[SEGA] Zestaw GFX dla KegaFusion i innych

Faust # EmuFrance | Poniedziałek, 2 Listopada 2015 21:59

Na łamach serwisu EmuFrance pojawiła się nowa aktualizacja zestawu pluginów graficznych dla Kega Fusion jednego z najlepszych multiemulatorów konsol SEGI (SMS,SG,SMD,X32) w formacie .rpi (można także zastosować w VBA-m i Regenie). Do pakietu dodano także źródła wtyczek i skompilowane xBR dla emulatorów używających shaderów (pliki .cg - np. Snes9x).

[gfx] Snes9x 1.53 + xBRZ

Faust @ upd: środa, 28 Stycznia 2015 23:52 fst: środa, 28 stycznia

Jeśli podobał wam się efekt w HqMAME, to warto abyście odnotowali, że od paru tygodni eksperyment rozwinął się w nowy projekt xBRZ: "Scale by rules" - high quality image upscaling filter by Zenju - który w chwili obecnej został dodany do DosBOX'a, Snes9x, ePSx (a także w większości pozostałych emulatorów PSX) w postaci modyfikacji jednego z filtrów P.E.O.P.S'a. W wypadku snes9x pojawiła się modyfikacja, która pozwala się znów cieszyć emulatorem z modyfikowanym filtrem gfx pod Windows XP.

[gfx] xBrz dla DosBox v5

Faust @ Piątek, 23 Stycznia 2015 23:30

Jeśli podobał wam się efekty działania algorytmu xBRz w HqMAME, to warto abyście odnotowali, że od paru tygodni eksperyment rozwinął się w nowy projekt xBRZ: "Scale by rules" - high quality image upscaling filter by Zenju - który w chwili obecnej został dodany do DosBOX'a i właśnie pojawiła się jego świeża aktualizacja.

[gfx] xBrz w każdym gospodarstwie domowym...

Faust @ Piątek, 16 Stycznia 2015 01:35

No prawie w każdym, na pewno w takim, w którym ceni się emulację i jest się znudzony starożytną pixelozą. W ciągu ostatnich paru lat algorytm xBrz pojawił się praktycznie w każdym możliwym emulatorze, w założeniu miał on poprawiać jakość wyświetlanej grafiki wygładzając poszarpane krawędzie pikseli, które przecież na starych CRT przez ich niedoskonałość były prawie niezauważalne, jednak na współczesnych wyświetlaczach ich obecność razi potwornie i namacalnie pokazuje jak bardzo źle mogą wyglądać gry, które kiedyś zachwycały. Teoretycznie pomysł jest świetny, niestety w praktyce przynajmniej dla mnie efekt wygenerowany za pomocą tego algorytmu powoduje nerwowy tik i chęć jak najszybszego pozbycia się czegoś, co przypomina sen naćpanego rysownika komiksów. Tak, po » więcej

[PSX] Feos - PSXJIN 2.0.2 ze zmianą pluginu GFX

Faust @ upd: Piątek, 29 Sierpnia 2014 23:21 fst: Piątek, 29 sierpnia

Feos zmodyfikował ostatnią wersję PSXjin, emulatora A. Delikata, w którym podmienił wbudowany plugin GPU na standardową wtyczkę obsługującą OpenGL wraz z antyaliasingiem. Pozostałe rzeczy bez zmian - PSXjin jedynie pozwala określić, który bios ma używać w procesie emulacji. Oprócz nowej wersji psxjin, feos opublikował też zaktualizowane narzędzia do recordingu TAS.  

[util] ReCoil 3.1.0 - przeglądarka plików graficznych

Faust # Piotr Fusik | środa, 25 Czerwca 2014 13:09

Retro Computer Image Library (RECOIL) jest przeglądarką i konwerterem plików graficznych z komputerów Amiga, Atari 8-bit, Atari Portfolio, Atari ST, Atari Falcon, Commodore 64 oraz ZX Spectrum i rozszerzoną kontynuacją projektu FAIL, który obsługiwał tylko formaty graficzne ATARI. W skład projektu wchodzą programy: recoil2png - przenośny konwerter do plików PNG działający w linii poleceń RECOILWin - przeglądarka dla Windows wtyczka wyświetlająca miniatury w Windows Explorer (Windows 2000/XP/Vista/7/8) wtyczka wyświetlająca » więcej

