczna.