Faust @ 16/01/2011 12:30

WolfMess 0.141
Tak jak WolfMame, tak i WolfMess, jak nie trudno się domyślić klon multiemulatora MESS, został pozbawiona wszystkiego, co mogłoby ułatwić nam życie, dostajemy czyste narzędzie, bez możliwości oszukiwania i modyfikacji, które mogłby wpłynąć na wyniki w grach pod tym emulatorem. Wersja WolfMesa został zaktualizowany do wersji 0.141 plus usprawnienie, o którym można przeczytać poniżej. WolfMess 0.141 modified image cache to work in directory where initial image is located MESS 0.141 New System Drivers Supported: Homebrew Z80 Computer by Kun-Szabo Marton [Miodrag Milanovic] Microbee TeleTerm (not fully working) [Robbbert] Impuls-03 [Miodrag Milanovic] Advanced Bridge Challenger (not working) [Kevtris, Lord Nightmare, Sandro Ronco] Elektronika MC-1502 (not working) [Miodrag Milanovic] Tiger » więcej

Faust @ 13/01/2011 14:57

ClientServerMess 1.0
ClientServer - modyfikacja emulatorów MAME i MESS pozwalająca na prowadzenie gry poprzez sieć, podobnie jak to czyni Kaillera. Po pełnym numerku dla CSMame, przyszedł czas na Clienta MESSA. Jeśli posiadasz MAMEHUB'a, aktualizacja odbędzie się automatycznie. ClientServerMESS 1.0: Here's a list of changes since my last post: Updated to MESS 0.141 (If you are using MAMEHub, re-audit your roms) Fixed memory allocation bug that was causing (rare) crashes and (often) desyncs Fixed on-screen network info to match new MAME font system MESS 0.141 New System Drivers Supported: Homebrew Z80 Computer by Kun-Szabo Marton [Miodrag Milanovic] Microbee TeleTerm (not fully working) [Robbbert] Impuls-03 [Miodrag Milanovic] Advanced Bridge Challenger (not working) [Kevtris, Lord Nightmare, Sandro Ronco] Elektronika MC-1502 » więcej

Faust @ 11/01/2011 16:08

ClientServer Mame 1
Dla przyzwyczajonych do wersji ułamkowych wersja nr "1" jakoś "łyso" się prezentuje;) A jednak, Jason Gauci opublikował jedynkę swojej mutacji MAME - ClientSever Mame pozwalającej na grę poprzez sieć i wchodzącą w skład MameHuba. Ci którzy go posiadają czeka automatyczna aktualizacja, a pozostali mogą ściągnąć instalkę z GitHub'a. ClientServerMAME 1: Here's a list of changes since my last post: Updated to MAME 0.141 (If you are using MAMEHub, re-audit your roms) Fixed memory allocation bug that was causing (rare) crashes and (often) desyncs Fixed on-screen network info to match new MAME font system  

Faust @ 09/01/2011 23:52

MESS 0.141
W najnowszej wersji MESS'a, który korzystając z architektury MAME, emuluje poszczególne mikrokomputery i jako tako radzi sobie z poszczególnym konstrukcjami. W tej edycji siedem nowych konstrukcji, z czego tylko dwie w zasadzie w pełni działają, plus całkiem miłe opcje dla SMS (Sega MegaScope) i spora ilość poprawek w driverze obsługującym NINTENDO GAMEBOY ADVANCED (gba).   MESS 0.141 New System Drivers Supported: Homebrew Z80 Computer by Kun-Szabo Marton [Miodrag Milanovic] Microbee TeleTerm (not fully working) [Robbbert] Impuls-03 [Miodrag Milanovic] Advanced Bridge Challenger (not working) [Kevtris, Lord Nightmare, Sandro Ronco] Elektronika MC-1502 (not working) [Miodrag Milanovic] Tiger Telematics Gizmondo (not working) [Tim Schuerewegen] Hewlett Packard 49G+ Graphing Calculator (not » więcej