[util] ReCoil 3.0.0 - przeglądarka plików graficznych

Faust # Piotr Fusik | upd: Czwartek, 27 Lutego 2014 00:48 fst: Czwartek, 27 lutego

Retro Computer Image Library (RECOIL) jest przeglądarką i konwerterem plików graficznych z komputerów Amiga, Atari 8-bit, Atari Portfolio, Atari ST, Atari Falcon, Commodore 64 oraz ZX Spectrum i rozszerzoną kontynuacją projektu FAIL, który obsługiwał tylko formaty graficzne ATARI. W skład projektu wchodzą programy: recoil2png - przenośny konwerter do plików PNG działający w linii poleceń RECOILWin - przeglądarka dla Windows wtyczka wyświetlająca miniatury w Windows Explorer (Windows 2000/XP/Vista/7/8) wtyczka wyświetlająca » więcej

[PSX] Zestaw GFX dla ePSXe

Faust # EmuFrance | upd: Niedziela, 25 Marca 2012 00:50 fst: Sobota, 24 marca

Na łamach serwisu EmuFrance pojawiła się nowa aktualizacja zestawu shaderów dla pluginu OPENGL Pete Barnetta (Pete's OpenGL2 PSX GPU 2.9), w tym także shader xBR(x5) (Johannes Kopf - Microsoft, i Dani Lischinski z The Hebrew University), który dość dobrze wygładza sobie (bez wielkich strat w FPSie) generowany obraz ze starych gier. Można poszaleć shaderów jest co niemiara. W downloadzie znajduje się także ePSXe 1.70 wraz z shaderami z EmuFrance a także w miarę świeżym zestawem pluginów z obecnego roku (bios oczywiście należy sobie poszukać samemu). Poniżej fotki z RTYPE Delta (ATI5770 + Win7x64).

[Multi]DevMAME 0.145u2.x SVN15540

Faust @ upd: Niedziela, 26 Lutego 2012 21:43 fst: Niedziela, 26 lutego

Raz na jakiś czas będę publikował nowe deweloperskie binarki projektu MAME, natomiast BobBudowniczy będzie się starał na bieżąco śledzić zmiany w changelogu tego  największego projektu emulacyjnego. W wypadku binarek udostępniam także resztę plików z folderu MAME (wraz z mame.ini, który należy wyedytować aby zmienić miejsce lokalizacji romów i wyłączyć HLSL, który domyślnie jest włączony). Link przy każdym wpisie umożliwia samodzielne pobranie źródeł i skompilowanie na własne potrzeby deweloperskiej wersji tego emulatora.  

[Multi]DevMAME 0.145u1.x SVN15537

Faust @ upd: Niedziela, 26 Lutego 2012 19:09 fst: Niedziela, 26 lutego

Raz na jakiś czas będę publikował nowe deweloperskie binarki projektu MAME, natomiast BobBudowniczy będzie się starał na bieżąco śledzić zmiany w changelogu tego  największego projektu emulacyjnego. W wypadku binarek udostępniam także resztę plików z folderu MAME (wraz z mame.ini, który należy wyedytować aby zmienić miejsce lokalizacji romów i wyłączyć HLSL, który domyślnie jest włączony). Link przy każdym wpisie umożliwia samodzielne pobranie źródeł i skompilowanie na własne potrzeby deweloperskiej wersji tego emulatora.  

[Multi]DevMAME 0.145.x SVN15424

Faust @ upd: Sobota, 18 Lutego 2012 16:33 fst: Sobota, 18 lutego

Raz na jakiś czas będę publikował nowe deweloperskie binarki projektu MAME, natomiast BobBudowniczy będzie się starał na bieżąco śledzić zmiany w changelogu tego  największego projektu emulacyjnego. W wypadku binarek udostępniam także resztę plików z folderu MAME (wraz z mame.ini, który należy wyedytować aby zmienić miejsce lokalizacji romów i wyłączyć HLSL, który domyślnie jest włączony). Link przy każdym wpisie umożliwia samodzielne pobranie źródeł i skompilowanie na własne potrzeby deweloperskiej wersji tego emulatora.  

[Multi]DevMAME 0.144u7.x SVN15290

Faust @ upd: Sobota, 4 Lutego 2012 23:35 fst: Sobota, 4 lutego

Raz na jakiś czas będę publikował nowe deweloperskie binarki projektu MAME, natomiast BobBudowniczy będzie się starał na bieżąco śledzić zmiany w changelogu tego  największego projektu emulacyjnego. W wypadku binarek udostępniam także resztę plików z folderu MAME (wraz z mame.ini, który należy wyedytować aby zmienić miejsce lokalizacji romów i wyłączyć HLSL, który domyślnie jest włączony). Link przy każdym wpisie umożliwia samodzielne pobranie źródeł i skompilowanie na własne potrzeby deweloperskiej wersji tego emulatora.  

[PSX2] GSDX Cutie SVN5036

Faust @ Piątek, 6 Stycznia 2012 09:42

Autor emulator Gens32 Surreal pracuje nad własnym pluginem dla emulatora Sony Playstation 2, który rozszerza GSDX o parę przydatnych funkcji m.in. jasność, saturację i parę hacków, które przydadzą się podczas zabawy w gry na emulowanym ps2. Jedynym źródłem nowych wersji tego plugin'a będzie zapewne ECR - autor wtyczki i wspomnianego emulatora posiada, co prawda stronę - ba, posiada nawet forum, do którego zalogowanie się z prawem pobierania plików graniczy z cudem.

[SEGA] Zestaw GFX dla KegaFusion 3.46

Faust # EmuFrance | Czwartek, 5 Stycznia 2012 22:07

Na łamach serwisu EmuFrance pojawiła się nowa aktualizacja zestawu pluginów graficznych dla Kega Fusion jednego z najlepszych multiemulatorów konsol SEGI (SMS,SG,SMD,X32) w formacie .rpi (można także zastosować w VBA-m i Regenie). Oprócz standardowych odmian, do których jesteśmy już aż za bardzo przyzwyczajeni (szczerze nie odpowiada mi ani SAI, ani Eagle, ani HQX - jedynym modyfikatorem, który używam nacodzień jest HLSL, ale o tym wszyscy wiedzą, którzy odwiedzają TRY2EMU:P), dołączono także plugin xBR (Johannes Kopf - Microsoft, i Dani Lischinski z The Hebrew University, w linkach można przeglądnąć dokumentacje na łamach strony Kopfa), który dość dobrze wygładza sobie (bez wielkich strat w FPSie) generowany obraz ze starych gier. Do pakietu dodano także źródła wtyczek » więcej

[gfx] Glide64 1.0 Napalm WX - Final Release

Faust @ Czwartek, 29 Grudnia 2011 13:10

Po dziesięciu latach prac nad tym wrapperem kart 3dfx, doczekaliśmy się wersji ostatecznej, przynajmniej tak wynika z notki na stronie tego projektu. Trudno wyobrazić sobie historię emulacji Nintendo64 bez tego ustrojstwa. Cała historia od pierwszych wersji, aż do 1.0 znajdziecie na tej stronie.

[PSX2] GSDX Cutie SVN5021m

Faust @ Czwartek, 29 Grudnia 2011 11:35

Pamiętacie sprytny emulator Gens32 Surreal, który oprócz całkiem porządnej emulacji konsol SEGI (SMD,x32) pozwalał cieszyć się obrazem 3D dzięki okularom stereoskopowym (parę gier wygląda świetnie, reszta mniej ciekawie)? Autor tej modyfikacji stworzył też własny plugin dla emulatora Sony Playstation 2, który rozszerza GSDX o parę przydatnych funkcji m.in. jasność, saturację i parę hacków, które przydadzą się podczas zabawy w gry na emulowanym ps2. Jedynym źródłem nowych wersji tego plugin'a będzie zapewne ECR - autor wtyczki i wspomnianego emulatora posiada, co prawda stronę - ba, posiada nawet forum, do którego zalogowanie się z prawem pobierania plików graniczy z cudem... cóż kitajce zawsze, jak widać, trzymają się razem.