[Java] Multi - Emulicious 05/05/17

Faust @ Wtorek, 9 Maja 2017 22:10

Emulicious to nowy, przynajmniej dla mnie, projekt multiemulatora systemów SEGA (master system, game gear) i Nintendo (Gameboy BW/Color) napisany w Javie. Celem emulatora jest dołączenie do aplikacji typu cycle exact, jednak po drodze do tego multiemulatora dodano parę ciekawych narzędzi - podgląd spritów, kafelków i całkiem użyteczny debugger.

[Java] Multi - Emulicious 02/04/17

Faust @ Poniedziałek, 3 Kwietnia 2017 00:30

Emulicious to nowy, przynajmniej dla mnie, projekt multiemulatora systemów SEGA (master system, game gear) i Nintendo (Gameboy BW/Color) napisany w Javie. Celem emulatora jest dołączenie do aplikacji typu cycle exact, jednak po drodze do tego multiemulatora dodano parę ciekawych narzędzi - podgląd spritów, kafelków i całkiem użyteczny debugger.

[Java] Multi - Emulicious 27/02/17

Faust @ Poniedziałek, 27 Lutego 2017 22:19

Emulicious to nowy, przynajmniej dla mnie, projekt multiemulatora systemów SEGA (master system, game gear) i Nintendo (Gameboy BW/Color) napisany w Javie. Celem emulatora jest dołączenie do aplikacji typu cycle exact, jednak po drodze do tego multiemulatora dodano parę ciekawych narzędzi - podgląd spritów, kafelków i całkiem użyteczny debugger.

[Java] Multi - Emulicious 04/12/16

Faust @ Niedziela, 4 Grudnia 2016 23:35

Emulicious to nowy, przynajmniej dla mnie, projekt multiemulatora systemów SEGA (master system, game gear) i Nintendo (Gameboy BW/Color) napisany w Javie. Celem emulatora jest dołączenie do aplikacji typu cycle exact, jednak po drodze do tego multiemulatora dodano parę ciekawych narzędzi - podgląd spritów, kafelków i całkiem użyteczny debugger.

[Java] Multi - Emulicious 17/06/16

Faust @ Niedziela, 19 Czerwca 2016 01:58

Emulicious to nowy, przynajmniej dla mnie, projekt multiemulatora systemów SEGA (master system, game gear) i Nintendo (Gameboy BW/Color) napisany w Javie. Celem emulatora jest dołączenie do aplikacji typu cycle exact, jednak po drodze do tego multiemulatora dodano parę ciekawych narzędzi - podgląd spritów, kafelków i całkiem użyteczny debugger.

[Java] Multi - Emulicious 04/12/15

Faust @ Piątek, 4 Grudnia 2015 22:59

Emulicious to nowy, przynajmniej dla mnie, projekt multiemulatora systemów SEGA (master system, game gear) i Nintendo (Gameboy BW/Color) napisany w Javie. Celem emulatora jest dołączenie do aplikacji typu cycle exact, jednak po drodze do tego multiemulatora dodano parę ciekawych narzędzi - podgląd spritów, kafelków i całkiem użyteczny debugger.

[uk1] Compukit UK101 Simulation v1.3

Faust @ Czwartek, 19 Listopada 2015 22:11

Compukit UK101 Simulation v1.0.0 to JAV'owski emulator konstrukcji z końca lat '70 - brytyjskiego Compukit UK101 (w Stanach jako Ohio Scientific), opartego na motoroli 6502, który po rozbudowie odpowiednią kartą obsługiwał dźwięk układem GI AY-3-8910 i posiadał 8kb RAM. Komputer służył do samodzielnego zestawu. Symulator napisany w javie pozwala przypomnieć sobie tą konstrukcję sprzed bagatelka 30 lat:). Ciekawe jak postępują prace nad driverem pod mess polskiej konstrukcji do samodzielnego zestawu - mikrokomputera Cobra, bo jak plotka głosi ktoś dość mocno zaangażował się w napisanie emulatora.

[NES8] HalfNes 0.059

Faust @ upd: środa, 29 Lipca 2015 23:48 fst: środa, 29 lipca

Oficjalny release tego emulatora Nintendo 8 pracujący w Javie. Warto też odnotować, że projekt Marka Hoffmana został przeniesiony na GitHub.

[NES8] HalfNes 0.059 beta 2

Faust @ upd: Poniedziałek, 13 Lipca 2015 23:41 fst: Poniedziałek, 13 lipca

Oficjalny release tego emulatora Nintendo 8 pracujący w Javie. Warto też odnotować, że projekt Marka Hoffmana został przeniesiony na GitHub.

[Java] Multi - Emulicious 250615

Faust @ Piątek, 26 Czerwca 2015 00:29

Emulicious to nowy, przynajmniej dla mnie, projekt multiemulatora systemów SEGA (master system, game gear) i Nintendo (Gameboy BW/Color) napisany w Javie. Celem emulatora jest dołączenie do aplikacji typu cycle exact, jednak po drodze do tego multiemulatora dodano parę ciekawych narzędzi - podgląd spritów, kafelków i całkiem użyteczny debugger.

[NES8] HalfNes 0.058

Faust @ Wtorek, 23 Czerwca 2015 00:14

Oficjalny release tego emulatora Nintendo 8 pracujący w Javie. Warto też odnotować, że projekt Marka Hoffmana został przeniesiony na GitHub.

[Java] Multi - Emulicious 220415

Faust @ Czwartek, 23 Kwietnia 2015 22:14

Emulicious to nowy, przynajmniej dla mnie, projekt multiemulatora systemów SEGA (master system, game gear) i Nintendo (Gameboy BW/Color) napisany w Javie. Celem emulatora jest dołączenie do aplikacji typu cycle exact (co imo przy wybranym środowisku wcale nie będzie łatwe), jednak po drodze do tego multiemulatora dodano parę ciekawych narzędzi - podgląd spritów, kafelków i całkiem użyteczny debugger. Jak na Jave, nie ma też co narzekać na wydajność, więc warto rzucić okiem. Nowa wersja pozwala nam cieszyć się emulacją w "fullscreenie".

[PSP] JPCSP SVN3736

BobBudowniczy @ Sobota, 21 Marca 2015 00:15

JPCSP był przez długi czas w sumie jedynym emulatorem konsoli SONY PSP, który radził sobie całkiem dobrze z komercyjnymi tytułami - był, bo pojawienie się PPSSPP praktycznie zdetronizował go z wersji, na wersję. Poniższe publikowane wersje są zapisem prac na kodem tego emulatora i wszystkie one mają status deweloperski, co znaczy, że należy liczyć się z problemami - czasami mniejszymi, czasami większymi. Pliki pochodzą z oficjalnego BOTa projektu z serwisu ORPHIS.

[PSP] JPCSP SVN3732

BobBudowniczy @ Sobota, 14 Marca 2015 16:15

JPCSP był przez długi czas w sumie jedynym emulatorem konsoli SONY PSP, który radził sobie całkiem dobrze z komercyjnymi tytułami - był, bo pojawienie się PPSSPP praktycznie zdetronizował go z wersji, na wersję. Poniższe publikowane wersje są zapisem prac na kodem tego emulatora i wszystkie one mają status deweloperski, co znaczy, że należy liczyć się z problemami - czasami mniejszymi, czasami większymi. Pliki pochodzą z oficjalnego BOTa projektu z serwisu ORPHIS.

[PSP] JPCSP SVN3731

BobBudowniczy @ Piątek, 13 Marca 2015 00:15

JPCSP był przez długi czas w sumie jedynym emulatorem konsoli SONY PSP, który radził sobie całkiem dobrze z komercyjnymi tytułami - był, bo pojawienie się PPSSPP praktycznie zdetronizował go z wersji, na wersję. Poniższe publikowane wersje są zapisem prac na kodem tego emulatora i wszystkie one mają status deweloperski, co znaczy, że należy liczyć się z problemami - czasami mniejszymi, czasami większymi. Pliki pochodzą z oficjalnego BOTa projektu z serwisu ORPHIS.

[PSP] JPCSP SVN3726

BobBudowniczy @ Czwartek, 12 Marca 2015 00:15

JPCSP był przez długi czas w sumie jedynym emulatorem konsoli SONY PSP, który radził sobie całkiem dobrze z komercyjnymi tytułami - był, bo pojawienie się PPSSPP praktycznie zdetronizował go z wersji, na wersję. Poniższe publikowane wersje są zapisem prac na kodem tego emulatora i wszystkie one mają status deweloperski, co znaczy, że należy liczyć się z problemami - czasami mniejszymi, czasami większymi. Pliki pochodzą z oficjalnego BOTa projektu z serwisu ORPHIS.
Przeszukaj newsy

Losowy zapełniacz miejsc

ZX:jSpeccy:Java:Prince of Persia:Demo:Playable:Magicsoft:1994-5[???]

Prince of Persia (128k)