Faust @ 09/12/2010 08:20

ClientServerMame 0.8c / ClientServerMame 0.8c
Całkiem spory zestaw oprogramowania do gry w sieci przygotował nam twórca Mame/Mess Clientów, w których Jason Gauci dalej się zmaga z lepszą synchronizacją maszynek podczas gry. Kosmetycznym zmianom uległ także MameHub, jednak w jego wypadku, jeśli ktoś już go sobie zainstalował wystarczy wewnętrzna aktualizacja. ClientServerMAME / ClientServerMESS v0.8c Changelog: Based on feedback, reduced the latency on inputs from 200ms to 100ms. This means that roms are more responsive if your ping is less than 100. Higher pings may experience stuttering. Let me know if this improves the netplay. Fixed a desync issue where the client data would get corrupted if the client didn't need a sync. This fixes the desync issue shown in the smashtv video a few posts ago, and also fixes many other desyncs. MameHub Alpha 4 » więcej

Faust @ 06/12/2010 15:04

ClientServerMame 0.8b
Nigdy nie ma tak dobrze, żeby nie było co poprawiać - po wersji 0.8a, pojawiła się 0.8b:). ClientServerMAME v0.8b Changelog: Throttled initial sync: The initial sync is now broken up into chunks and sent in pieces over time. This fixes issues people were having where the entire initial sync would queue up on their router and cause dropouts in internet for a few seconds.. ClientServerMAME v0.8 Changelog: Fixed bug WHERE the server clock was not being updated while the client was trying to connect. While this corrects Several desyncs bug, fixing it Introduced the side-effect That the server must now "catch up" all of the time spent sending it That the ROM to the client. The result is The Game That Will Be Emulated too fast for a few seconds after a new client until everyone Reaches Connects the current time. Several » więcej

Faust @ 06/12/2010 14:03

ClientServerMame 0.8a
ClientServer - nakładka dla emulatorów MAME  pozwalaja na prowadzenie gry poprzez sieć, otrzymała kolejną łatę, poprawki dotyczą przedewszystkim synchronizacji pomiędzy programami na poszczególnym komputerach biorących udział w rozgrywce. ClientServerMAME v0.8a Changelog: Fixed bug where the server clock was not being updated while a client was trying to connect. While this bug corrects several desyncs, fixing it introduced the side-effect that the server must now "catch up" all of the time that it spent sending the ROM to the client. The result is that the game will be emulated too fast for a few seconds after a new client connects until everyone reaches the current time. Several machine variables were not included in the save state, such at the random number seed and the emulation clock time. These have » więcej

Faust @ 01/12/2010 01:26

ClientServerMame 0.8 / ClientServerMess 0.8
ClientServer - nakładka dla emulatorów MAME i MESS pozwalająca na prowadzenie gry poprzez sieć, podobnie jak to czyni Kaillera. W video można przyjrzeć się jak w warunkach symulacyjnych ClientServer radzi sobie z multiplayerowym MESSEM (mały hint, należy ściszyć dźwięk, bo usłyszymy odgłosy, które kiedyś były standardowym tłem dla WinUAE puszczonym na Celeronie@333;)).   Here's a list of bugs found in the stress testing: Fixed stuttering by creating a relative timestamp and throttling all clients and servers to that timestamp. Fixed a bug where two lagged players would deadlock waiting on each others' inputs Server now only asks clients once to verify new clients Fixed several bugs associated with handshaking (i.e. when a 3rd client wants to join, getting that client connected with the other two and » więcej

Faust @ 23/11/2010 02:33

ClientServerMame 0.8 Beta 2
Pojawiła się już druga beta "ClientServerMame" (zapewne jest jej już blisko do statusu RC;)), która pozwala grać w MAME z innymi poprzez sieć. "Ósemka" została całkowicie przepisana względem poprzedniej wersji i autor prosi o testowanie najnowszej bety - jak tylko się da:) CS-MAME 0.8 is a complete rewrite of 0.7c. Here's some of the changes that are upcoming in 0.8: PEER TO PEER: Player inputs are now broadcast in a peer-to-peer fashion. This means that everyone must have port 5805 open on their router, but also reduces latency since the client's commands don't have to bounce off of a server and come back to him/her. There is still a server who has authority over the syncs. The operating procedure now works like this: The server starts the game and begins accepting connections. When a new » więcej

