Faust # EmuFrance | 25/03/2012 00:50

[PSX] Zestaw GFX dla ePSXe
Na łamach serwisu EmuFrance pojawiła się nowa aktualizacja zestawu shaderów dla pluginu OPENGL Pete Barnetta (Pete's OpenGL2 PSX GPU 2.9), w tym także shader xBR(x5) (Johannes Kopf - Microsoft, i Dani Lischinski z The Hebrew University), który dość dobrze wygładza sobie (bez wielkich strat w FPSie) generowany obraz ze starych gier. Można poszaleć shaderów jest co niemiara. W downloadzie znajduje się także ePSXe 1.70 wraz z shaderami z EmuFrance a także w miarę świeżym zestawem pluginów z obecnego roku (bios oczywiście należy sobie poszukać samemu). Poniżej fotki z RTYPE Delta (ATI5770 + Win7x64).

Faust @ 06/01/2012 09:42

[PSX2] GSDX Cutie SVN5036
Autor emulator Gens32 Surreal pracuje nad własnym pluginem dla emulatora Sony Playstation 2, który rozszerza GSDX o parę przydatnych funkcji m.in. jasność, saturację i parę hacków, które przydadzą się podczas zabawy w gry na emulowanym ps2. Jedynym źródłem nowych wersji tego plugin'a będzie zapewne ECR - autor wtyczki i wspomnianego emulatora posiada, co prawda stronę - ba, posiada nawet forum, do którego zalogowanie się z prawem pobierania plików graniczy z cudem.

Faust # EmuFrance | 05/01/2012 22:07

[SEGA] Zestaw GFX dla KegaFusion 3.46
Na łamach serwisu EmuFrance pojawiła się nowa aktualizacja zestawu pluginów graficznych dla Kega Fusion jednego z najlepszych multiemulatorów konsol SEGI (SMS,SG,SMD,X32) w formacie .rpi (można także zastosować w VBA-m i Regenie). Oprócz standardowych odmian, do których jesteśmy już aż za bardzo przyzwyczajeni (szczerze nie odpowiada mi ani SAI, ani Eagle, ani HQX - jedynym modyfikatorem, który używam nacodzień jest HLSL, ale o tym wszyscy wiedzą, którzy odwiedzają TRY2EMU:P), dołączono także plugin xBR (Johannes Kopf - Microsoft, i Dani Lischinski z The Hebrew University, w linkach można przeglądnąć dokumentacje na łamach strony Kopfa), który dość dobrze wygładza sobie (bez wielkich strat w FPSie) generowany obraz ze starych gier. Do pakietu dodano także źródła wtyczek » więcej

Faust @ 29/12/2011 13:10

[gfx] Glide64 1.0 Napalm WX - Final Release
Po dziesięciu latach prac nad tym wrapperem kart 3dfx, doczekaliśmy się wersji ostatecznej, przynajmniej tak wynika z notki na stronie tego projektu. Trudno wyobrazić sobie historię emulacji Nintendo64 bez tego ustrojstwa. Cała historia od pierwszych wersji, aż do 1.0 znajdziecie na tej stronie.

Faust @ 31/08/2011 15:08

[Arcade] Deweloperskie DevMAME 29/08/11
Dawno już nie zerkałem na etapy pośrednie pomiędzy kolejnymi testowymi edycjami MAME, jednak pojawiła się okazja aby to nadgonić - HLSL, w końcu działa tak jak powinien - bez żadnych przekłamań, z obsługą wszystkich możliwych sliderów - to całkiem miła niespodzianka. Do pobrania wersja 13676, niestety repo mame przestał działać na chwilę obecną, więc dokładny changelog jak tylko wstanie:). Oczywiście należy w pliku mame.ini (odpalić z parametrem -createconfig), należy uaktywnikć obsługę HLSL, zresztą jak zwykle:)

Faust @ 01/06/2011 19:42

[Arcade] Deweloperskie DevMAMEui
Jakoż, że ostatnio repozytorium Mame zaroiło się od poprawek dla HLSL, a MAME+ ostatnie sprawne (4875, bo już 76 jest źle zsynchronizowane z MESSem, co powoduje błędy podczas kompilacji), jakoś nie poradziło sobie z tym trybem graficznym, postanowiłem zapuścić żurawia i skompilować to, czym ekipa MAME Team nas uraczy w następnej edycji (jest nadzieja na panel do HLSL, w tej wersji jeszcze go nie ma), stąd też wrzucam MAME z UI z MESSA (czyli MAMEUI, jednak żeby nie było nieporozumień z wersją JOHNaIV inaczej go nazywam). Całość jest przygotowana pod obsługę HLSL - w mame.ini znajdują się wpisy dla wersji ustawień jakie dax zaproponował w wątku na forum emudreams, a w archiwum oprócz MAME[mess]UI znajduję się zwykłe MAME aby można było je porównać (na plus klasycznego MAME, oczywiście). Nie należy » więcej

Faust @ 15/05/2011 11:19

[arcade] Nowy filtr graficzny dla MAME
Smittdog zaprezentował nowy filtr graficzny dla MAME/MESS, który ma nadać obrazowi czar i wygląd tego, co prezentowały kineskopowe monitory mocowane w maszynkach arcade. Nie wiadomo, czy filtr pojawi się w następnej becie. Autor uważa, że minimum aby cieszyć się jak tako grą to GF8800. Mam nadzieję, że dox szybko ruszy z nową stroną poświęconą MAME (domena już jest zakupiona i czeka tylko na treść i system), będzie mógł wtedy bardziej technicznie wypowiedzieć o możliwościach nowych rozwiązań w tym multiemulatorze arcade. Oprócz obrazka można oglądnać video prezentujące możliwości tego filtru » więcej

Faust # SpeccyLive | 14/01/2011 11:32

[GFXCOMPO] Wyniki ULTIMATE MEETING 2010
SpeccyLive zamieściło wyniki compo (tylko oldschool gfx), które odbyło się podczas THE ULTIMATE MEETING '10 w Karlsruhe/Durlach w dniach 28-30 Listopada zeszłego roku. Prace powstały na ZX SPECTRUM i C64 i są warte odnotowania, pliki źródłowe do pobrania na scene.org, w paczkach znajdziemy też etapy powstawania danej pracy. Po resztę wyników w pozostałych kategoriach odsyłam na łamy ULTIMATE MEETING'10.   Oldskool Graphics o1 176 HATI - Ragnarok/METALVOTZE [Commodore C64] o2 155 Alienate - prince/obsessed maniacs/dienstagstreff/neoplasia [Commodore C64] o3 142 Ein » więcej

Losowy zapełniacz miejsc

ZX ZxMak2 ZX_Sprinter PeteSoft GFX_Viewer

GFX Viewer z pakietu oprogramowania ZX Sprintera.

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run

© Try2emu 1999 - 2024 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU