Faust @ 07/12/2025 11:22

[gfx] ShaderGlass v1.2.3 7/12/2025
Współczesne emulatory przyzwyczaiły nas do tego, że większość z nich oferuje nam filtry zniekształcające obraz tak, aby to co widzimy wyglądało podobnie jak na starych kineskopowych telewizorach.  Shaderglass działa podobnie... w tym, że jest nakładką na system - zniekształcając wszystko, co "pod spodem", nie tylko emulatory, można np. "zepsuć" sobie film, narzucając mu zniekształcenie obrazu jakbyśmy mieli do czynienia z naprawdę leciwym magnetowidem;) Ilość filtrów dostępnych w programie naprawdę jest imponująca, więc na pewno każdy znajdzie swój ulubiony efekt.

Faust @ 16/06/2025 23:43

[Tools] PyDPainter 2.2.0
PyDPainter jest bardzo udanym wskrzeszeniem jednego z najpopularniejszych programów graficznych Deluxe Paint na Amigę (1985). Oczywiście, nie jest to jedyne narzędzie do generowania pixelartów, dostępnych obecnie (a jest ich naprawdę sporo), jednak mało który tak odważnie nawiązuje do interfejsu wkutego na pamięć 40 lat temu;). Uniwersalne narzędzie napisane w Pythonie pozwoli powrócić do punktowania. Więc do dzieła;P 

Faust # EmuFrance | 25/03/2012 00:50

[PSX] Zestaw GFX dla ePSXe
Na łamach serwisu EmuFrance pojawiła się nowa aktualizacja zestawu shaderów dla pluginu OPENGL Pete Barnetta (Pete's OpenGL2 PSX GPU 2.9), w tym także shader xBR(x5) (Johannes Kopf - Microsoft, i Dani Lischinski z The Hebrew University), który dość dobrze wygładza sobie (bez wielkich strat w FPSie) generowany obraz ze starych gier. Można poszaleć shaderów jest co niemiara. W downloadzie znajduje się także ePSXe 1.70 wraz z shaderami z EmuFrance a także w miarę świeżym zestawem pluginów z obecnego roku (bios oczywiście należy sobie poszukać samemu). Poniżej fotki z RTYPE Delta (ATI5770 + Win7x64).

Faust @ 06/01/2012 09:42

[PSX2] GSDX Cutie SVN5036
Autor emulator Gens32 Surreal pracuje nad własnym pluginem dla emulatora Sony Playstation 2, który rozszerza GSDX o parę przydatnych funkcji m.in. jasność, saturację i parę hacków, które przydadzą się podczas zabawy w gry na emulowanym ps2. Jedynym źródłem nowych wersji tego plugin'a będzie zapewne ECR - autor wtyczki i wspomnianego emulatora posiada, co prawda stronę - ba, posiada nawet forum, do którego zalogowanie się z prawem pobierania plików graniczy z cudem.

Faust # EmuFrance | 05/01/2012 22:07

[SEGA] Zestaw GFX dla KegaFusion 3.46
Na łamach serwisu EmuFrance pojawiła się nowa aktualizacja zestawu pluginów graficznych dla Kega Fusion jednego z najlepszych multiemulatorów konsol SEGI (SMS,SG,SMD,X32) w formacie .rpi (można także zastosować w VBA-m i Regenie). Oprócz standardowych odmian, do których jesteśmy już aż za bardzo przyzwyczajeni (szczerze nie odpowiada mi ani SAI, ani Eagle, ani HQX - jedynym modyfikatorem, który używam nacodzień jest HLSL, ale o tym wszyscy wiedzą, którzy odwiedzają TRY2EMU:P), dołączono także plugin xBR (Johannes Kopf - Microsoft, i Dani Lischinski z The Hebrew University, w linkach można przeglądnąć dokumentacje na łamach strony Kopfa), który dość dobrze wygładza sobie (bez wielkich strat w FPSie) generowany obraz ze starych gier. Do pakietu dodano także źródła wtyczek » więcej

Faust @ 29/12/2011 13:10

[gfx] Glide64 1.0 Napalm WX - Final Release
Po dziesięciu latach prac nad tym wrapperem kart 3dfx, doczekaliśmy się wersji ostatecznej, przynajmniej tak wynika z notki na stronie tego projektu. Trudno wyobrazić sobie historię emulacji Nintendo64 bez tego ustrojstwa. Cała historia od pierwszych wersji, aż do 1.0 znajdziecie na tej stronie.

Faust @ 31/08/2011 15:08

[Arcade] Deweloperskie DevMAME 29/08/11
Dawno już nie zerkałem na etapy pośrednie pomiędzy kolejnymi testowymi edycjami MAME, jednak pojawiła się okazja aby to nadgonić - HLSL, w końcu działa tak jak powinien - bez żadnych przekłamań, z obsługą wszystkich możliwych sliderów - to całkiem miła niespodzianka. Do pobrania wersja 13676, niestety repo mame przestał działać na chwilę obecną, więc dokładny changelog jak tylko wstanie:). Oczywiście należy w pliku mame.ini (odpalić z parametrem -createconfig), należy uaktywnikć obsługę HLSL, zresztą jak zwykle:)

Faust @ 01/06/2011 19:42

[Arcade] Deweloperskie DevMAMEui
Jakoż, że ostatnio repozytorium Mame zaroiło się od poprawek dla HLSL, a MAME+ ostatnie sprawne (4875, bo już 76 jest źle zsynchronizowane z MESSem, co powoduje błędy podczas kompilacji), jakoś nie poradziło sobie z tym trybem graficznym, postanowiłem zapuścić żurawia i skompilować to, czym ekipa MAME Team nas uraczy w następnej edycji (jest nadzieja na panel do HLSL, w tej wersji jeszcze go nie ma), stąd też wrzucam MAME z UI z MESSA (czyli MAMEUI, jednak żeby nie było nieporozumień z wersją JOHNaIV inaczej go nazywam). Całość jest przygotowana pod obsługę HLSL - w mame.ini znajdują się wpisy dla wersji ustawień jakie dax zaproponował w wątku na forum emudreams, a w archiwum oprócz MAME[mess]UI znajduję się zwykłe MAME aby można było je porównać (na plus klasycznego MAME, oczywiście). Nie należy » więcej

Faust @ 15/05/2011 11:19

[arcade] Nowy filtr graficzny dla MAME
Smittdog zaprezentował nowy filtr graficzny dla MAME/MESS, który ma nadać obrazowi czar i wygląd tego, co prezentowały kineskopowe monitory mocowane w maszynkach arcade. Nie wiadomo, czy filtr pojawi się w następnej becie. Autor uważa, że minimum aby cieszyć się jak tako grą to GF8800. Mam nadzieję, że dox szybko ruszy z nową stroną poświęconą MAME (domena już jest zakupiona i czeka tylko na treść i system), będzie mógł wtedy bardziej technicznie wypowiedzieć o możliwościach nowych rozwiązań w tym multiemulatorze arcade. Oprócz obrazka można oglądnać video prezentujące możliwości tego filtru » więcej

Faust # SpeccyLive | 14/01/2011 11:32

[GFXCOMPO] Wyniki ULTIMATE MEETING 2010
SpeccyLive zamieściło wyniki compo (tylko oldschool gfx), które odbyło się podczas THE ULTIMATE MEETING '10 w Karlsruhe/Durlach w dniach 28-30 Listopada zeszłego roku. Prace powstały na ZX SPECTRUM i C64 i są warte odnotowania, pliki źródłowe do pobrania na scene.org, w paczkach znajdziemy też etapy powstawania danej pracy. Po resztę wyników w pozostałych kategoriach odsyłam na łamy ULTIMATE MEETING'10.   Oldskool Graphics o1 176 HATI - Ragnarok/METALVOTZE [Commodore C64] o2 155 Alienate - prince/obsessed maniacs/dienstagstreff/neoplasia [Commodore C64] o3 142 Ein » więcej
W ramach wolnego czasu odtwarzam stare magazyny komputerowe i prowadzę serwis emulacyjny try2emu. Jeżeli uważasz, że moja publiczna działalność możesz postawić mi kawę, a kawę lubię;). Wspierając mnie, otrzymujesz w nagrodę dostęp do pełnych pdf'ów publikowanych magazynów - czyli dokładnie takich jakie spełniają zamierzenia tego projektu.
Postaw mi kawę na buycoffee.to

Losowy zapełniacz miejsc

ZX ZxMak2 ZX_Sprinter PeteSoft GFX_Viewer

GFX Viewer z pakietu oprogramowania ZX Sprintera.

Newsy Linkownia Emulatory na PC Wideoteka Screenshoty Bajtek Reduks Ready.Run Kreator okładek na kasety Kreator kalendarzy Alpha

© Try2emu 1999 - 2026 | Krzysztof 'Faust' Karkosza Kontakt Polityka Prywatności OWU

T:gfxK:Array