[ATARI] Atari800 2.0.2 ze wsparciem OpenGL test 4

Faust @ Piątek, 22 Kwietnia 2011 11:24

Polski akcent w pracach nad emulatorem małych ATARI, to poprawki Tomasza 'kr0tkiego' Krasuskiego, które dotyczą wersji SDL ze wsparciem dla OPENGL. Ostatnia zmiana pozwala na jednocześnie wykorzystać podłączonego joy'a i emulowanego za pomocą klawiatury. Dzięki Abris za info, a ja dopiero późnym popołudniu po pracy sprawdzę jak się zachowuję najnowsza, już czwarta, wersja A800 2.0.2     2011-04-22 Atari800 2.0.2 [SDL] test 4 src/sdl/input.c: Allow using SDL/LPT joysticks together with keyboard joysticks. Previously if a user had a joystick connected, keyboard joysticks were ignored. 2011-04-18 Atari800 2.0.2 [SDL] test 3 src/ui_basic.c: Fix divsion by 0 in the slider control. src/configure.ac: Fix recently-introduced issue with building SDL/Windows - adding SDL flags to CFLAGS must be done after » więcej

[ATARI] Atari800 2.0.2 ze wsparciem OpenGL

Faust @ Wtorek, 5 Kwietnia 2011 22:24

Jeszcze jeden news, który zawdzięczamy Breakerowi, na AtariAge w wątku poświęconemu całkiem dziarskiemu staruszkowi - emulatorowi Atari800, pojawiła się eksperymentalna wersja oparta o SDL ze wsparciem OpenGL wraz z poprawkami drobnych błędów w kodzie autorstwa krotkiego. Jak nie trudno się domyśleć, krótki został dokoptowany do ekipy zajmującej się rozwojem emulatora, który rozwija się z mniejszymi i większymi problemami od 15 lat. Dołaczone archiwum, zawiera eksperymentalna wersję atari800 wraz ze wszystkimi niezbędnymi bibliotekami, które umożliwiają odpalenie tej wersji (oprócz romów systemowych Atari)     Atari800 2.0.2 [SDL] ze wsparciem OpenGL » więcej

OpenGL 2.1 dla 1964

Faust @ Piątek, 9 Czerwca 2000 04:54

Jeżeli bawicie się tym emulatorem Nintendo 64 to zapewne przyda wam się nowa wersja plug-ina dla kart z obsługą OpenGl.

Pete's OpenGl 1.33

Faust @ środa, 31 Maja 2000 03:33

Tego plugina dla psemu/impacta nie trzeba chyba rekomendować:). Z nowości zmieniono nazwę pluga [wcześniej Pete's TNT..] aby nie sugerować, iż tylko działa on z kartami TNT;). Hmmmm... Peter Bernert chyba nie zbyt przedpada za Bleemem, zresztą sami zerknijcie na jego strone;). * Sprite mirroring and new detection for uploading screens

True Reality OpenGL 2.31 WIP

Faust @ Poniedziałek, 22 Maja 2000 11:54

Niespełna parę dni upłynęło od opublikowania wersji 2.30, a dziś ekipa TR udostępniła testową 2.31. Poprawiono detekcję kart dźwiękowych i zachowanie emulatora pod Windows 2000.

Snes9X OpenGL

Faust @ Sobota, 20 Maja 2000 04:34

Uhhh... po małej przerwie wracam do informacji [na nieszczęście na brak czasu nałożyły się kłopoty z łączem:(]. Jeżeli macie dobre karty graficzne możecie zrzucić okiem na tą nieoficjalną wersję jednego z najlepszych emulatorów Super Nintendo Snes9X 1.29. Dzięki OGL gry będą rozmyte, więc... żegnaj pixelozo;). Tak naprawdę, szybszy od tej wersji jest Snes9X w 1024x768:). Testowo - polecam, do gry pozostańcie przy orginale:).

True Reality OpenGL 2.28 beta

Faust @ Czwartek, 4 Maja 2000 12:16

Pojawił się zapowiadany True Reality OpenGl pod windowsy. Poprawiony, praktycznie przepisany na nowo pozwala odpalić pare komercyjnych tytułów [Obecna wersja pozwala odpalić Zeldę]. Oczywiście z prędkością jest tak jak zawsze;) daleka droga do Nemu, nie mówiąc już o Cornie:).

Pete TNT OpenGL 1.32

Faust @ Wtorek, 2 Maja 2000 12:12

Przedwczorajsza wersja plugina dla psemu miała problemy z odpalaniem niektórych gier pod Psemu. Teraz znów możemy cieszyć się tekkenem 3 działającym pod jednym z najlepszych pluginów dla tego emulatora PSX;): - I've done a lotta testing if the V1.31 dma handler could cause any troubles before I did the release... and all looked fine. Well, some games I didn't check (there is a point in every man's/woman's life when he/she can't stand another fighting game), so I just did a short check on Tekken3... and of course that game was the reason for the 'emergency break'. Sigh... this version repairs things again with a better dma handling, so T3 _and_ the demos will work. - Added some code for games/demos which are using the MoveImage command for erasing the framebuffer. The 'Space Lemmings' demo is working fine.

Pete TNT OpenGL 1.31

Faust @ Poniedziałek, 1 Maja 2000 04:40

Każdy szanujący się fan psemu zna ten doskonały plugin Petera Berneta. Nowa wersja powinna dzięki małej poprawce uruchomić więcej dem dla PSX. - Removed an 'emergency break' from the dma handler. That one caused troubles with many psx demos. Thanx to the pcsx crew for putting the demos on their page. Check out 'http://pcsx.emuforce.com/' for getting infos about this new promising psx emulator :)

True Reality OpenGL

Faust @ Sobota, 29 Kwietnia 2000 04:56

Hmmm... przecieki o nadchodzącej wersji tego udawacza N64 są całkiem, całkiem:). Emulator został przepisany i w chwili obecnej pozwala na odpalenie całkiem pokaźnej liczby komercyjnych gier, niestety ze sporą ilością błędów w grafice i zapewne bez dźwięku. Z drugiej strony, jeżeli pamiętacie wcześniejsze edycje tego emulatora to i tak spory krok do przodu.

Pete TNT OpenGL 1.28

Faust @ Sobota, 29 Stycznia 2000 14:22

Peter Barnet opublikował kolejną wersję swojego plug-ina dla Psemu i przy okazji Impacta;). W najnowszej wersji dodano oprócz kolejnej tony poprawek tweaking dla GeForce256 i obsługę okularów 3d:), plug oczywiście w dziale Psemu;).
Przeszukaj newsy

Losowy zapełniacz miejsc

NDS:DeSmuSe:ResidentEvil[opengl]