Faust # | 04/11/2010 13:57

WolfMess 0.140
Tak jak WolfMame, tak i WolfMess, jak nie trudno się domyślić klon multiemulatora MESS, został pozbawiona wszystkiego, co mogłoby ułatwić nam życie, dostajemy czyste narzędzie, bez możliwości oszukiwania i modyfikacji, które mogłby wpłynąć na wyniki w grach pod tym emulatorem. Wersja WolfMesa został zaktualizowany do wersji 0.140 plus parę poprawek, o których można przeczytać poniżej. WolfMess 0.140 When pressing F9 to get to Frameskip 10 or above I was setting the nothrottle to make frameskiping the fastest possible (and eliminate any autoframeskipping) this was causing a bug where if you pressed pause during F9 no throttle mess would cpu burn. I removed this fix and noticed that if you F9ed to Frameskip 10 it would turn off throttling automatically and the bug also was removed.

Faust # EmuFrance | 31/10/2010 17:38

MESS 0.140
Po paru tygodniach oczewkiwań, w końcu mamy kolejną pełną wersję MESS (Multi Emulator Super System). Ten największy chyba w chwili obecnej multiemulator udaje już  chyba wszystkie najważniejsze konstrukcję, a w 0.140 wzbogacił się o kolejną partie driverów dla Microbee, Elektroniki, Panasonic, Mephisto, czy też komputera szachowego Novag. W chwili obecnej MESS posiada drivery do 300 z kawałkiem systemów - to całkiem niezły wynik jak na bodajże 10 lat (11?) historii:).   MESS 0.140 New System Drivers Supported: Tomy Pyuuta [anondumper] Elektronika KR-03 [Miodrag Milanovic] Microbee 128k [Robbbert] Microbee 256TC [Robbbert] Microbee PC85 Newer version [Robbbert] Microbee PC85 Swedish version [Robbbert] Panasonic JR-100U [Murray Moffatt, Miodrag Milanovic] » więcej

Faust @ 29/09/2010 10:09

ClientServerMAME 0.7c
Po paru dniach przerwy pojawił się kolejny sieciowy dodatek do MAME pozwalający na toczenie rozgrywek poprzez sieć. Miło, że do aktualizacji dołączono film video, dla wyjątkowo opornych, jak krok po kroku, korzystać z tego uzupełnienia dla MultiArcade. Poprawki w tej wersji dotyczą przede wszytkim synchronizacji gry pomiędzy klientem a serverem. ClientServerMAME 0.7c: The initial sync is now sent in chunks and a progress bar is included. Delta syncs are now sent over the course of time. This keeps the UDP stream from getting clogged with large delta syncs Delta syncs are now transparently sent in the background. Instead of the client waiting for a delta sync, the client performs a save state to memory at the time where the sync should take place, then continues processing. When the delta sync comes in from the server, the » więcej

Faust @ 27/09/2010 07:53

ClientServerMAME 0.7b
Dodatek do MAME pozwalający grać poprzez sieć cały czas się rozwija, dodano poprawki wizualne (ukochany komunikat "Proszę czekać") w momencie inicjalizacji gry i ostrzeżenie, przed laggowaniem rozgrywki. ClientServerMAME 0.7b: Initial game state is now compressed. Keep in mind that the initial game state can still be several megs depending on the rom. There is now a message telling users that the initial game state download is in progress and to be patient. BUG FIX: The server will now continue to send delta game states while the initial game state is downloading. This prevents desyncs that were occurring when the server would fail to send game state updates while the client was downloading the initial state. There is now a UI message letting users know that the first few minutes of gameplay will be lagged while the » więcej

Losowy zapełniacz miejsc

multi mess atari 7800 Double_Dragon

Double Dragon (hlsl)

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU